C语言游戏:自动扫雷的一种简单实现方式

自动扫雷的一种最为简易的实现方式,分为两部分:扫雷游戏和自动判断。思想很简单,不需要任何介绍。

emoji: /奸邪一笑hiahiahia

附上源码

C语言,

笔记本键值,

Windows 下编译运行。

/*********************
忘了操作就看KeyScan 
**********************/
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h> 

#define Esc 27
#define Tab 9
#define Enter 13
#define Up 72
#define Down 80

enum{col=/*110*/30/**//*10*/,row=/*110*/16/**//*10*/};
int A[col][row][2+2];      //雷板-第零层:雷与数字标识-第一层:可视标识(0&1) 
				//+2是后来加上的,这是加概率层与概率自检层 
int BJV=0;//Border Judge Value: the value for judging whether a block is the border.


void init(void);               //初始化三维数组A 
void SetValue(double); 		   //在A上布雷 
void SetValue_vice(void);      //在A上码数字 
void PrtPad(void);       	   //显示A 
void KeyScan(void);			   //键值扫描 
void OpenBlockAtMost(int,int); //打开所有可打开方块 
void SolveProbability(void);   //概率逼近
int JudgeNumber_ForAllType(int,int,int);//输入坐标,返回数值(未打开的块&未打开块中一定是雷的个数) 
//void OpenSaveBlock(void);	   //翻开概率为0的方块 
void BJfunction(int,int);	   //判断某方块的边界位置 
//void JudgeDeath(void);	   //在KeyScan中运行,判断是否扫雷失败 
//void JudgeVictory(void);	   //在KeyScan中运行,判断是否扫雷胜利   

/*void JudgeDeath(void)
{
	int i,j;
	
	for(j=row-1;j>=0;j--)
		for(i=col-1;i>=0;i--)
		{
			if(A[i][j][0]==-1)
			{
				if(A[i][j][1]==1)
				{
					printf("Boooooom!\n\a");//踩到了雷 
					goto loop0;//跳出KeyScan的循环 
				}
			} 
		}
}*/

/*void JudgeVictory(void)
{
	int i,j;
	
	for(j=row-1;j>=0;j--)
		for(i=col-1;i>=0;i--)
		{
			if(A[i][j][0]!=-1)
			{
				if(A[i][j][1]==0)
					goto loop1;//继续KeyScan的循环 
			} 
		}
	printf("Congratulations!\n\a");//如果经住了考验,胜利! 
}*/
int JudgeNumber_ForAllType(int i,int j,int type)//两种type,type==0:未打开格数。type==1:未打开格数中已确定的雷数 
{
	
	int k;//k是九宫格的标号
	int x,y;  //x&y是九宫格坐标
	int bomb_n=0;//bomb_n是九宫格内的未打开格数中的已确定雷数
	int unopen_n=0;//未打开格数
	
	BJfunction(i,j);
	
	bomb_n=0;
	unopen_n=0;
	
	switch(BJV)
	{
		case 0://若不在边界					
		for(k=8;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{
			if(k==4);
			else
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
					bomb_n++;
				if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
					unopen_n++;		
			}						
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;
		break;
			
		case 1://若在上边界			
		for(k=8;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{
			if(k==4);
			else
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
					bomb_n++;
				if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
					unopen_n++;			
			}						
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;		 
		break;
			
		case 2://若在右上角			
		for(k=7;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{
			if(k==5);
			else
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
					bomb_n++;
				if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
					unopen_n++;			
			}						
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;		 
		break;
			
		case 3://若在右边界			
		for(k=7;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{
			if(k==5);
			else if(k==2);
			else
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
					bomb_n++;
				if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
					unopen_n++;			
			}						
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;		 
		break;
			
		case 4://若在右下角			
		for(k=4;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{
			if(k==2);
			else
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
					bomb_n++;
				if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
					unopen_n++;			
			}						
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;		 
		break;
			 
		case 5://若在下边界			
		for(k=5;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{	
			x=k%3-1;
			y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
			if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
				bomb_n++;
			if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
				unopen_n++;									
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;		 
		break;
			
