文章目录
1. 面向对象编程介绍
1.1 两大编程思想
1.1.1 面向过程
1.1.2 面向对象
1.2 面向过程编程 POP(Process-oriented programming)
- 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用
将大象装进冰箱,面向过程
- 打开冰箱门
- 大象装进去
- 关上冰箱门
- 面向过程,就是按照我们分析好的步骤,按照步骤解决问题。
1.3 面向对象编程 OOP (Object Oriented Programming)
- 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作
举个栗子:将大象装进冰箱,面向对象做法
先找出对象,并写出这些对象的功能:
- 大象对象
进去- 冰箱对象
打开
关闭- 使用大象和冰箱的功能
-
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤
-
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工
-
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目
面向对象的三大特性
- 封装性
- 继承性
- 多态性
1.4 面向过程和面向对象的对比
1.4.1 面向过程
- 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程
- 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
1.4.2 面向对象
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
- 缺点:性能比面向过程低
2. ES6 中的类和对象
面向对象
-
面向对象更贴近我们的实际生活, 可以使用面向对象描述现实世界事物. 但是事物分为
具体的事物
和抽象的事物
-
面向对象的思维特点
- 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
- 对类进行实例化, 获取类的对象
- 面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
2.1 对象
对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象
例如字符串、数值、数组、函数等。
- 对象是由属性和方法组成的:
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用
名词
) - 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用
动词
)
2.2 类 class
-
在 ES6 中新增加了
类
的概念,使用class 关键字
声明一个类,之后以这个类来实例化对象。 -
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
-
对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
-
面向对象的思维特点:
- 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
- 对类进行实例化, 获取类的对象
2.3 创建类
语法
class Star {
// class body
}
创建实例
new Star();
- 注意: 类必须使用 new 实例化对象
2.4 类 constructor 构造函数
- constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法
- 如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()
语法
class Star {
constructor(name,age) {
// constructor 构造方法或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.name) // 刘德华
console.log(ldh) // Star {name: "刘德华", age: 18}
2.5 类添加方法
- 方法之间不能加逗号分隔
- 方法不需要添加
function
关键字
语法
class Star {
constructor(name,age) {
// constructor 构造器或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
sing(song) {
console.</