Java 虚拟机篇

## 1. JVM 内存结构

* 执行 javac 命令编译源代码为字节码
* 执行 java 命令
  1. 创建 JVM,调用类加载子系统加载 class,将类的信息存入**方法区**
  2. 创建 main 线程,使用的内存区域是 **JVM 虚拟机栈**,开始执行 main 方法代码
  3. 如果遇到了未见过的,会继续触发类加载过程,同样会存入**方法区**
  4. 需要创建对象,会使用**堆**内存来存储对象
  5. 不再使用的对象,会由**垃圾回收器**在内存不足时回收其内存
  6. 调用方法时,方法内的局部变量、方法参数所使用的是  **JVM 虚拟机栈**中的栈帧内存
  7. 调用方法时,先要到**方法区**获得到该方法的字节码指令,由**解释器**将字节码指令解释为机器码执行
  8. 调用方法时,会将要执行的指令行号读到**程序计数器**,这样当发生了线程切换,恢复时就可以从中断的位置继续(记录代码执行到第几行
  9. 对于非 java 实现的方法调用,使用内存称为**本地方法栈**(见说明)
  10. 对于热点方法调用,或者频繁的循环代码,由 **JIT 即时编译器**将这些代码编译成机器码缓存,提高执行性能 

**会发生内存溢出的区域**

* 不会出现内存溢出的区域 – 程序计数器
* 出现 OutOfMemoryError 的情况
  * 堆内存耗尽 – 对象越来越多,又一直在使用,不能被垃圾回收
  * 方法区内存耗尽 – 加载的类越来越多,很多框架都会在运行期间动态产生新的类
  * 虚拟机栈累积 – 每个线程最多会占用 1 M 内存,线程个数越来越多,而又长时间运行不销毁时
* 出现 StackOverflowError 的区域
  * JVM 虚拟机栈,(线程内)方法调用的次数过多。原因有方法递归调用未正确结束、反序列化 json 时循环引用

**方法区、永久代、元空间**

* **方法区**是 JVM 规范中定义的一块内存区域,用来存储元数据、方法字节码、即时编译器需要的信息等
* **永久代**是 Hotspot 虚拟机对 JVM 规范的实现(1.8 之前)
* **元空间**是 Hotspot 虚拟机对 JVM 规范的另一种实现(1.8 以后),使用本地内存作为这些信息的存储空间

永久代和元空间是不同版本的对方法区的实现。

* 当第一次用到某个类是,由类加载器将 class 文件的类元信息读入,并存储于元空间
* X,Y 的类元信息是存储于元空间中,无法直接访问
* 可以用 X.class,Y.class 间接访问类元信息,它们俩属于 java 对象,我们的代码中可以使用

 

* 堆内存中:当一个**类加载器对象**,这个类加载器对象加载的所有**类对象**,这些类对象对应的所有**实例对象**都没人引用时,GC 时就会对它们占用的对内存进行释放
* 元空间中:内存释放**以类加载器为单位**,当堆中类加载器内存释放时,对应的元空间中的类元信息也会释放 。

## 2. JVM 内存参数

**堆内存,按大小设置** 

* -Xms 最小堆内存(包括新生代和老年代)
* -Xmx 最大对内存(包括新生代和老年代)
* 通常建议将 -Xms 与 -Xmx 设置为大小相等,即不需要保留内存,不需要从小到大增长,这样性能较好
* -XX:NewSize 与 -XX:MaxNewSize 设置新生代的最小与最大值,但一般不建议设置,由 JVM 自己控制
* -Xmn 设置新生代大小,相当于同时设置了 -XX:NewSize 与 -XX:MaxNewSize 并且取值相等
* 保留是指,一开始不会占用那么多内存,随着使用内存越来越多,会逐步使用这部分保留内存。下同 

* -XX:NewRatio=2:1 表示老年代占两份,新生代占一份
* -XX:SurvivorRatio=4:1 表示新生代分成六份,伊甸园占四份,from 和 to 各占一份 

**元空间内存设置**

解释:

* class space 存储类的基本信息,最大值受 -XX:CompressedClassSpaceSize 控制
* non-class space 存储除类的基本信息以外的其它信息(如方法字节码、注解等
* class space 和 non-class space 总大小受 -XX:MaxMetaspaceSize 控制

