* 就是子对象自动拥有父对象的属性和方法, 继承可以提高代码的复用性。 * JS里的继承主要依靠是的原型链。让原型对象(每一个构造函数都有一个原型对象)的值,等于另一个类型的实例,即实现了继承;另外一个类型的原型再指向第三个类型的实例,以此类推,也就形成了一个原型链
function Animal(newName,newAge){
this.name = newName;
this.age = newAge;
}
Animal.prototype.eat = function(str){
console.log(this.name + "吃" + str);
}
function Person(newId){
this.id = newId;
}
Person.prototype = new Animal("老王",18);
let p1 = new Person("007");
console.log(p1.name,p1.age,p1.id);
p1.name = "小明";
p1.eat("米饭");
let p2 = new Person("008");
console.log(p2.name,p2.age,p2.id);
p1.name = "大明";
p1.eat("水果");
- 使用instanceof操作符检测对象类型
console.log(p1 instanceof Person);
console.log(p2 instanceof Person);
原型链继承
让子对象的原型指向父对象的实例,父对象的原型指向爷爷对象的实例,依次类推,就形成了原型链
function Animal(newAge){
this.age = newAge;
}
Animal.prototype.eat = function(){
console.log("Animal.eat");
}
function Person(newId){
this.id = newId;
}
Person.prototype = new Animal(18);
Person.prototype.study = function(){
console.log("Person.study");
}
function Pupli(newTall){
this.tall = newTall;
}
Pupli.prototype = new Person("007");
Pupli.prototype.play = function(){
console.log("Pupli.play");
}
let pu = new Pupli(140);
console.log(pu.age,pu.id,pu.tall);
pu.eat();
pu.study();
pu.play();
注意事项:
1. 先定义原型继承关系,再添加子类的自定义方法或属性(原型的属性,即共享的属性和方法要在原型继承关系确立后,再定义)。 2. 利用原型链继承,给子类添加原型方法时,不可以重写prototype
function Animal(newAge){
this.age = newAge;
}
function Person(newId){
this.id = newId;
}
Person.prototype.eat = function(){
console.log("Person eat");
}
Person.prototype = new Animal(15);
let p = new Person("007");
console.log(p.id);
p.eat();