SDL_WaitEvent():等待一个事件
SDL_PushEvent():发送一个事件
SDL_PumpEvents():将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用该函数之前,必须调用SDLPumpEvents搜集键盘等事件
SDL_PeepEvents():从事件队列提取一个事件
数据结构
SDL_Event:代表一个事件
一个关于鼠标和键盘的 demo 事件
#define TRUE 1
#define FF_QUIT_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) // 用户自定义事件
int event_handle()
{
SDL_Window *window = NULL; // 声明一个窗口指针
SDL_Renderer *renderer = NULL; // 声明一个渲染器指针
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2
// 创建一个应用程序窗口
window = SDL_CreateWindow(
"event handle window", // 窗口标题
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // 初始 x 位置
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // 初始 y 位置
640, // 宽度,以像素为单位
480, // 高度,以像素为单位
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS // flag
);
if (window == NULL)
{
printf("Could not create windows:%s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // 基于窗口创建渲染器
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 选择用于绘图的颜色 这里设置为红色
SDL_RenderClear(renderer); // 将整个屏幕清除为选定颜色
/*到目前为止 一切都是在幕后绘制的 */
SDL_RenderPresent(renderer); // 这将显示窗口的新红色内容。
SDL_Event event;
int b_exit = 0;
while (TRUE)
{
SDL_WaitEvent(&event); // 等待一个事件
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN: /* 键盘事件 */
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_a:
printf("您按下了键盘 --A-- \n");
break;
case SDLK_b:
printf("您按下了键盘 --B-- \n");
break;
case SDLK_c:
printf("您按下了键盘 --C-- \n");
break;
case SDLK_d:
printf("您按下了键盘 --D-- \n");
break;
case SDLK_q:
printf("您按下了键盘 --Q-- 触发自定义退出事件 \n");
SDL_Event event_p;
event_p.type = FF_QUIT_EVENT;
SDL_PushEvent(&event_p); // 发送自定义事件
break;
default:
printf("您按下了键盘 --0x%x-- \n", event.key.keysym.sym);
break;
}
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: // 鼠标按下事件
if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
printf("您按下了鼠标 --左键--\n");
}
else if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
{
printf("您按下了鼠标 --右键--\n");
}
else
{
printf("您按下了鼠标 --%d--\n", event.button.button);
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION: /* 鼠标移动事件 */
printf("您按移动了鼠标 (--x:%d--,--y:%d--)\n", event.button.x, event.button.y);
break;
case FF_QUIT_EVENT:
printf("自定义的退出事件\n");
b_exit = TRUE;
break;
default:
break;
}
if (b_exit)
{
break;
}
}
// 退出后释放资源
if (renderer)
SDL_DestroyWindow(window);
if (window)
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}