C++11 std::function, std::bind, std::ref, std::cref
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std::function
看看这段代码
先来看看下面这两行代码:
std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed;
std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;
这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。std::function
这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就当温故而知新吧。
std::function介绍
类模版std::function
是一种通用、多态的函数封装。std::function
的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制、和调用操作,这些目标实体包括普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等。std::function
对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(我们知道像函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)。
通常std::function是一个函数对象类,它包装其它任意的函数对象,被包装的函数对象具有类型为T1, …,TN的N个参数,并且返回一个可转换到R类型的值。std::function
使用 模板转换构造函数接收被包装的函数对象;特别是,闭包类型可以隐式地转换为std::function
。
最简单的理解就是:
通过
std::function
对C++中各种可调用实体(普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等)的封装,形成一个新的可调用的std::function
对象;让我们不再纠结那么多的可调用实体。一切变的简单粗暴。
怎么使用std::function
使用std::function
的感觉就是“万众归一”,下面就通过实际的代码例子,看看究竟怎么使用std::function
。会使用了才是王道。
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
std::function< int(int)> Functional;
// 普通函数
int TestFunc(int a)
{
return a;
}
// Lambda表达式
auto lambda = [](int a)->int{ return a; };
// 仿函数(functor)
class Functor
{
public:
int operator()(int a)
{
return a;
}
};
// 1.类成员函数
// 2.类静态函数
class TestClass
{
public:
int ClassMember(int a) { return a; }
static int StaticMember(int a) { return a; }
};
int main()
{
// 普通函数
Functional = TestFunc;
int result = Functional(10);
cout << "普通函数:"<< result << endl;
// Lambda表达式
Functional = lambda;
result = Functional(20);
cout << "Lambda表达式:"<< result << endl;
// 仿函数
Functor testFunctor;
Functional = testFunctor;
result = Functional(30);
cout << "仿函数:"<< result << endl;
// 类成员函数
TestClass testObj;
Functional = std::bind(&TestClass::ClassMember, testObj, std::placeholders::_1);
result = Functional(40);
cout << "类成员函数:"<< result << endl;
// 类静态函数
Functional = TestClass::StaticMember;
result = Functional(50);
cout << "类静态函数:"<< result << endl;
return 0;
}
对于各个可调用实体转换成std::function
类型的对象,上面的代码都有,运行一下代码,阅读一下上面那段简单的代码。总结了简单的用法以后,来看看一些需要注意的事项:
-
关于可调用实体转换为
std::function
对象需要遵守以下两条原则:
- 转换后的
std::function
对象的参数能转换为可调用实体的参数; - 可调用实体的返回值能转换为
std::function
对象的返回值。
- 转换后的
-
std::function
对象最大的用处就是在实现函数回调,使用者需要注意,它不能被用来检查相等或者不相等,但是可以与NULL或者nullptr进行比较。
为什么要用std::function
好用并实用的东西才会加入标准的。因为好用,实用,我们才在项目中使用它。std::function
实现了一套类型消除机制,可以统一处理不同的函数对象类型。以前我们使用函数指针来完成这些;现在我们可以使用更安全的std::function
来完成这些任务。
还有为什么?我也不知道还有为什么?等以后发现了更好的实际应用实例再回来说为什么吧。
std::bind
看看这段代码
这几天学习Cocos2d-x,看到了以下的一段代码:
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
都是定义的一些宏,如果你看了上面的这段代码,觉的很简单,那么这篇文章你完全可以pass了;如果你对上面定义的这些宏,完全不知道是什么意思,那么,这篇文章就属于你,完全属于你的菜。
通过这篇文章,我将带你进入C++11中std::bind的世界,让我们起航吧。
先来看看std::bind1st和std::bind2nd
bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调 用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。C++98中,有两个函数bind1st和bind2nd,它们分别可以用来绑定functor的第 一个和第二个参数,它们都是只可以绑定一个参数。各种限制,使得bind1st和bind2nd的可用性大大降低。
如果通过上面的内容,你还没有明白std::bind1st和std::bind2nd到底是何方圣神到底是什么东西,那就看这段代码示例:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> coll;
for (int i = 1; i <= 10; ++i)
{
coll.push_back(i);
}
// 查找元素值大于10的元素的个数
// 也就是使得10 < elem成立的元素个数
int res = count_if(coll.begin(), coll.end(), bind1st(less<int>(), 10));
cout << res << endl;
// 查找元素值小于10的元素的个数
// 也就是使得elem < 10成立的元素个数
res = count_if(coll.begin(), coll.end(), bind2nd(less<int>(), 10));
cout << res << endl;
return 0;
}
通过上面的代码明白了std::bind1st和std::bind2nd了么?还没有明白?好吧,我接着往细了讲。
对于上面的代码,less<int>()
其实是一个仿函数,如果没有std::bind1st和std::bind2nd,那么我们可以这样使用less<int>()
,代码如下:
less<int> functor = less<int>();
bool bRet = functor(10, 20); // 返回true
看到了么?less<int>()
这个仿函数对象是需要两个参数的,比如10<20进行比较,那么10叫做left参数,20叫做right参数。
- 当使用
std::bind1st
