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原创 Unity中让一个物体从中心逐渐透明
Unity中让一个物体从中心逐渐透明 本文章为了记录学习Unity中shader的学习过程,主要是将一个球体,让其从物体的中心点到边缘,逐渐透明. 主要的原理为求物体的法向量与自身点到摄像机向量的点积,再对点击的结果进行衰减. Shader "Unlit/AlphaTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Damping("Damping",Range(1,8))=2
2021-03-23 10:44:27 1012
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