注意:

* 这里 -XX:CompressedClassSpaceSize 这段空间还与是否开启了指针压缩有关,这里暂不深入展开,可以简单认为指针压缩默认开启

**代码缓存内存设置**

解释:

* 如果 -XX:ReservedCodeCacheSize < 240m,所有优化机器代码不加区分存在一起
* 否则,分成三个区域(图中笔误 mthod 拼写错误,少一个 e)
  * non-nmethods - JVM 自己用的代码
  * profiled nmethods - 部分优化的机器码
  * non-profiled nmethods - 完全优化的机器码

**线程内存设置**

## 3. JVM 垃圾回收

**要求**

* 掌握垃圾回收算法
* 掌握分代回收思想
* 理解三色标记及漏标处理
* 了解常见垃圾回收器

**三种垃圾回收算法**

标记清除法

解释:

1. 找到 GC Root 对象,即那些一定不会被回收的对象,如正执行方法内局部变量引用的对象、静态变量引用的对象
2. 标记阶段:沿着 GC Root 对象的引用链找,直接或间接引用到的对象加上标记
3. 清除阶段:释放未加标记的对象占用的内存

要点:

* 标记速度与存活对象线性关系
* 清除速度与内存大小线性关系
* 缺点是会产生内存碎片(释放掉的内存不连续) 现在几乎不使用标记清除法

标记整理法

解释:

1. 前面的标记阶段、清理阶段与标记清除法类似
2. 多了一步整理的动作,将存活对象向一端移动,可以避免内存碎片产生

特点:

* 标记速度与存活对象线性关系

* 清除与整理速度与内存大小成线性关系
* 缺点是性能上较慢

适用于老年代的垃圾回收

标记复制法

解释:

1. 将整个内存分成两个大小相等的区域,from 和 to,其中 to 总是处于空闲,from 存储新创建的对象
2. 标记阶段与前面的算法类似
3. 在找出存活对象后,会将它们从 from 复制到 to 区域,复制的过程中自然完成了碎片整理
4. 复制完成后,交换 from 和 to 的位置即可

特点:

* 标记与复制速度与存活对象成线性关系
* 缺点是会占用成倍的空间

常用于新生代垃圾回收,对象较少

**GC 与分代回收算法**

GC 的目的在于实现无用对象内存自动释放,减少内存碎片、加快分配速度

GC 要点:

* 回收区域是**堆内存**,不包括虚拟机栈
* 判断无用对象,使用**可达性分析算法**,**三色标记法**标记存活对象,回收未标记对象
* GC 具体的实现称为**垃圾回收器**
* GC 大都采用了**分代回收思想**
  * 理论依据是大部分对象朝生夕灭,用完立刻就可以回收另有少部分对象会长时间存活,每次很难回收
  * 根据这两类对象的特性将回收区域分为**新生代**和**老年代**新生代采用标记复制法、老年代一般采用标记整理法
* 根据 GC 的规模可以分成 **Minor GC**,**Mixed GC**,**Full GC**

**分代回收**

1. 伊甸园 eden,最初对象都分配到这里,与幸存区 survivor(分成 from 和 to)合称新生代,

2. 当伊甸园内存不足,标记伊甸园与 from(现阶段没有)的存活对象

3. 将存活对象采用复制算法复制到 to 中,复制完毕后,伊甸园和 from 内存都得到释放

4. 将 from 和 to 交换位置

5. 经过一段时间后伊甸园的内存又出现不足

6. 标记伊甸园与 from(现阶段没有)的存活对象

7. 将存活对象采用复制算法复制到 to 中

8. 复制完毕后,伊甸园和 from 内存都得到释放

9. 将 from 和 to 交换位置

10. 老年代 old,当幸存区对象熬过几次回收(最多15次),晋升到老年代(幸存区内存不足或大对象会导致提前晋升)

