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【unity2D游戏开发】第五章节:添加游戏角色并上下左右移动——《AVG-太空之战》

作为游戏场景中的对象,它可以承载我们导入的素材/纹理来在场景中显示,也可以被程序或玩家操作,是2D游戏的基本概念。为了在场景中添加一个角色,可以如下图所示在层级窗口中添加一个2D Sprite。我们命名为player。前言:在上一章节中,我们已经完成了地图的创建,本章节我们将添加游戏角色并控制角色的移动。可以看到我们这里创建了一个正方形的精灵,现在我们更改精灵的材质,把我的角色资源替换上去。我们选择角色的面对我们的初始姿态进行添加,可以看到角色已经出现在了场景中。
原创
发布博客 2024.03.29 ·
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【unity2D游戏开发】第四章节:完善游戏地形瓦片地图——《AVG-太空之战》

在上一章节中我们简单的创建了一个高低地形图,下面我们就来对游戏地图进行完善,加上湖泊,河流,地下密室等场景。
原创
发布博客 2024.03.28 ·
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【unity2D游戏开发】第三章节:简单创建高地地形瓦片游戏地图——《AVG-太空之战》

那么现在我们就可以着手开始对我们的2D游戏《AVG-太空之战》来进行开发了。这里我们试下平铺下另一个墙体我们会发现两个墙体直接会有间距并且无法链接,这是由于资源包的图片大小和网格大小不一致。一个好的游戏一定会有精美有趣的游戏地图,来增加游戏的美观性和可玩性。打开瓦片调色器后我们先来铺设墙体,首先我们先点击选择中墙体,后点击画笔吸取按钮吸取墙体图片。如果我们想移动墙体的化,可以点击选择网格区域按钮,然后再点击移动按钮皆可移动墙体。吸取墙体后我们移至场景中,即可看到我们墙体已经显示再了场景和游戏画面中。
原创
发布博客 2024.03.28 ·
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【unity2D游戏开发】第二章节:导入游戏资源包以及资源包目录讲解——《AVG-太空之战》

在上一章节中,我们已经大致了解到了unity编辑各个菜单栏和选项卡的作用,那么本章节我们就来开始我们2D游戏的开发之旅。首先同学们要了解,一个完美的游戏是由背景、人物、特效、音效、动画加上故事情节以及有趣的关卡设置等来完成的。这些在游戏开发中这些统称为游戏资源包。在项目开发中我们都是导入美工、特效师等创建的自研游戏资源包。操作是在菜单栏中点击资源按钮,选择导入新资产即可。
原创
发布博客 2024.03.27 ·
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【unity2D游戏开发】第一章节:创建2D项目模板并认识unity游戏编译器各选项卡的作用——《AVG-太空之战》

File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。Window(窗口):显示特定视图。Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。
原创
发布博客 2024.03.27 ·
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【unity】认识unity Hub的主要功能

【安装】功能,这个功能是对应unity 游戏编译器版本的安装,点击选择位置按钮可以选择安装编译器的位置,点击安装按钮则是选择安装对应的编译器版本,这里我们推荐安装正式发行版的最新版本。首先是介绍【项目】功能,在这里我们可以创建本地项目和云端项目,作为初学者我们创建本地项目皆可,当然如果你是多人协作,或者不想在本地操作可以选择创建云端项目。在这里我们可以选择需要创建游戏的模板,这里我们主看核心模板,在这里你看创建2D/3D/AR/VR项目。点击阅读更多,可以查看相应的模板介绍。
原创
发布博客 2024.03.27 ·
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【unity】如何汉化unity编译器

很好现在你已经完成了中文包的安装,但是请等等这里有的同学也会出现安装失败,或者一直卡在正在验证中的状态,这里不要怕,请看。这篇文章中,我们已经完成了unity Hub的汉化,现在让我们对unity Hub安装的编译器也进行下汉化处理。第一步:在unity Hub软件左侧栏目中点击安装,选择需要汉化的编译器,再点击设置图片按钮。第三步:下滑右侧滑块,找到语言包预览,点击简体中文,点击继续按钮同意协议进行安装。好了,我们的中文汉化包已经安装完成,现在我们在项目中启动编译器。点击Preferenges[首选项]
原创
发布博客 2024.03.27 ·
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【unity】解决unity编译器安装中文汉化包失败

查看是否有Localization目录如果没有就进行创建,然后点击打开Localization把下载的zh-hans.po文件复制剪切进去即可。如果有的同学中文包安装失败,我们找到相应的编译器版本,点击在资源管理器中显示按钮,我们找到简体中文,复制downloadUrl后面的值到浏览器打开进行下载,点击Edtior language选择框,选择简体中文,等待加载。我们点击当前目录的上一级,进入编译器目录。返回在文件管理器中点击Editor目录。编译器启动后点击Edit[编辑]按钮。复制或者剪切下载的文件。
原创
发布博客 2024.03.27 ·
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【unity】如何汉化unity Hub

