
【unity2D游戏开发】第五章节:添加游戏角色并上下左右移动——《AVG-太空之战》
作为游戏场景中的对象,它可以承载我们导入的素材/纹理来在场景中显示,也可以被程序或玩家操作,是2D游戏的基本概念。为了在场景中添加一个角色,可以如下图所示在层级窗口中添加一个2D Sprite。我们命名为player。前言:在上一章节中,我们已经完成了地图的创建,本章节我们将添加游戏角色并控制角色的移动。可以看到我们这里创建了一个正方形的精灵,现在我们更改精灵的材质,把我的角色资源替换上去。我们选择角色的面对我们的初始姿态进行添加,可以看到角色已经出现在了场景中。





















