同步与异步、阻塞与非阻塞、并发和并行

并发和并行:
并发的概念:
指计算机能够同时执行多项任务,比如在一个单核的计算机上我们能够同时听歌和看网页,听歌软件和浏览器属于不同的进程,但是他们能够同时在计算机系统上运行。单核计算机实现并发的方法有时间片轮转法等,以时间片轮转法为例,之所以这种方法能够造成单核计算机能够同时执行多个任务的假象,就是因为它为每个进程都分配了固定的时间片,每个进程执行完自己的时间就退出然后换下一个进程进来执行,因为CPU运行速度很快,因此用户并不会感受到进程的切换。而进程也能够利用自己的时间片为用户提供服务。
并行:与单核计算机不同,多核计算机能够真正实现在多个核心上同时执行多个任务,这与单核计算机上的多个软件的同时运行不同,单核计算机利用的是CPU对于进程的切换,造成了看似多个程序同时在运行的假象,其实每个时刻只有一个进程在执行,而这种每个时刻真正有多个任务同时执行的状态必须依赖于多核。

同步和阻塞:
文件IO过程中的概念:
一个IO的过程分为两个过程:发起IO请求和实际的IO读写操作
阻塞和非阻塞在于第一个过程,针对的是调用方,阻塞就是说发起IO请求之后调用方只能等着,在这个过程中不能做其他事情,就像阻塞的read读操作一样,而反之就是非阻塞。
而同步和异步在于第二个过程,关键在于被调用方,如果操作系统帮你完成了读写操作再通知调用者,那就是异步,要调用者自己完成读写操作就是同步。我个人的理解是,异步就像是在厨房里同时煮鸡蛋和煮面(ps:鸡蛋和面是在不同的锅里煮的),因为煮鸡蛋不需要我守着,所以当我把蛋放进去锅里之后我就可以去煮面了,等蛋煮好了我再去拿就行。而同步就类似于我一定要先等鸡蛋煮熟了再去煮面,也就是一个事件没有完成之前我不能去做另一件事。
总结来说,同步异步与阻塞非阻塞的区别并不是界限分明的,同步异步的概念是用来描述任务执行序列,如果执行A之后不等其返回结果,而去执行B,等A完成后再从B返回这就是异步。而同步就是必须先等A执行结束再执行B。
而阻塞非阻塞我觉得还是针对于发起IO请求来说,比如read()函数就可以设置为阻塞和非阻塞,阻塞就是等待read()返回结果,而非阻塞就是不用等read()返回结果直接返回,然后通过轮询查看read()是否返回结果。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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