		case 6://若在左下角			
		for(k=5;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{
			if(k==3);
			else
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
					bomb_n++;
				if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
					unopen_n++;			
			}						
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;		 
		break;
			
		case 7://若在左边界			
		for(k=8;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{
			if(k==6);
			else if(k==3);
			else
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
					bomb_n++;
				if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
					unopen_n++;		
			}						
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;		 
		break;
			
		case 8://若在左上角
		for(k=8;k>=4;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
		{
			if(k==6);
			else
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][1]==2)//判定为雷(小红旗) 
					bomb_n++;
				if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//不可视+标记为雷=未打开格数 
					unopen_n++;		
			}						
		}
		if(type==0)
			return unopen_n;
		else if(type==1)
			return bomb_n;
		else
			return 0;		 
		break;
			
		default:
			break; 
	}
	return 0;
}
 
void BJfunction(int x,int y)//判断某方块的边界位置
{
	switch(y)
	{
		case 0://首行 
			switch(x)
			{
				case 0://左上 
					BJV=8;
					break;
				
				case (col-1)://右上 
					BJV=2;
					break;
					
				default://上
					BJV=1;
					break; 
			}
			break;
		
		case (row-1)://末行 
			switch(x)
			{
				case 0://左下 
					BJV=6;
					break;
				
				case (col-1)://右下 
					BJV=4;
					break;
					
				default://下
					BJV=5;
					break; 
			}
			break;
		
		default://中间行 
			switch(x)
			{
				case 0://左 
					BJV=7;
					break;
				
				case (col-1)://右 
					BJV=3;
					break;
					
				default://中
					BJV=0;
					break; 
			}
			break;	 
	}
}

void AxisPrt(void)
{
	int i=0;
	printf("    ");
	for(;i<=col-1;i++)
	{
		if(i<=9)		
			printf("%d ",i);		
		else if(i<=99)
			printf("%d",i);
		else
			printf("%d\b",i);
	}
	printf("\n\n");
} 

int main(void)
{
	double density=3.85;   // 格数(面积)/ 总雷数
	//3.85是高级难度的雷密度
	
	while(1)
	{
		init();					//初始化雷板 
		puts("Density of bomb");
		scanf("%lf",&density);  //雷密度输入
		system("cls"); // //clearscreen 
		printf("%f个格点中有一个雷\n",density);
		 
		SetValue(density);		//铺值函数 
		PrtPad();				//显示函数 
		
		KeyScan();
	}
}

void init(void)
{
	int i,j;
	
	for(j=row-1;j>=0;j--)
		for(i=col-1;i>=0;i--)
		{
			A[i][j][0]=0;//数字板归零 
			A[i][j][1]=0;//全部不可视 
			
			A[i][j][2]=100;//概率层    (有雷概率为1) 
			A[i][j][3]=0;//概率自检层(无雷:为保证第一次判断的畅通性) 
		}
}

void SetValue_vice(void)
{
	int i,j,k;//k是九宫格的标号
	int x,y;  //x&y是九宫格坐标
	int bomb_n=0;//bomb_n是九宫格内的雷数 
	
	for(j=row-1;j>=0;j--)  //第j行
	{
		for(i=col-1;i>=0;i--)  //第i列
		{
			if(A[i][j][0]==-1);//对有雷格点不操作 
			else
			{	
			BJfunction(i,j);
			
