Java集合类知识

Java 容器

(部分图片来源于cyc作者)

一、概览

容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 Map 存储着键值对(两个对象)的映射表。

Collection


#### 1. Set
  • TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。

  • HashSet:基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。

  • LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,并且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。

2. List
  • ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。

  • Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。

  • LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。

3. Queue
  • LinkedList:可以用它来实现双向队列。

  • PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。

Map


- TreeMap:基于红黑树实现。
  • HashMap:基于哈希表实现。

  • HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程同时写入 HashTable 不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它,而是使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。

  • LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。

二、容器中的设计模式

迭代器模式


Collection 继承了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。

从 JDK 1.5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
for (String item : list) {
   
    System.out.println(item);
}

适配器模式

java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。

@SafeVarargs
public static <T> List<T> asList(T... a)

应该注意的是 asList() 的参数为泛型的变长参数,不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。

Integer[] arr = {
   1, 2, 3};
List list = Arrays.asList(arr);

也可以使用以下方式调用 asList():

List list = Arrays.asList(1, 2, 3);

三、ArrayList和Vector(重点)

ArrayList 是基于数组实现的,所以支持快速随机访问。RandomAccess 接口标识着该类支持快速随机访问。数组的默认大小为 10。

 //默认容量是10
 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

 //说明调用的是有参构造器,初始容量就是自己传的initialCapacity的值
 private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {
   };

 //说明调的是无参构造器,默认容量是10(第1次添加元素时初始化容量为10)
 private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {
   };

 transient Object[] elementData; // 实际存放元素的地方,transient该关键字声明数组默认不会被序列化。

**添加元素并且是否需要扩容:**

添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1),即 oldCapacity+oldCapacity/2。其中 oldCapacity >> 1 需要取整,所以新容量大约是旧容量的 1.5 倍左右。(oldCapacity 为偶数就是 1.5 倍,为奇数就是1.5倍-0.5)

扩容操作需要调用 Arrays.copyOf() 把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。

		 //添加
        public boolean add(E e) {
   
            ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
            elementData[size++] = e;
            return true;
        }

        private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
   
            ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
        }

        private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
   
            if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
   
                return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); //如果是通过无参方式构造的 就直接把默认值(10)返回
            }
            return minCapacity; //否则就返回minCapacity
        }

        private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
   
            modCount++;  //modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。并发修改异常,而Vector是线程安全的 就不需要modCount
            if (minCapacity - elementData.length > 0)
                grow(minCapacity);
        }

         //开始进行扩容
        private void grow(int minCapacity) {
   
            int oldCapacity = elementData.length;//数组原长度
            int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //新长度=10+5=15 右移操作就是除2
            if (newCapacity - minCapacity < 0)  //如果新长度比需要的最小长度还小的话
                newCapacity = minCapacity;   //就把最小长度给新长度
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) //MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; 如果新长度比int最大值还大
                newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
            // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
        }
*/

删除元素:

需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 O(N),可以看到 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。

public E remove(int index) {
   
    rangeCheck(index);
    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    return oldValue;
}

ArrayList它里面的clone()方法是深拷贝

假设B复制了A,修改A的时候,看B是否发生变化:
浅拷贝只是增加了一个指针指向已存在的内存地址
深拷贝是增加了一个指针并且申请了一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存,跟原对象是相互独立的

ArrayList的subList方法:subList方法只是保存了下标,新集合和原集合共用一个引用:

ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("e");
        list.add("1");
        list.add("2");
        list.add("3");
        List<String> strings = list.subList(0, 3);
        list.set(0,"6666");
        System.out.println(strings .get(0));//打印 6666  说明subList方法只是保存了下标,新集合和原集合共用一个引用

Arrays.asList方法:

Integer[] arr = {
   1, 2, 3};
//注意asList() 的参数不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。
//因为引用类型的数组,a=[]  基本类型数组:a= [long[] 会把他变成二维数组.
List list1 = Arrays.asList(arr);
S
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java集合Java编程中非常重要的一部分,它提供了一种方便的方式来处理一组对象。Java集合框架包括List、Set、Map等接口和实现它们的类。下面是Java集合基础知识的介绍: 1. List接口:List是一个有序的集合,它可以包含重复的元素。List接口的常用实现类有ArrayList和LinkedList。其中,ArrayList是一个动态数组,它可以自动扩容以容纳更多的元素;而LinkedList是一个双向链表,它可以快速地在列表中插入或删除元素。 2. Set接口:Set是一个不允许重复元素的集合。Set接口的常用实现类有HashSet和TreeSet。其中,HashSet是一个基于哈希表的实现,它可以快速地查找元素;而TreeSet是一个基于红黑树的实现,它可以对元素进行排序。 3. Map接口:Map是一个键值对的集合,它允许使用键来查找值。Map接口的常用实现类有HashMap和TreeMap。其中,HashMap是一个基于哈希表的实现,它可以快速地查找键值对;而TreeMap是一个基于红黑树的实现,它可以对键进行排序。 下面是一个示例代码,演示了如何使用ArrayList集合存储学生的成绩,并遍历这个集合: ```java // 创建一个ArrayList集合,向这个集合中存入学生的成绩 ArrayList<Integer> al = new ArrayList<Integer>(); al.add(78); al.add(67); // 对集合遍历 // 方式1 for (Object obj : al) { System.out.println(obj);} // 方式2 for (Integer i : al) { System.out.println(i); } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值