什么是单例模式?
单例模式是一种常用的软件设计模式,在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在,整个系统只能使用一个对象实例。
优点:不会频繁地创建和销毁对象,浪费系统资源。
使用场景:IO 、数据库连接、Redis 连接等。
代码实现
/*饿汉式*/
//内部提供一个唯一的实例
private static Singleton instance = new Singleton();
//构造方法私有化
private Singleton() {
}
//提供公有方法,外界能够通过类名直接访问
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
/*懒汉式*/
//内部提供一个唯一的实例
private static Singleton instance = null;
//构造方法私有化
private Singleton(){
}
//提供公有的方法,外界能够通过类名直接访问
static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
以上为非线程安全的,单例模式如何支持多线程?
使用 synchronized 来保证,单例模式的线程安全代码
class SingletonLazy {
private static SingletonLazy instance;
public static synchronized SingletonLazy getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonLazy();
}
return instance;
}
}
什么是工厂模式?
简单工厂模式又叫静态工厂方法模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。比如,一台咖啡机就可以理解为一个工厂模式,你只需要按下想喝的咖啡品类的按钮(摩卡或拿铁),它就会给你生产一杯相应的咖啡,你不需要管它内部的具体实现,只要告诉它你的需求即可。
优点:
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象;
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量;
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点:
- 不易拓展,一旦添加新的产品类型,就不得不修改工厂的创建逻辑;
- 产品类型较多时,工厂的创建逻辑可能过于复杂,一旦出错可能造成所有产品的创建失败,不利于系统的维护
抽象工厂模式是在简单工厂的基础上将未来可能需要修改的代码抽象出来,通过继承的方式让子类去做决定。
比如,以上面的咖啡工厂为例,某天我的口味突然变了,不想喝咖啡了想喝啤酒,这个时候如果直接修改简单工厂里面的代码,这种做法不但不够优雅,也不符合软件设计的“开闭原则”,因为每次新增品类都要修改原来的代码。这个时候就可以使用抽象工厂类了,抽象工厂里只声明方法,具体的实现交给子类(子工厂)去实现,这个时候再有新增品类的需求,只需要新创建代码即可。
什么是装饰器模式?
装饰器模式是指动态地给一个对象增加一些额外的功能,同时又不改变其结构。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
装饰器模式的关键:装饰器中使用了被装饰的对象。
比如,创建一个对象“laowang”,给对象添加不同的装饰,穿上夹克、戴上帽子......,这个执行过程就是装饰者模式,实现代码如下。
什么是代理模式?
代理模式是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
优点:
- 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度;
- 可以灵活地隐藏被代理对象的部分功能和服务,也增加额外的功能和服务。
缺点:
- 由于使用了代理模式,因此程序的性能没有直接调用性能高;
- 使用代理模式提高了代码的复杂度。
比如在用户登录时,真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口,不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断,只有合法时才去调用真正登录类的login方法。用户访问的其实是Proxy的login方法.
什么是适配器模式?
适配器模式是将一个类的接口变成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。
优点:
- 可以让两个没有关联的类一起运行,起着中间转换的作用;
- 灵活性好,不会破坏原有的系统。
缺点:过多地使用适配器,容易使代码结构混乱,如明明看到调用的是 A 接口,内部调用的却是 B 接口的实现。
以生活中的例子来说,比如有一个充电器是 MicroUSB 接口,而手机充电口却是 TypeC 的,这个时候就需要一个把 MicroUSB 转换成 TypeC 的适配器,