**GC 规模**

* Minor GC 发生在新生代的垃圾回收,暂停时间短

* Mixed GC 新生代 + 老年代部分区域的垃圾回收,G1 收集器特有

* Full GC 新生代 + 老年代完整垃圾回收,暂停时间长,**应尽力避免**

**三色标记**

即用三种颜色记录对象的标记状态

* 黑色 – 已标记
* 灰色 – 标记中
* 白色 – 还未标记

1. 起始的三个对象还未处理完成,用灰色表示

2. 该对象的引用已经处理完成,用黑色表示,黑色引用的对象变为灰色

3. 依次类推

>

4. 沿着引用链都标记了一遍

5. 最后为标记的白色对象,即为垃圾

**并发漏标问题**

比较先进的垃圾回收器都支持**并发标记**,即在标记过程中,用户线程仍然能工作。但这样带来一个新的问题,如果用户线程修改了对象引用,那么就存在漏标问题。例如:

1. 如图所示标记工作尚未完成

2. 用户线程同时在工作,断开了第一层 3、4 两个对象之间的引用,这时对于正在处理 3 号对象的垃圾回收线程来讲,它会将 4 号对象当做是白色垃圾

3. 但如果其他用户线程又建立了 2、4 两个对象的引用,这时因为 2 号对象是黑色已处理对象了,因此垃圾回收线程不会察觉到这个引用关系的变化,从而产生了漏标

4. 如果用户线程让黑色对象引用了一个新增对象,一样会存在漏标问题

因此对于**并发标记**而言,必须解决漏标问题,也就是要记录标记过程中的变化。有两种解决方法:

1. Incremental Update 增量更新法CMS 垃圾回收器采用
   * 思路是拦截每次赋值动作,只要赋值发生,被赋值的对象就会被记录下来在重新标记阶段再确认一遍
2. Snapshot At The Beginning,SATB 原始快照法G1 垃圾回收器采用
   * 思路也是拦截每次赋值动作,不过记录的对象不同,也需要在重新标记阶段对这些对象二次处理
   * 新加对象会被记录
   * 被删除引用关系的对象也被记录

**垃圾回收器 - Parallel GC**

* eden 内存不足发生 Minor GC,采用标记复制算法,需要暂停用户线程
* old 内存不足发生 Full GC,采用标记整理算法,需要暂停用户线程

* **注重吞吐量**

**垃圾回收器 - ConcurrentMarkSweep GC**  cms

* 它是工作在 old 老年代,支持**并发标记**的一款回收器,采用**并发清除**算法
  * 并发标记时不需暂停用户线程
  * 重新标记时仍需暂停用户线程

* 如果并发失败(即回收速度赶不上创建新对象速度),会触发 Full GC

会产生内存碎片,已经被废弃

* **注重响应时间**

**垃圾回收器 - G1 GC**

* **响应时间与吞吐量兼顾**
* 划分成多个区域,每个区域都可以充当 eden,survivor,old, humongous,其中 humongous 专为大对象准备
* 分成三个阶段:新生代回收、并发标记、混合收集
* 如果并发失败(即回收速度赶不上创建新对象速度),会触发 Full GC

**G1 回收阶段 - 新生代回收**

1. 初始时,所有区域都处于空闲状态

2. 创建了一些对象,挑出一些空闲区域作为伊甸园区存储这些对象

3. 当伊甸园需要垃圾回收时,挑出一个空闲区域作为幸存区,用复制算法复制存活对象,需要暂停用户线程

4. 复制完成,将之前的伊甸园内存释放

5. 随着时间流逝,伊甸园的内存又有不足

6. 将伊甸园以及之前幸存区中的存活对象,采用复制算法,复制到新的幸存区,其中较老对象晋升至老年代

7. 释放伊甸园以及之前幸存区的内存

**G1 回收阶段 - 并发标记与混合收集**

1. 当老年代占用内存超过阈值后,触发并发标记,这时无需暂停用户线程

old>=45%

2. 并发标记之后,会有重新标记阶段解决漏标问题,此时需要暂停用户线程。这些都完成后就知道了老年代有哪些存活对象,随后进入混合收集阶段。此时不会对所有老年代区域进行回收,而是根据**暂停时间目标**优先回收价值高(存活对象少)的区域(这也是 Gabage First 名称的由来)。