的时候,就表示绑定了left参数,也就是left参数不变了,而right参数就是对应容器中的element; - 当使用
std::bind2nd
的时候,就表示绑定了right参数,也就是right参数不变了,而left参数就是对应容器中的element。
这下应该讲明白了。
再来看看std::bind
C++11中提供了std::bind
。bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的。
bind的思想实际上是一种延迟计算的思想,将可调用对象保存起来,然后在需要的时候再调用。而且这种绑定是非常灵活的,不论是普通函数、函数对象、还是成员函数都可以绑定,而且其参数可以支持占位符,比如你可以这样绑定一个二元函数auto f = bind(&func, _1, _2);
,调用的时候通过f(1,2)实现调用。
简单的认为就是std::bind
就是std::bind1st
和std::bind2nd
的加强版。
怎么使用std::bind
一个知识点厉不厉害,归根到底还是要经过实践的考验,下面就来看看std::bind
到底怎么用。
先看看《C++11中的std::function》中那段代码,std::function
可以绑定全局函数,静态函数,但是绑定类的成员函数时,必须要借助std::bind
的帮忙。但是话又说回来,不借助std::bind
也是可以完成的,只需要传一个*this变量进去就好了,比如:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
class View
{
public:
void onClick(int x, int y)
{
cout << "X : " << x << ", Y : " << y << endl;
}
};
// 定义function类型, 三个参数
function<void(View, int, int)> clickCallback;
int main(int argc, const char * argv[])
{
View button;
// 指向成员函数
clickCallback = &View::onClick;
// 进行调用
clickCallback(button, 10, 123);
return 0;
}
再来一段示例谈谈怎么使用std::bind代码:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
int TestFunc(int a, char c, float f)
{
cout << a << endl;
cout << c << endl;
cout << f << endl;
return a;
}
int main()
{
auto bindFunc1 = bind(TestFunc, std::placeholders::_1, 'A', 100.1);
bindFunc1(10);
cout << "=================================\n";
auto bindFunc2 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 100.1);
bindFunc2('B', 10);
cout << "=================================\n";
auto bindFunc3 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, std::placeholders::_1);
bindFunc3(100.1, 30, 'C');
return 0;
}
上面这段代码主要说的是bind中std::placeholders的使用。 std::placeholders是一个占位符。当使用bind生成一个新的可调用对象时,std::placeholders表示新的可调用对象的第 几个参数和原函数的第几个参数进行匹配,这么说有点绕。比如:
auto bindFunc3 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, std::placeholders::_1);
bindFunc3(100.1, 30, 'C');
可以看到,在bind的时候,第一个位置是TestFunc,除了这个,参数的第一个位置为占位符std::placeholders::_2,这就表示,调用bindFunc3的时候,它的第二个参数和TestFunc的第一个参数匹配,以此类推。
以下是使用std::bind的一些需要注意的地方:
- bind预先绑定的参数需要传具体的变量或值进去,对于预先绑定的参数,是pass-by-value的;
- 对于不事先绑定的参数,需要传std::placeholders进去,从_1开始,依次递增。placeholder是pass-by-reference的;
- bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function对象;
- 对于绑定的指针、引用类型的参数,使用者需要保证在可调用实体调用之前,这些参数是可用的;
- 类的this可以通过对象或者指针来绑定。
为什么要使用std::bind
当我们厌倦了使用std::bind1st
和std::bind2nd
的时候,现在有了std::bind
,你完全可以放弃使用std::bind1st
和std::bind2nd
了。std::bind
绑定的参数的个数不受限制,绑定的具体哪些参数也不受限制,由用户指定,这个bind才是真正意义上的绑定。
在Cocos2d-x中,我们可以看到,使用std::bind
生成一个可调用对象,这个对象可以直接赋值给std::function
对象;在类中有一个std::function
的变量,这个std::function
由std::bind
来赋值,而std::bind
绑定的可调用对象可以是Lambda表达式或者类成员函数等可调用对象,这个是Cocos2d-x中的一般用法。
以后遇到了“奇葩”用法再继续总结了,一次也总结不完的。
又是一篇总结怎么使用的文章,如果你觉的看的不过瘾,觉的我的文章写的不痛不痒的,还想看点更深的东西,比如std::bind
是如何实现的啊?好吧,这篇文章确实没有说这些深层次的东西,推荐这篇文章《bind原理图释》,希望这篇文章能满足你哦。
std::ref, std::cref
C++本身有引用(&),为什么C++11又引入了std::ref(或者std::cref)?
主要是考虑函数式编程(**如std::bind、std::thread)**在使用时,是对参数直接拷贝,而不是引用。std::bind()是一个函数模板,它的原理是根据已有的模板,生成一个函数,但是由于bind()不知道生成的函数执行的时候,传递进来的参数是否还有效。所以它选择参数值传递而不是引用传递。如果想引用传递,std::ref和std::cref就派上用场了。如下例子:
#include <functional>
#include <iostream>
void f(int& n1, int& n2, const int& n3)
{
std::cout << "In function: " << n1 << ' ' << n2 << ' ' << n3 << '\n';
++n1; // increments the copy of n1 stored in the function object
++n2; // increments the main()'s n2
// ++n3; // compile error
}
int main()
{
int n1 = 1, n2 = 2, n3 = 3;
std::function<void()> bound_f = std::bind(f, n1, std::ref(n2), std::cref(n3));
n1 = 10;
n2 = 11;
n3 = 12;
std::cout << "Before function: " << n1 << ' ' << n2 << ' ' << n3 << '\n';
bound_f();
std::cout << "After function: " << n1 << ' ' << n2 << ' ' << n3 << '\n';
}
输出:
Before function: 10 11 12
In function: 1 11 12
After function: 10 12 12
上述代码在执行std::bind后,在函数f()中n1的值仍然是1,n2和n3改成了修改的值。说明std::bind使用的是参数的拷贝而不是引用。具体为什么std::bind不使用引用,可能确实有一些需求,使得C++11的设计者认为默认应该采用拷贝,如果使用者有需求,加上std::ref即可。