前端的虚拟DOM

一、浏览器的组成
用户界面:包括地址栏,前进后退,书签菜单等窗口上除了网页显示区域以外的部分。
浏览器引擎: 在用户界面和呈现引擎之间传送指令,查询与操作渲染引擎的接口。负责窗口管理,tab进程管理。
渲染引擎:有叫内核,负责HTML解析,页面渲染。 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
JS解释器/js引擎: 用于解析执行JavaScript代码,用于解析和执行 JavaScript 代码。如Chrome和Node采用的是V8.
数据存储:这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (HTML5) 定义了“网络数据库”,这是一个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。
网络:用于网络请求, 如HTTP请求。它包括平台无关的接口和各平台独立的实现。
UI后端 :绘制基础元件,如组合框与窗口。它提供平台无关的接口,内部使用操作系统的相应实现。
浏览器的组成
二、浏览器渲染引擎的工作流程
浏览器的核心是两部分:渲染引擎和JavaScript解释器(又称JavaScript引擎)。最开始渲染引擎和js引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。
BOM是浏览器对象模型,用来获取或设置浏览器的属性、行为,例如:新建窗口、获取屏幕分辨率、浏览器版本号等。
DOM是文档对象模型,用来获取或设置文档中标签的属性,例如获取或者设置input表单的value值。我们知道HTML是由标签组成的,标签套标签。JavaScript可以通过DOM获取到底有哪些标签,标签里面的属性是什么,内容是什么等等…
渲染引擎
代码===》》平面文档。
渲染引擎的主要作用是,将网页从代码“渲染”为用户视觉上可以感知的平面文档。渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具。不同的浏览器有不同的渲染引擎。
主流的l浏览器的引擎
渲染引擎工作流程
1、HTML解析器将HTML文档构建为DOM树。
2、利用CSS分析器来渲染树结构,使树具有视觉效果。
3、布局渲染树(为每个节点分配固定坐标)。
4、绘制DOM树(渲染引擎会遍历所有的节点,由UI后端绘制)。
三、JS操作真实DOM的代价
用我们传统的开发模式,原生JS或JQ操作DOM时,浏览器会从构建DOM树开始从头到尾执行一遍流程。
在一次操作中,我需要更新10个DOM节点,浏览器收到第一个DOM请求后并不知道还有9次更新操作,因此会马上执行流程,最终执行10次。例如,第一次计算完,紧接着下一个DOM更新请求,这个节点的坐标值就变了,前一次计算为无用功。计算DOM节点坐标值等都是白白浪费的性能。即使计算机硬件一直在迭代更新,操作DOM的代价仍旧是昂贵的,频繁操作还是会出现页面卡顿,影响用户体验。
四、为什么需要虚拟DOM,它有什么好处?
虚拟DOM就是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的。虚拟DOM本质上就是一个JS对象。
如前,若一次操作中有10次更新DOM的动作,虚拟DOM不会立即操作DOM,而是将这10次更新的diff内容保存到本地一个JS对象中,最终将这个JS对象一次性attch到DOM树上,再进行后续操作,避免大量无谓的计算量。所以,用JS对象模拟DOM节点的好处是,页面的更新可以先全部反映在JS对象(虚拟DOM)上,操作内存中的JS对象的速度显然要更快,等更新完成后,再将最终的JS对象映射成真实的DOM,交由浏览器去绘制。
五、在Vue是数据渲染中就使用到了虚拟DOM

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