			switch(BJV)
			{
			case 0://若不在边界					
			for(k=8;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==4);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(A[i+x][j+y][0]==-1)
						bomb_n++;		
				}						
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			
			case 1://若在上边界			
			for(k=8;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==4);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(A[i+x][j+y][0]==-1)
						bomb_n++;		
				}						
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			
			case 2://若在右上角			
			for(k=7;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==5);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(A[i+x][j+y][0]==-1)
						bomb_n++;		
				}						
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			
			case 3://若在右边界			
			for(k=7;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==5);
				else if(k==2);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(A[i+x][j+y][0]==-1)
						bomb_n++;		
				}						
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			
			case 4://若在右下角			
			for(k=4;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==2);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(A[i+x][j+y][0]==-1)
						bomb_n++;		
				}						
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			 
			case 5://若在下边界			
			for(k=5;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{	
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(A[i+x][j+y][0]==-1)
					bomb_n++;								
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			
			case 6://若在左下角			
			for(k=5;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==3);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(A[i+x][j+y][0]==-1)
						bomb_n++;		
				}						
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			
			case 7://若在左边界			
			for(k=8;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==6);
				else if(k==3);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(A[i+x][j+y][0]==-1)
						bomb_n++;		
				}						
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			
			case 8://若在左上角
			for(k=8;k>=4;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==6);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(A[i+x][j+y][0]==-1)
						bomb_n++;		
				}						
			}
			A[i][j][0]=bomb_n;
			bomb_n=0;
			break;
			
			default:
				break; 
			}	 
			}
					
		} 
	}
} 

void SetValue(double density)
{
	int number;    //30X16 上的雷数 
	int n,x,y;     //n是雷位置的一维坐标,x&y是雷位置的二维坐标 
	
	number=(int)(row*col/density);
	
	srand((unsigned)time(NULL));  /*随机种子*/
    for(;number>0;number--)	//布雷核心算法 
	{
    	n=rand()%((row*col-1)-0+1)+0;         /*n为0~(row*col-1)之间的随机数*/
    	x=n%col;			//这里对x&y的计算处理显示出了数组0打头的优势 
    	y=n/col;
    	A[x+1][y+1][0]=-1; //-1表示该格点有雷 ,+1表示不在边界布雷 
	} 
	SetValue_vice();	//码数字 
}

void PrtPad(void)
{
	int i,j;
	
	AxisPrt();
	for(j=0;j<=row-1;j++)	//第j行
	{
		if(j<=9)
			printf("%d   ",j);
		else if(j<=99)
			printf("%d  ",j);
		else
			printf("%d ",j); 
		for(i=0;i<=col-1;i++)	//第i列
		{
			if(A[i][j][1]==1)    //如果格点可视
			{
				if(A[i][j][0]==-1)	//如果有雷 
					printf("* ");
				else				//无雷 
					printf("%d ",A[i][j][0]);//打印数字 
			}
			else if(A[i][j][1]==0)   //若格点不可视 
				printf("# ");
			else
				printf("@ ");      //若格点标雷 
			 
		}
		puts(""); //换行		
	}
	/*
		for(j=0;j<=row-1;j++)	//第j行
		{
		for(i=0;i<=col-1;i++)	//第i列
		{
			printf("%d ",A[i][j][2]);
		}
		puts("");
		}
	*/		//打印概率板 
}
//调用自己时,存在循环调用,来回地推!可行解决方案:计时,当时间超过0.1秒后goto跳出
/*void OpenBlockAtMost(void)//重复扫描式算法 (扫他一百次) 
{
	int i,j,k,l;//k是九宫格的标号
	int x,y;  //x&y是九宫格坐标
	
	for(l=100;l>0;l--)
	{
	 
		for(j=0;j<=16+1;j++)	//第j行
		{
			for(i=0;i<=30+1;i++)	//第i列
			{
				if(A[i][j][1])    //如果格点可视
				{
					if(A[i][j][0]==0)	//如果为零 
					{
						for(k=8;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,翻开九宫格 
						{
							x=k%3-1;
							y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
							A[i+x][j+y][1]=1;//翻!		
						}
					}
				}
			 
			}
		
		}
    }
}
*/
void OpenBlockAtMost(int i,int j)//递归式发散扩张算法 (由点(i,j)发散) 
{
	int k,x,y;
	int B[3][3];
	
	A[i][j][1]=1;
	