3. 混合收集阶段中,参与复制的有 eden、survivor、old,下图显示了伊甸园和幸存区的存活对象复制

4. 下图显示了老年代和幸存区晋升的存活对象的复制

5. 复制完成,内存得到释放。进入下一轮的新生代回收、并发标记、混合收集

 * 如果并发失败(即回收速度赶不上创建新对象速度),会触发 Full GC

## 4. 内存溢出

**要求**

* 能够说出几种典型的导致内存溢出的情况

**典型情况**

* 误用线程池导致的内存溢出
  * 参考 day03.TestOomThreadPool
* 查询数据量太大导致的内存溢出
  * 参考 day03.TestOomTooManyObject
* 动态生成类导致的内存溢出
  * 参考 day03.TestOomTooManyClass

## 5. 类加载

**要求**

* 掌握类加载阶段
* 掌握类加载器
* 理解双亲委派机制

**类加载过程的三个阶段**

1. 加载

   1. 将类的字节码载入方法区,并创建类.class 对象 (存放在堆中)

   2. 如果此类的父类没有加载,先加载父类
   3. 加载是懒惰执行

2. 链接
   1. 验证 – 验证类是否符合 Class 规范,合法性、安全性检查
   2. 准备 – 为 static 变量分配空间,设置默认值
   3. 解析 – 将常量池的符号引用解析为直接引用

3. 初始化
   1. 静态代码块、static 修饰的变量赋值、static final 修饰的引用类型变量赋值,会被合并成一个 `<cinit>` 方法,在初始化时被调用
   2. static final 修饰的基本类型变量赋值,在链接阶段就已完成
   3. 初始化是懒惰执行

> ***验证手段***
>
> * 使用 jps 查看进程号
> * 使用 jhsdb 调试,执行命令 `jhsdb.exe hsdb` 打开它的图形界面
>   * Class Browser 可以查看当前 jvm 中加载了哪些类
>   * 控制台的 universe 命令查看堆内存范围
>   * 控制台的 g1regiondetails 命令查看 region 详情
>   * `scanoops 起始地址 结束地址 对象类型` 可以根据类型查找某个区间内的对象地址
>   * 控制台的 `inspect 地址` 指令能够查看这个地址对应的对象详情
> * 使用 javap 命令可以查看 class 字节码

>***代码说明***
>
>* day03.loader.TestLazy - 验证类的加载是懒惰的,用到时才触发类加载
>* day03.loader.TestFinal - 验证使用 final 修饰的变量不会触发类加载

**jdk 8 的类加载器**

| **名称**                | **加载哪的类**        | **说明**                       |
| ----------------------- | --------------------- | ------------------------------ |
| Bootstrap ClassLoader   | JAVA_HOME/jre/lib     | 无法直接访问                   |
| Extension ClassLoader   | JAVA_HOME/jre/lib/ext | 上级为 Bootstrap,显示为  null |
| Application ClassLoader | classpath             | 上级为 Extension               |
| 自定义类加载器          | 自定义                | 上级为 Application             |

**双亲委派机制**

所谓的双亲委派,就是指优先委派上级类加载器进行加载如果上级类加载器

* 能找到这个类,由上级加载,加载后该类也对下级加载器可见
* 找不到这个类,则下级类加载器才有资格执行加载

双亲委派的目的有两点

1. 让上级类加载器中的类对下级共享(反之不行),即能让你的类能依赖到 jdk 提供的核心类

2. 让类的加载有优先次序,保证核心类优先加载

**对双亲委派的误解**

下面面试题的回答是错误的

 

错在哪了?

* 自己编写类加载器就能加载一个假冒的 java.lang.System 吗? 答案是不行。

* 假设你自己的类加载器用双亲委派,那么优先由启动类加载器加载真正的 java.lang.System,自然不会加载假冒的

* 假设你自己的类加载器不用双亲委派,那么你的类加载器加载假冒的 java.lang.System 时,它需要先加载父类 java.lang.Object,而你没有用委派,找不到 java.lang.Object 所以加载会失败

* **以上也仅仅是假设**。事实上操作你就会发现,自定义类加载器加载以 java. 打头的类时,会抛安全异常,在 jdk9 以上版本这些特殊包名都与模块进行了绑定,更连编译都过不了

