java基础知识面试题

1.描述一下 JVM 加载 class 文件的原理机制?

JVM 中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java 中的类加载器是一个重要的 Java 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。
由于 Java 的跨平台性,经过编译的 Java 源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。 当 Java 程序需要使用某个类时,JVM 会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。 类的加载是指把类的.class 文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class 文件,然后产生与所加载类对应的 Class 对象。加载完成后,Class 对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用) 三个步骤。最后 JVM 对类进行初始化,包括:
1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;
2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器

2.抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同

  • 抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。
  • 接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。
  • 抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public 的,而接口中的成员全都是 public 的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。
  • 有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法

3.Java 中的 final 关键字有哪些用法?

(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

4. TreeMap 和 TreeSet 在排序时如何比较元素?Collections 工具类中的 sort()方法如何比较元素?

TreeSet 要求存放的对象所属的类必须实现 Comparable 接口,该接口提供了比较元素的 compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。TreeMap 要求存放的键值对映射的键必须实现 Comparable 接口从而根据键对元素进行排序。Collections 工具类的 sort 方法有两种重载的形式,第一种要求传入的待排序容器中存放的对象比较实现 Comparable 接口以实现元素的比较;第二种不强制性的要求容器中的元素必须可比较,但是要求传入第二个参数,参数是Comparator 接口的子类型(需要重写 compare 方法实现元素的比较),相当于一个临时定义的排序规则,其实就是通过接口注入比较元素大小的算法,也是对回调模式的应用(Java 中对函数式编程的支持)

5.线程的 sleep()方法和 yield()方法有什么区别

① sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的
线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的
机会;
② 线程执行 sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态没放弃锁,而执行 yield()方法后转
入就绪(ready)状态;
③ sleep()方法声明抛出 InterruptedException,而 yield()方法没有声明任何异
常;
④ sleep()方法比 yield()方法(跟操作系统 CPU 调度相关)具有更好的可移植性。

6.简述 synchronized 和 java.util.concurrent.locks.Lock的异同?

Lock 是 Java 5 以后引入的新的 API,和关键字 synchronized 相比主要相同点:Lock 能完成 synchronized 所实现的所有功能;主要不同点:Lock 有比synchronized 更精确的线程语义和更好的性能,而且不强制性的要求一定要获得锁。synchronized 会自动释放锁,而 Lock 一定要求程序员手工释放,并且最好在 finally 块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)。

7.XML 文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML 文档有哪几种方式?

XML有两种方式DTD和Schema两种形式,,二者都是对 XML 语法的约束,其本质区别在于 Schema 本身也是一个 XML 文件,可以被 XML 解析器解析,而且可以为 XML 承载的数据定义类型,约束能力较之 DTD 更强大。

8. 你在项目中哪些地方用到了 XML?

XML 的主要作用有两个方面:数据交换和信息配置。在做数据交换时,XML 将数据用标签组装成起来,然后压缩打包加密后通过网络传送给接收者,接收解密与解压缩后再从 XML 文件中还原相关信息进行处理,XML 曾经是异构系统间交换数据的事实标准,但此项功能几乎已经被 JSON(JavaScript Object Notation)取而代之。当然,目前很多软件仍然使用 XML 来存储配置信息,我们在很多项目中通常也会将作为配置信息的硬代码写在 XML 文件中,Java 的很多框架也是这么做的,而且这些框架都选择了 dom4j 作为处理 XML 的工具,因为 Sun 公司的官方API 实在不怎么好用。
补充:现在有很多时髦的软件(如 Sublime)已经开始将配置文件书写成 JSON格式,我们已经强烈的感受到 XML 的另一项功能也将逐渐被业界抛弃。

9.在进行数据库编程时,连接池有什么作用?

由于创建连接和释放连接都有很大的开销(尤其是数据库服务器不在本地时,每次建立连接都需要进行 TCP 的三次握手,释放连接需要进行 TCP 四次握手,造成的开销是不可忽视的),为了提升系统访问数据库的性能,可以事先创建若干连接置于连接池中,需要时直接从连接池获取,使用结束时归还连接池而不必关闭连接,从而避免频繁创建和释放连接所造成的开销,这是典型的用空间换取时间的策略(浪费了空间存储连接,但节省了创建和释放连接的时间)。池化技术在Java 开发中是很常见的,在使用线程时创建线程池的道理与此相同。基于 Java 的开源数据库连接池主要有:C3P0、Proxool、DBCP、BoneCP、Druid 等。

10.事务的 ACID 是指什么?

原子性、一致性、隔离性、持久性

  • 原子性(Atomic):事务中各项操作,要么全做要么全不做,任何一项操作的失败都会导致整个事务的失败;
  • 一致性(Consistent):事务结束后系统状态是一致的;
  • 隔离性(Isolated):并发执行的事务彼此无法看到对方的中间状态;
  • 持久性(Durable):事务完成后所做的改动都会被持久化,即使发生灾难性的失败。通过日志和同步备份可以在故障发生后重建数据。

11.JDBC 中如何进行事务处理?

Connection 提供了事务处理的方法,通过调用 setAutoCommit(false)可以设置手动提交事务;当事务完成后用 commit()显式提交事务;如果在事务处理过程中发生异常则通过 rollback()进行事务回滚。除此之外,从 JDBC 3.0 中还引入了Savepoint(保存点)的概念,允许通过代码设置保存点并让事务回滚到指定的保存点

12.如何通过反射创建对象?

  • 方法 1:通过类对象调用 newInstance()方法,例如:
    String.class.newInstance()
  • 方法 2:通过类对象的 getConstructor()或 getDeclaredConstructor()
    方法获得构造器(Constructor)对象并调用其 newInstance()方法创建对象,
    例如:String.class.getConstructor(String.class).newInstance(“Hello”);

13.简述一下面向对象的”六原则一法则

  • 单一职责原则:一个类只做它该做的事情。

  • 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中)

  • 依赖倒转原则:面向接口编程。

  • 里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。

  • 接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。

  • 合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。

  • 迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解

14.UML中有哪些常用的图?

UML定义了多种图形化的符号来描述软件系统部分或全部的静态结构和动态结构,包括:用例图(usecasediagram)、类图(classdiagram)、时序图(sequence diagram)、协作图(collaborationdiagram)、状态图(statechartdiagram)、活动图(activitydiagram)、构件图(componentdiagram)、部署图(deployment diagram)等。在这些图形化符号中,有三种图最为重要,分别是:用例图(用来捕获需求,描述系统的功能,通过该图可以迅速的了解系统的功能模块及其关系)、类图(描述类以及类与类之间的关系,通过该图可以快速了解系统)、时序图(描述执行特定任务时对象之间的交互关系以及执行顺序,通过该图可以了解对象能
接收的消息也就是说对象能够向外界提供的服务)。
用例图:

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