	BJfunction(i,j);//Judge the position of (i,j)
	
	if(A[i][j][0]==0)//若(i,j)为零 
	{
		switch(BJV)
		{
			case 0://若不在边界
			for(k=8;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
				B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值		
			}
		
			for(k=8;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==4);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					A[i+x][j+y][1]=1;
					if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
						OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己
				}		
			}
			break;
			
			case 1://若在上边界
			for(k=8;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
				B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值		
			}
		
			for(k=8;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==4);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					A[i+x][j+y][1]=1;
					if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
						OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己
				}		
			}
			break;
			
			case 2://若在右上角
			for(k=7;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==5);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
					B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值
				} 		
			}
		
			for(k=7;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==5);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					A[i+x][j+y][1]=1;
					if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
						OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己
				}		
			}
			break;
			
			case 3://若在右边界
			for(k=7;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==5);
				else if(k==2); 
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
					B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值
				} 		
			}
		
			for(k=7;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==5);
				else if(k==2);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					A[i+x][j+y][1]=1;
					if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
						OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己
				}		
			}
			break;
			
			case 4://若在右下角 
			for(k=4;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==2); 
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
					B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值
				} 		
			}
		
			for(k=4;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==2);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					A[i+x][j+y][1]=1;
					if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
						OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己
				}		
			}
			break;
			 
			case 5://若在下边界
			for(k=5;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
				B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值		
			}
		
			for(k=5;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{	
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				A[i+x][j+y][1]=1;
				if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
					OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己		
			}
			break;
			
			case 6://若在左下角
			for(k=5;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==3);				
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
					B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值
				} 		
			}
		
			for(k=5;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==3);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					A[i+x][j+y][1]=1;
					if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
						OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己
				}		
			}
			break;
			
			case 7://若在左边界
			for(k=8;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==6);
				else if(k==3); 
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
					B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值
				} 		
			}
		
			for(k=8;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==6);
				else if(k==3);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					A[i+x][j+y][1]=1;
					if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
						OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己
				}		
			}
			break;
			
			case 8://若在左上角
			for(k=8;k>=4;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==6); 
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				
					B[x+1][y+1]=A[i+x][j+y][1];//B用于储存(i,j)九宫格的可视值
				} 		
			}
		
			for(k=8;k>=4;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==6);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					A[i+x][j+y][1]=1;
					if(A[i+x][j+y][0]==0&&B[x+1][y+1]==0)	
						OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//调用自己
				}		
			}
			break;
			
			default:
				break; 
		}
	}
	//PrtPad();//test
	//Sleep(20);//test
	//puts("");//test
} 

/*void OpenSaveBlock(void)//打开所有P=0的方块,并调用OpenBlockAtMost(int,int) 
{
	int i,j; 
	
	for(j=0;j<=row-1;j++)	//第j行
	{
		for(i=0;i<=col-1;i++)	//第i列
		{
			if(A[i][j][2]==0)
				A[i][j][1]=1;
			OpenBlockAtMost(i,j); 
		}	
	}
}*/

void SolveProbability(void)
{
	int i,j,k,x,y;
	int unopen_block,unopen_mine,mode=0;
	
	for(j=row-1;j>=0;j--)
	for(i=col-1;i>=0;i--)
	{
		if(A[i][j][1]==1)//若格点可视 
		{
			if(A[i][j][0]==-1)//若可视格点为雷
				printf("Boooooom!\n\a");//踩到了雷 	
			else
			{
			unopen_block=JudgeNumber_ForAllType(i,j,0);
			unopen_mine=JudgeNumber_ForAllType(i,j,1);
			
			
			
			if(unopen_block==0)
				mode=-1;//do nothing
			if(unopen_block!=0)
				mode=0;//give probability
			if((A[i][j][0]==unopen_block)&&(unopen_block!=0))
				mode=1;//all bombs
			if((A[i][j][0]==unopen_mine)&&(unopen_block!=0))
				mode=2;//all save
			