相信大家下载安装unity后看着满操作栏的英文,英文不好的小伙伴们会一头雾水。但是没关系你要记住你要怎么高速运转的机器进入中国,请记住我给出的原理,不懂不代表不会用啊。现在我们就来把编译器给进行汉化。第二步:点击菜单栏中的Appearance[外观],再点击Language[语言]选择框选择简体中文。第一步:我们打开Unity Hub运行软件后点击Preferences[参数选择]按钮。好了,现在开始你已经学会了这个操作。
原创
发布博客 2024.03.27 ·
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App备案-iOS云管理式证书 Distribution Managed 公钥及证书SHA-1指纹的获取方法

点击网络,找到其中certificates中你想要下载的证书的certificateContent,右键-复制值。这里,我的第一个证书就是云管理证书。keytool -list -v -keystore 文件名称.p12 -storetype PKCS12 -storepass 证书密码。访问Apple Developer (简体中文),使用App对应的iOS开发者账号登录。获取SHA-1指纹,在p12文件页面cmd输入命令。复制SHA1的值,注意需要去除:号。在这个页面F12,并且刷新页面。
原创
发布博客 2024.01.15 ·
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C++前端post请求的接口

以下是一个简化的示例,演示如何使用C++和第三方库来创建一个能够处理基本POST请求的Web服务器。然后,您可以使用以下示例代码创建一个简单的Web服务器,来处理前端的POST请求。在此示例中,我们使用cpp-httplib库创建了一个简单的Web服务器,它监听在本地的8080端口。在实际应用中,您可能需要更复杂的处理逻辑,以及更强大的库或框架来处理路由、数据验证、数据库交互等任务。在这个示例中,我将使用cpp-httplib库,这是一个简单的C++ HTTP库,适用于创建基本的Web服务器和客户端。
原创
发布博客 2023.08.23 ·
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uni-app获取图片背景色

【代码】uni-app获取图片背景色。
原创
发布博客 2022.11.25 ·
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vite部署域名子目录项目

vite项目直接打包放到域名子目录中会显示白页,这样配置一键解决。
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发布博客 2022.07.20 ·
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el-table-column-prop数据未空时的展位符

基于echarts实现3D地图的定时高亮和点击事件
原创
发布博客 2022.07.07 ·
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基于echarts实现3D地图的定时高亮和点击事件

基于echarts实现3D地图的定时高亮和点击事件
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发布博客 2022.07.06 ·
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【图像标注】使用vue3实现图像标注功能

最近没事情想写一个图像标注功能,本来是想基于Canvs开发,结果发现很多事情无法实现,或者做起来比较消耗性能,于是就想出了用div来画框的方法。后续会对其封装成一个npm插件,希望可以帮到有用的小伙伴。...
原创
发布博客 2022.06.12 ·
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【Drawer】VUE3写出自己的Drawer组件

最近项目中有DrawerUI需求,看来Element的组件发现并不太适合自己的项目,于是就自己动手写了一个,有需要的小伙伴直接拿源码研究。
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发布博客 2022.06.12 ·
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video 属性和事件用法大全

video属性<!-- video 不支持 IE8及以下版本浏览器,支持三种视频格式:MP4,WebM 和 Ogg --> <video src="test.mp4" controls width="400" height="300"></video> <!-- 禁止下载 --> <video src="test.mp4" controls controlslist="nodownload" width="400" height="300
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发布博客 2021.07.02 ·
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vue中播放h265视频流

最近vue推流视频项目需要视频流适配h265,找到很多解码js,发现稳定和好用的还是WXInlinePlayer。 官方文档地址https://github.com/ErosZy/WXInlinePlayer。 一如既往我还是的喜欢直接上代码。不过这里提示下因为WXInlinePlayer没有WXInlinePlayer包<template> <div> <iframe style="width: 100% ;height: 100vh;" frameborde.
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发布博客 2021.06.17 ·
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leaflet讲解:vue中使用leaflet进行点绑定点击事(4)

哈喽大家好,三天打鱼2天晒网的我又回来了。下面给大家讲解的是对后台返回的经纬度进行点标注操作。废话不多说直接上代码.本人微信wyk1364630428,承接微信小程序开发,后台官网web开发欢迎合作。<template> <div id="app"> <div id="map" /> </div></template><script> export default { data() { return {
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发布博客 2021.06.16 ·
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