AfterViewInit和AfterViewChecked钩子的实现和注意事项

AfterViewInit和AfterViewChecked这两个钩子是在组件模板所有的内容都被组装完成以后,组件的模板已经呈现给用户看了,这个动作完成以后,这两个方法才会被调用。

AfterViewInit方法会被先调用,AfterViewChecked方法会被后调用


注意点一
只有子组件视图的初始化和变更检测完毕后,父组件视图才开始初始化和变更检测,这也说明想要父组件视图想要完全组装好,那么子组件视图事先先被装好。
注意点二
AfterViewInit方法只会在初始化化完成以后调用一次,以后将不再调用
注意点三
AfterViewChecked方法在案例中的方法,在视图没有发生改变的时候也会被调用,所以使用此方法时需要尽可能的精简,以免出现性能问题
注意点四
在变更检测周期中,angular禁止在一个视图已经组装好之后再更新此视图,而AfterViewInit和AfterViewChecked这两个钩子就是在视图组件好之后触发的,所以在这两个方法中更新组件已经被绑定的属性来触发组件视图的变化,angular就是抛出异常,解决出问题的方法是把这个改变放到另一个时间循环内

下面这个案例可以帮助我们更好的理解,这个案例是基于上一篇ViewChild装饰器案例继续书写的

1.在app.component.ts内书写

export class AppComponent implements OnInit, AfterViewInit, AfterViewChecked {
  @ViewChild("child1")
    child1: ChildComponent;
//声明一个变量
  massage: string;
  ngAfterViewInit(): void {
    console.log("父组件的视图初始化完毕");
    // 把改变放到另一个时间循环内
    setTimeout(() => {
      this.massage = "hello";
    },0);
  }
  ngAfterViewChecked(): void {
    console.log("父组件的视图变更检测完毕");
  }
  ngOnInit(): void {
    setInterval(() => {
      this.child1.greeting('Tom');
    },5000);
  }
}

2.在app.conponent.html上书写

<app-child #child1></app-child>
<app-child #child2></app-child>
<button (click)="child2.greeting('jerry')">调用child2的greeting方法</button>
{{massage}}

3.在子组件child.component.ts内书写

export class ChildComponent implements OnInit, AfterViewInit, AfterViewChecked {
  ngAfterViewInit(): void {
    console.log("子组件的视图初始化完毕");
  }
  ngAfterViewChecked(): void {
    console.log("子组件视图变更检测完毕");
  }
  constructor() { }
  greeting(name: string) {
    console.log( "hello" + name);
  }
  ngOnInit() {
  }
}

在控制台上可以看见组件实现的变化

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要利用钩子实现串口的监控和修改,你需要使用Windows API函数SetWindowsHookEx来安装一个系统范围的钩子,然后在钩子函数中读取和修改串口数据。以下是一个基本的示例代码: ```c++ #include <Windows.h> #include <iostream> #include <string> HHOOK hHook; LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HANDLE hComm; int main() { // 打开串口 hComm = CreateFile("\\\\.\\COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if(hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { std::cerr << "Failed to open serial port" << std::endl; return 1; } // 配置串口 DCB dcb; GetCommState(hComm, &dcb); dcb.BaudRate = 9600; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; SetCommState(hComm, &dcb); // 设置钩子 hHook = SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, KeyboardProc, NULL, 0); // 等待消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 卸载钩子 UnhookWindowsHookEx(hHook); // 关闭串口 CloseHandle(hComm); return 0; } LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(nCode >= 0 && wParam == PM_REMOVE) { MSG* pMsg = (MSG*)lParam; if(pMsg->message == WM_COMMNOTIFY) { // 处理串口数据 char buf[1024]; DWORD dwBytesRead, dwBytesWrite; if(ReadFile(hComm, buf, sizeof(buf), &dwBytesRead, NULL)) { std::string data(buf, dwBytesRead); std::cout << "Serial data: " << data << std::endl; // 修改串口数据 data = "Hello world!"; if(WriteFile(hComm, data.c_str(), data.size(), &dwBytesWrite, NULL)) { std::cout << "Serial data modified" << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to modify serial data" << std::endl; } } else { std::cerr << "Failed to read serial data" << std::endl; } // 阻止消息传递给下一个钩子或目标窗口 return 1; } } return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); } ``` 在上面的代码中,我们打开了串口COM1,并在回调函数KeyboardProc中读取和修改串口数据。当收到WM_COMMNOTIFY消息时,我们读取串口数据并将其输出到控制台。然后,我们修改串口数据并将其写回串口。你可以根据自己的需要修改回调函数来读取和修改串口内容。此外,为了阻止消息传递给下一个钩子或目标窗口,我们在回调函数中返回1。

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