JavaScript 使用canvas绘制圆角矩形边框

本文介绍如何在Canvas中绘制圆角矩形,并提供了一个简单的React示例。通过使用arcTo方法,可以轻松创建平滑的圆角效果。

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前言
在react项目中需要用到绘制矩形填充, 因为直角矩形不够美观, 需要绘制圆角填充矩形

分析

Canvas并没有提供绘制圆角矩形的方法,但是通过观察,我们可以发现,其实我们可以将圆角矩形分为四段,可以通过使用arcTo来实现。
在这里插入图片描述

我们假设起点为x,y.绘制的矩形宽高为w,h.圆角的半径为r;所以将起点设置在(x+r,y)处,然后acrTo(x+w,y,x+w,y+h,r),对于终点,其实只要y值大于绿色点的都是可以的(这部分在绘制曲线部分已经详述)。此处我们将终点设为(x+w,y+h);这就是第一段曲线。第一段曲线绘制完毕之后,画笔落在了下图绿色点的位置。
在这里插入图片描述

现在再看下第二段曲线:
因此我们直接使用arcTo(x+w,y+h,x,y+h,r)绘制出第二个圆角,第二个曲线绘制完毕后,画笔落在了绿色点位置。
在这里插入图片描述

我们可以使用同样的方法来绘制第三个圆角。acrTo(x,y+h,x,y,r)
在这里插入图片描述

第四个圆角arcTo(x,y,x+w,y)
在这里插入图片描述

这样,一个圆角矩形就完成了。为了方便使用,我们可以将绘制圆角矩形的方法封装在一个函数,或者加入到CanvasRenderingContext2D的原型中。
x,y是矩形的起点;w,h是矩形的宽高;r是圆角矩形的半径

CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, w, h, r) {
    if (w < 2 * r) {r = w / 2;}
    if (h < 2 * r){ r = h / 2;}
    this.beginPath();
    this.moveTo(x+r, y);
    this.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r);
    this.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r);
    this.arcTo(x, y+h, x, y, r);
    this.arcTo(x, y, x+w, y, r);
    this.closePath();
    return this;
}

这里使用了return this,这样我们就可以像使用jquery一样,使用链式语法。


完整代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id = "palette" width="400px" height="400px">
        您的浏览器不支持Canvas标签,请升级或更换浏览器
    </canvas>
    <script>
        var palette = document.querySelector("#palette").getContext("2d");
        palette.moveTo(0,0);
        palette.lineTo(0,300);
        palette.moveTo(50.5,0);
        palette.lineTo(50.5,300);
        palette.moveTo(100.5,0);
        palette.lineTo(100.5,300);
        palette.moveTo(150.5,0);
        palette.lineTo(150.5,300);
        palette.moveTo(200.5,0);
        palette.lineTo(200.5,300);
        palette.moveTo(250.5,0);
        palette.lineTo(250.5,300);
        palette.moveTo(300.5,0);
        palette.lineTo(300.5,300);
        palette.moveTo(0,0);
        palette.lineTo(300,0);
        palette.moveTo(0,50.5);
        palette.lineTo(300,50.5);
        palette.moveTo(0,100.5);
        palette.lineTo(300,100.5);
        palette.moveTo(0,150.5);
        palette.lineTo(300,150.5);
        palette.moveTo(0,200.5);
        palette.lineTo(300,200.5);
        palette.moveTo(0,250.5);
        palette.lineTo(300,250.5);
        palette.moveTo(0,300.5);
        palette.lineTo(300,300.5);
        palette.stroke();
    
        CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, w, h, r) {
            if (w < 2 * r) r = w / 2;
            if (h < 2 * r) r = h / 2;
            this.beginPath();
            this.moveTo(x+r, y);
            this.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r);
            this.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r);
            this.arcTo(x, y+h, x, y, r);
            this.arcTo(x, y, x+w, y, r);
            this.closePath();
            return this;
        }
        palette.lineWidth = 5;
        palette.strokeStyle = "#F00";
        palette.roundRect(50,50,200,150,30).stroke();

        // 绘制填充
        palette.fillStyle = "rgba(255, 192, 203, 0.5)";
        palette.fill();
    </script>
</body>
</html>

效果图


内容来源:https://blog.csdn.net/shi851051279/article/details/80436851

原文来源:https://blog.csdn.net/shi851051279/article/details/80436851

原作者:泥猴桃

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