03-SDL 事件

 SDL_WaitEvent():等待一个事件
     SDL_PushEvent():发送一个事件
     SDL_PumpEvents():将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用该函数之前,必须调用SDLPumpEvents搜集键盘等事件
     SDL_PeepEvents():从事件队列提取一个事件
    数据结构
     SDL_Event:代表一个事件

一个关于鼠标和键盘的 demo 事件

#define TRUE 1
#define FF_QUIT_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) // 用户自定义事件

int event_handle()
{
    SDL_Window *window = NULL;     // 声明一个窗口指针
    SDL_Renderer *renderer = NULL; // 声明一个渲染器指针

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2

    // 创建一个应用程序窗口
    window = SDL_CreateWindow(
        "event handle window",                   // 窗口标题
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,                 // 初始 x 位置
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,                 // 初始 y 位置
        640,                                     // 宽度,以像素为单位
        480,                                     // 高度,以像素为单位
        SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS // flag
    );
    if (window == NULL)
    {
        printf("Could not create windows:%s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }

    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);     // 基于窗口创建渲染器
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 选择用于绘图的颜色 这里设置为红色
    SDL_RenderClear(renderer);                        // 将整个屏幕清除为选定颜色
    /*到目前为止 一切都是在幕后绘制的 */
    SDL_RenderPresent(renderer); // 这将显示窗口的新红色内容。

    SDL_Event event;
    int b_exit = 0;
    while (TRUE)
    {
        SDL_WaitEvent(&event); // 等待一个事件
        switch (event.type)
        {
        case SDL_KEYDOWN: /* 键盘事件 */
            switch (event.key.keysym.sym)
            {
            case SDLK_a:
                printf("您按下了键盘 --A-- \n");
                break;
            case SDLK_b:
                printf("您按下了键盘 --B--  \n");
                break;
            case SDLK_c:
                printf("您按下了键盘 --C--  \n");
                break;
            case SDLK_d:
                printf("您按下了键盘 --D--  \n");
                break;
            case SDLK_q:
                printf("您按下了键盘 --Q-- 触发自定义退出事件 \n");
                SDL_Event event_p;
                event_p.type = FF_QUIT_EVENT;
                SDL_PushEvent(&event_p); // 发送自定义事件
                break;
            default:
                printf("您按下了键盘 --0x%x-- \n", event.key.keysym.sym);
                break;
            }
            break;
        case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: // 鼠标按下事件
            if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
            {
                printf("您按下了鼠标 --左键--\n");
            }
            else if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
            {
                printf("您按下了鼠标 --右键--\n");
            }
            else
            {
                printf("您按下了鼠标 --%d--\n", event.button.button);
            }
            break;
        case SDL_MOUSEMOTION: /* 鼠标移动事件 */
            printf("您按移动了鼠标 (--x:%d--,--y:%d--)\n", event.button.x, event.button.y);
            break;
        case FF_QUIT_EVENT:
            printf("自定义的退出事件\n");
            b_exit = TRUE;
            break;
        default:
            break;
        }
        if (b_exit)
        {
            break;
        }
    }

    // 退出后释放资源
    if (renderer)
        SDL_DestroyWindow(window);
    if (window)
        SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();
    return 0;
}

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