代码随想录链表篇
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1.链表的形式
1.1单链表
一个结点分为数据域存放data和指针域存放next。单链表的头结点地址一般会有一个头指针head保存。在刷题时要注意指针head只是一个指针,并不是一个结点,没有数据域和指针域,尾部结点指向NULL。
//单链表结点定义形式
struct ListNode{
int val;
ListNode* next;
ListNode():val(0),next(nullptr){}
ListNode(int x):val(x),next(nullptr){}
ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
}
1.2双链表
双链表的结点比单链表结点多了一个pre指针域,指向上一个结点。依然有一个head指针指向头结点。头结点的pre指针和尾部结点的next指针指向NULL。
//双链表结点定义形式
struct ListNode{
int val;
ListNode* pre;
ListNode* next;
ListNode():val(0),next(nullptr),pre(nullptr){}
ListNode(int x):val(x),next(nullptr),pre(nullptr){}
ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next),pre(nullptr) {}
ListNode(int x, ListNode *next,ListNode *pre) : val(x), next(next),pre(pre) {}
}
1.3循环链表
循环链表头尾相接,结点类型与单链表一致,可以用来解决约瑟夫环问题。循环链表结点定义形式同单链表。
1.4常见链表操作
1.4.1删除结点
将C结点的next指针指向结点E,并释放结点D的内存。但是在JAVA、python等其他具有自己的内存管理机制的语言中,不用手动释放。
//需要删除的为结点D
ListNode* temp=D;//记录下结点D的位置
C->next=C->next->next;
delete temp;//释放结点D内存
1.4.2添加结点
// 需要先查找到结点C所在位置
ListNode* F=NEW ListNode(0);
F->next=C->next;
C->next=F;
1.5性能分析
因为链表的插入和删除操作是已经知道了前一个结点,因此事件复杂度为O(1),但是在不知道的情况下需要先查找,那样时间复度为O(N)。
2. 203移除链表元素
(题意:删除链表中等于给定值 val 的所有节点。)
https://leetcode-cn.com/problems/remove-linked-list-elements/
/*
法1,原链表上删除。分为两种情况,一种为不改变头结点,一种为删除头结点的位置
原题给定了头结点head和val。注意是头结点不是头指针。
*/
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
if(!head)
return NULL;//上面两行可以去掉,但是会减慢速度
while( head !=NULL && head->val==val ){//两个判断不能调换位置
ListNode* temp=head;
head=head->next;
delete temp;
}//此步结束后,链表头结点不可能等于val
ListNode* cur=head;
while(cur!=NULL && cur->next!=NULL)
{
if(cur->next->val==val)
{
ListNode* temp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete temp;
}
else
cur=cur->next;
}
return head;
}
};
/*法2 虚拟头结点*/
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode dummy(0);
dummy.next=head;
ListNode* cur=&dummy;
//另外一种写法
/*
ListNode dummy=new ListNode(0);
dummy->next=head;
ListNode* cur=dummy;
*/
while(cur!=NULL && cur->next!=NULL)
{
if(cur->next->val==val)
{
ListNode* temp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete temp;
}
else
cur=cur->next;
}
head=dummy.next;//关键
return head;
}
};
3. 707设计链表
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-linked-list/
-
在链表类中实现这些功能: - get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。 - addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。 - addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。 - addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。 - deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
class MyLinkedList { public: struct ListNode{ int val; ListNode* next; ListNode():val(0),next(nullptr){} ListNode(int x):val(x),next(nullptr){} ListNode(int x,ListNode* next):val(x),next(nullptr){} }; MyLinkedList() {//创建一个空的链表 size=0; head=new ListNode(0);//创建一个新的结点,存放头指针,不是头结点 } int get(int index)//第0个结点是头结点 { if(size == 0 || index >(size-1) ||index <0)//无用的index直接return return -1; ListNode * cur=head->next;//指向头结点 while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环 cur = cur->next; } return cur->val; } void addAtHead(int val) { ListNode* headTemp=new ListNode(val); headTemp->next=head->next;//headTemp指向原先的头结点 head->next=headTemp;//头指针指向现在的头结点 size++; } void addAtTail(int val) { ListNode* TailNode=new ListNode(val); ListNode* cur=head;//头指针 while( cur->next!=NULL) cur=cur->next;//指向最后一个结点 cur->next=TailNode; TailNode->next=NULL; size++; } void addAtIndex(int index, int val) { if(index<0 || index>size) return ; //找到前一个结点 if(index==0)//这段可以不用 { ListNode* temp=new ListNode(val); temp->next=head->next; head->next=temp; size++; return; } ListNode* cur=head; while(index-- && cur!=NULL) cur=cur->next; ListNode* temp=new ListNode(val); temp->next=cur->next; cur->next=temp; size++; } void deleteAtIndex(int index) { if(index<0 || index>=size) return ; ListNode* cur=head; while(index-- && cur!=NULL) cur=cur->next; ListNode* temp=cur->next;//从这段看出cur->next不为Null cur->next=cur->next->next; delete temp; size--; private: int size; ListNode* head;//head作为头指针 }; /** * Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such: * MyLinkedList* obj = new MyLinkedList(); * int param_1 = obj->get(index); * obj->addAtHead(val); * obj->addAtTail(val); * obj->addAtIndex(index,val); * obj->deleteAtIndex(index); */