>***代码说明***
>
>* day03.loader.TestJdk9ClassLoader - 演示类加载器与模块的绑定关系

## 6. 四种引用

**要求**

* 掌握四种引用

**强引用**

1. 普通变量赋值即为强引用,如 A a = new A();

2. 通过 GC Root 的引用链,如果强引用不到该对象,该对象才能被回收

 

**软引用(SoftReference)**

1. 例如:SoftReference a = new SoftReference(new A());

2. 如果仅有软引用该对象时,首次垃圾回收不会回收该对象,如果内存仍不足,再次回收时才会释放对象

3. 软引用自身需要配合引用队列来释放

4. 典型例子是反射数据

 

**弱引用(WeakReference)**

1. 例如:WeakReference a = new WeakReference(new A());

2. 如果仅有弱引用引用该对象时,只要发生垃圾回收,就会释放该对象

3. 弱引用自身需要配合引用队列来释放

4. 典型例子是 ThreadLocalMap 中的 Entry 对象

 

**虚引用(PhantomReference)**

1. 例如: PhantomReference a = new PhantomReference(new A(), referenceQueue);

2. 必须配合引用队列一起使用当虚引用所引用的对象被回收时,由 Reference Handler 线程将虚引用对象入队,这样就可以知道哪些对象被回收,从而对它们关联的资源做进一步处理

3. 典型例子是 Cleaner 释放 DirectByteBuffer 关联的直接内存

 

>***代码说明***
>
>* day03.reference.TestPhantomReference - 演示虚引用的基本用法
>* day03.reference.TestWeakReference - 模拟 ThreadLocalMap, 采用引用队列释放 entry 内存

## 7. finalize

**要求**

* 掌握 finalize 的工作原理与缺点

**finalize**

* 它是 Object 中的一个方法,如果子类重写它,垃圾回收时此方法会被调用,可以在其中进行资源释放和清理工作
* 将资源释放和清理放在 finalize 方法中非常不好,非常影响性能,严重时甚至会引起 OOM,从 Java9 开始就被标注为 @Deprecated,不建议被使用了

**finalize 原理**

1. 对 finalize 方法进行处理的核心逻辑位于 java.lang.ref.Finalizer 类中,它包含了名为 unfinalized 的静态变量(双向链表结构),Finalizer 也可被视为另一种引用对象(地位与软、弱、虚相当,只是不对外,无法直接使用)
2. 当重写了 finalize 方法的对象,在构造方法调用之时,JVM 都会将其包装成一个 Finalizer 对象,并加入 unfinalized 链表中

 

3. Finalizer 类中还有另一个重要的静态变量,即 ReferenceQueue 引用队列,刚开始它是空的。当狗对象可以被当作垃圾回收时,就会把这些狗对象对应的 Finalizer 对象加入此引用队列
4. 但此时 Dog 对象还没法被立刻回收,因为 unfinalized -> Finalizer 这一引用链还在引用它嘛,为的是【先别着急回收啊,等我调完 finalize 方法,再回收】
5. FinalizerThread 线程会从 ReferenceQueue 中逐一取出每个 Finalizer 对象,把它们从链表断开并真正调用 finallize 方法

 

6. 由于整个 Finalizer 对象已经从 unfinalized 链表中断开,这样没谁能引用到它和狗对象,所以下次 gc 时就被回收了

**finalize 缺点**

* 无法保证资源释放:FinalizerThread 是守护线程,代码很有可能没来得及执行完,线程就结束了
* 无法判断是否发生错误:执行 finalize 方法时,会吞掉任意异常(Throwable)
* 内存释放不及时:重写了 finalize 方法的对象在第一次被 gc 时,并不能及时释放它占用的内存,因为要等着 FinalizerThread 调用完 finalize,把它从 unfinalized 队列移除后,第二次 gc 时才能真正释放内存
* 有的文章提到【Finalizer 线程会和我们的主线程进行竞争,不过由于它的优先级较低,获取到的CPU时间较少,因此它永远也赶不上主线程的步伐】这个显然是错误的,FinalizerThread 的优先级较普通线程更高,原因应该是 finalize 串行执行慢等原因综合导致

> ***代码说明***
>
> * day03.reference.TestFinalize - finalize 的测试代码

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