go语言变量

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一,声明单个变量的四种方式

0,变量名取名规范与空白标识符

1,声明的时候就赋值

2,先声明,再赋值

3,省略变量类型

4,省略var关键字和变量类型

二,同时声明多个变量的语法

1,声明时初始化赋值

2,先声明,再逐一赋值

3,省略变量类型(类型推导)

4,使用:=的形式(省略var及变量类型)

三,将一个变量赋值给另一个变量

四,变量声明的简洁写法

五,变量使用注意点

1,不可以重复声明同一个变量名

2,使用var关键字声明了变量类型的变量名不可赋其他类型的值

六,交换两个变量的值的简写语法

七,变量的默认值

八,变量的两种分类:值与引用

九,变量三要素


一,声明单个变量的四种方式

0,变量名取名规范与空白标识符

        只能包含:字母数字下划线,不能以数字开头,不能使用系统关键字(如if,else,break)。下划线_表示空白标识符,他的值会被忽略。

1,声明的时候就赋值

        这种方式简记为:我爱int等于10。

var i int64 = 10

2,先声明,再赋值

        是对第一种方式的拆分。

var i int
i = 1

3,省略变量类型

        由于go的动态特性,会像python一样自动的识别数据类型(类型推导)。

var i = 10

4,省略var关键字和变量类型

        需要确保i没有被var声明过,才能使用下面的语法格式。推荐使用这一种方式。

i:=10

二,同时声明多个变量的语法

1,声明时初始化赋值

package main

import "fmt"

func main() {
    var v4, v5, v6 int = 4, 5, 6
    fmt.Println(v4, v5, v6)
}

2,先声明,再逐一赋值

        当然这些变量的类型只能相同。

package main

import "fmt"

func main() {
	var v1, v2, v3 int
	v1 = 1
	v2 = 2
	v3 = 3
	fmt.Println(v1, v2, v3)

}

3,省略变量类型(类型推导)

package main

import "fmt"

func main() {
	var v1, v2, v3 = 1, 2, 'a'
	fmt.Println(v1, v2, v3)
}

4,使用:=的形式(省略var及变量类型)

package main

import "fmt"

func main() {
	v1, v2, v3 := 1, 2, 'a'
	fmt.Println(v1, v2, v3)
}

三,将一个变量赋值给另一个变量

        这将创建一个新的对象与变量名进行绑定。

package main

import "fmt"

var all = 1

func main() {
	var v1, v2 int
	v1 = 1
	v2 = v1
	fmt.Println(&v1, &v2)
}

四,变量声明的简洁写法

        将所有变量声明写在一个括号里,当然这种只适用于数据类型推导形式。一般用于声明全局变量

package main

import "fmt"

var (
	v3 = 3
	v4 = 4
	v5 = 5
	)

func main() {
	fmt.Println( v3, v4, v5)
}

五,变量使用注意点

1,不可以重复声明同一个变量名

        同一个层次的代码块里不允许声明重复的变量名。下面代码会报错。

var i int 10
i:=1

2,使用var关键字声明了变量类型的变量名不可赋其他类型的值

var i int = 10
i = 'q'//报错
var k int = 1
k = 'w'//报错

六,交换两个变量的值的简写语法

a,b = b,a

七,变量的默认值

        当我们声明了变量却没有给他赋值,那么go编译器会自动赋值。

var i int  //整型默认为0
var buer bool  //布尔类型默认为false
var fl = float  //浮点型型默认为0。0
var str = sting  //字符串类型默认为空字符串"

八,变量的两种分类:值与引用

        数值(整数,小数),布尔,字符串为值类型,引用这些类型的变量名直接指向他们的值。引用类型比如数组,变量名记录的是地址。

九,变量三要素

        变量=变量名+类型+值。

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