4. 206反转链表
https://leetcode-cn.com/problems/reverse-linked-list/
题意:反转一个单链表。
示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL
输出: 5->4->3->2->1->NULL
/*法1 双指针法,给了头结点*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
//头结点会指向null
ListNode* pre=NULL;//后一指针
ListNode* cur=head;
while(cur!=NULL)
{
ListNode* temp=cur->next;
cur->next=pre;
pre=cur;
cur=temp;
}
head=pre;
return head;
}
};
//法2 递归法,本质相同
class Solution {
public:
ListNode* back(ListNode* pre,ListNode* cur)
{
if(cur==NULL)
return pre;
ListNode* temp=cur->next;
cur->next=pre;
return back(cur,temp);
}
ListNode* reverseList(ListNode* head)
{
ListNode* pre=NULL;
ListNode* cur=head;
head=back(pre,cur);
return head;
}
};
5. 19删除链表的倒数第N个节点
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
我的思路:先遍历一边链表,得到链表的长度size,在这之后可以计算倒数第N个节点即是顺数size-n+1个节点,所以需要找到第size-n个结点。但是这样需要先遍历一边链表,事件复杂度较高。
代码随想录双指针法思路:
fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),实质便是原先fast指针已走出了n+1步,剩余当fast走到NULL时,slow指针还能走size-n步,刚好走到待删除结点的上一个结点,如图:
删除slow指向的下一个节点,如图:
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
//定义两个指针fast slow,最好使用虚拟头结点
ListNode* dummy=new ListNode(0);
dummy->next=head;
ListNode* fast=dummy;
ListNode* slow=dummy;
n++;
while(n-- && fast!=NULL)
fast=fast->next;
while(fast!=NULL)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next;
}
ListNode* temp=slow->next;
slow->next=slow->next->next;
delete temp;
head=dummy->next;
delete dummy;
return head;
}
};
6. 面试题 02.07 链表相交
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists-lcci/
以下为题目描述:
实际上此题就是简单的判断两条链表有无指针相等。
我的思路:两重循环,两个指针分别指向两个链表,一个指针不动,遍历另外一个数组。但是此方法在最差的情况下若仅链表尾部相交,若链表长度分别为m,n,那么时间两重循环时间复杂度达到O(m*n),时间复杂度高
代码随想录思路:得到两条链表长度,定义两个指针,短链表从头结点开始,长链表从第m-n个结点开始,分别移动指针,直至相等或到达NULL
//两重循环
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* temp=headA;
while(headB!=NULL)
{
while(headA!=NULL)
{
if(headA==headB)
return headA;
else
headA=headA->next;
}
headA=temp;
headB=headB->next;
}
return NULL;
}
};
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* curA = headA;
ListNode* curB = headB;
int lenA = 0, lenB = 0;
while (curA != NULL) { // 求链表A的长度
lenA++;
curA = curA->next;
}
while (curB != NULL) { // 求链表B的长度
lenB++;
curB = curB->next;
}
curA = headA;
curB = headB;
// 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
if (lenB > lenA) {
swap (lenA, lenB);
swap (curA, curB);
}
// 求长度差
int gap = lenA - lenB;
// 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
while (gap--) {
curA = curA->next;
}
// 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
while (curA != NULL) {
if (curA == curB) {
return curA;
}
curA = curA->next;
curB = curB->next;
}
return NULL;
}
};
7. 142环形链表II
https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle-ii/
题意:给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
说明:不允许修改给定的链表。
主要考察两知识点:
- 判断链表是否环
- 如果有环,如何找到这个环的入口
判断链表是否环
可以使用快慢指针法, 分别定义 fast 和 slow指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢
并且fast指针走两步,slow走一步,相当于若是有环的话,fast指针在一步步的追赶slow(套圈),并且肯定不会跳过。
首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast 指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。
可以画一个环,然后让 fast指针在任意一个节点开始追赶slow指针。
会发现最终都是这种情况, 如下图:
当然若是fast先等于NULL,即fast和slow不会相等,那样就没有环
那么来看一下,为什么fast指针和slow指针一定会相遇呢?
以下是3个环展平的状态,当slow指针进入环中时,slow指针肯定在环1和环2之间,那样,fast指针肯定先于slow指针进入第三个环中,最差情况也是同时进入,那样slow指针肯定没有走完一整个环。
如何找到环入口
因为上文所述,slow会在第一圈与fast指针相遇,那样x,y,z的关系为:2(x+y)=x+y+n(y+z)(这里的n其实为1)(在其他情况中n可能不为1)
化简可得:x+y=n(y+z),得到x=(n-1)y+n*z。n=1时,x=z。即若在头节点处和两个指针相遇处定义两个指针index1和index2,那样若同时往前走,当指针相等时便是环形入口节点。
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
//先判断是否为环,利用快慢指针,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,当快慢指针相等的时候,那样,说明肯定有环
ListNode* fast=head;
ListNode* slow=head;
ListNode* index;
while(fast!=NULL &&fast->next!=NULL )//如果是环那么迟早会相遇,不是环也会退出
{
fast=fast->next->next;
slow=slow->next;
if(fast==slow)
{
index=fast; //相遇位置定义一个指针,此位置与头结点同时向前单步走,最后会在环的入口处相遇
while(head!=index)
{
head=head->next;
index=index->next;
}
return head;
}
}
return NULL;
}
};