关于java中面向复用过程的一些思路

  经过一段时间软件构造课程的学习,对于java面向对象的编程思想已经有了一些理解。但在编程的过程中经常会发现一个很重大的问题,那就是代码的利用率太低,太多重复繁琐的冗杂代码出现,这也导致维护过程中修改代码特别麻烦。对此,面向复用的编程思想就显得尤为重要。

  何为复用,复用即是将一些已经写好的代码或者是软件直接拿来用,使得编程变得更加简单,能够大大降低成本和开发时间。与传统的开发过程相比,面向复用的编程在前期阶段会更加麻烦,代价很高,但是在编程过程中会发现,面向复用编程会条理更加清晰,具有更好的结构,并且没有冗杂的重复代码。虽然开发成本很高,但维护成本会很低。因此,复用这种思想在编程过程中就显得尤为重要。

  对于复用来说,我们常见的方式有两种,一种是继承,一种是委托。由于继承的条件比较严格,所以日常开发中,复用主要以委托为主。何为委托,生活中我们将一件事情安排给别人做即为委托,而在编程中则是将一些方法的实现交给别的类去实现,即是把一些功能委托给别的类来完成。在实际的代码实现中我们可以形成这种思想,将多个类公用的方法放在顶层实现,然后分别对这些类继承顶层实现,将这些类独有的方法委托给新创建的某个方法类来实现,这些类只需要调用这些方法即可。说这么多可能很难理解,我用简单的一个例子来解释这种思想。

  假设有一个类动物Animal,它有很多子类蝙蝠,麻雀,海豚,老鹰等,我们就可以把这些子类的公有方法放在Animal中来实现,然后用这些子类来继承Animal,然而对于他们独有的方法,比如蝙蝠麻雀老鹰能够飞,那么我们就可以创建一个飞Fly来实现他们飞的方法,然后在比如蝙蝠类中创建一个Fly的对象,调用Fly类中的飞的方法。则实现了委托。

  总的来说,委托是一种极佳的代码编程思想,能够极大提升代码的框架性,并且在后期易于维护,只需要对某一个小点进行修改就可以实现代码的维护和修改。

 

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优程序结构和效率的能力。
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