			//printf("%d ",mode); examine			
			
			if(mode==-1);//do nothing
			else
			{			
			BJfunction(i,j);			
			switch(BJV)
			{
			case 0://若不在边界					
			for(k=8;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==4);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing		
				}						
			}
			break;
			
			case 1://若在上边界			
			for(k=8;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==4);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing		
				}						
			}
			break;
			
			case 2://若在右上角			
			for(k=7;k>=3;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==5);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing		
				}						
			}
			break;
			
			case 3://若在右边界			
			for(k=7;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==5);
				else if(k==2);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing		
				}						
			}
			break;
			
			case 4://若在右下角			
			for(k=4;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==2);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing		
				}						
			}
			break;
			 
			case 5://若在下边界			
			for(k=5;k>=0;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{	
				x=k%3-1;
				y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
				if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing								
			}
			break;
			
			case 6://若在左下角			
			for(k=5;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==3);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing		
				}						
			}
			break;
			
			case 7://若在左边界			
			for(k=8;k>=1;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==6);
				else if(k==3);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing		
				}						
			}
			break;
			
			case 8://若在左上角
			for(k=8;k>=4;k--)   //将k对应到x&y,并翻开九宫格(若九宫格中有零,继续) 
			{
				if(k==6);
				else
				{
					x=k%3-1;
					y=k/3-1;//-1的原因在于:以九宫格的中心为原点
					if(mode==1)//all bombs
					{
						if((A[i+x][j+y][1]==0)||(A[i+x][j+y][1]==2))//invisible OR flag-on 
						{
							A[i+x][j+y][1]=2;//插上小红旗
							A[i+x][j+y][2]=100;//概率层(有雷概率):100% 
						}						 
					}
					else if(mode==2)//all save
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible
						{
							OpenBlockAtMost(i+x,j+y);//open it all
							A[i+x][j+y][2]=0;//概率层(有雷概率):0% 
						}
					}
					else if(mode==0)//give probability
					{
						if(A[i+x][j+y][1]==0)//invisible						
							A[i+x][j+y][2]=(int)((A[i+x][j+y][0]-unopen_mine)*1.0/(unopen_block-unopen_mine)*100.0);//概率层(有雷概率):% 						
					}
					else;//do nothing		
				}						
			}
			break;
			
			default:
				break; 
			}//switch
			}//else mode=0or1or2
		}//else (there is no mine)
		}//if visibal 
	}//for 
}//function

void KeyScan(void)
{	
	int key;
	int a=0,b=0;			 //储存“光标”坐标 
	int k=0;				//mode value 
	int i,j;
	
	while(1)
	{
		key=getch();
		key=getch();
		switch(key)
		{
			case Up:
				if(k==0)
				{
					printf("up\n");
					scanf("%d",&a);
					scanf("%d",&b);//相当于鼠标置于坐标(a,b)					
					OpenBlockAtMost(a,b);//左键点击(a,b)
					PrtPad();
				}				
				break;
			case Down:
				if(k==0)
				{
					printf("down\n");
					scanf("%d",&a);
					scanf("%d",&b);//相当于鼠标置于坐标(a,b)
					A[a][b][1]=2;//右键点击(a,b)
					PrtPad();
				}				
				break;
			case Esc:
				goto loop0;//跳出循环 
			case Tab:
				if(k==0)
				{
					k++;
					printf("\nSwitch to solve mode!\n");
				} 
				else
				{
					k--;
					printf("\nSwitch to normal mode!\n");
				}
				break;
			case Enter:
				if(k==1)
				{
					SolveProbability();
					PrtPad();
					puts("");
					//OpenSaveBlock();//I won't use it anyway.
				}
				
				break;
			
			default:
				break;
		}	
			
		/******************
		以下循环判断失败 
		******************/
		for(j=row-1;j>=0;j--)
		for(i=col-1;i>=0;i--)
		{
			if(A[i][j][0]==-1)
			{
				if(A[i][j][1]==1)
				{
					printf("Boooooom!\n\a");//踩到了雷 
					goto loop0;//跳出KeyScan的循环 
				}
			} 
		}
		/******************
		以下循环判断胜利 
		******************/
		for(j=row-1;j>=0;j--)
		for(i=col-1;i>=0;i--)
		{
			if(A[i][j][0]!=-1)
			{
				if(A[i][j][1]==0)
					goto loop1;//继续KeyScan的循环 
			} 
		}
		printf("Congratulations!\n\a");//如果经住了考验,胜利! 
		goto loop0;//到循环外 
		
		loop1:; //跳过上两行的TP出口 
	}
	loop0:;//out of the loop "while(1){}"
}
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