何如设计一个很好的幂等接口(史上最全)

幂等性在编程中确保多次操作同一接口无额外影响,常见于新增、删除、修改场景。解决幂等问题可采用后端的令牌、唯一索引、第三方组件(如Redis)和乐观锁,或前端的重定向、按钮置灰策略。接口设计时应根据业务场景选择合适幂等措施,如插入用唯一索引,修改和删除推荐乐观锁或全局令牌。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、什么是幂等?

在编程中一个幂等操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同即对接口的多次操作所造成的影响和一次操作造成的影响是一样的

二、什么场景下会涉及到幂等?

在这里插入图片描述

1.新增数据

代码如下(示例):

@Data
public class Student {
   
  	private int id;
    private String name;
    private Integer age;
    private String sex;
}

    @Autowired
    private StudentMapper studentMapper;

    public void testAdd() {
   
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
            Student student = new Student();
            student.setId(1);
            student.setName("小花");
            student.setAge(18);
            student.
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使用Netty搭建MQTT服务器可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个Netty的ServerBootstrap对象来启动服务器 2. 创建一个ChannelInitializer对象来初始化ChannelPipeline,设置必要的处理器 3. 创建一个MQTTDecoder对象和一个MQTTEncoder对象,分别用于将ByteBuf转换成MQTT消息对象和将MQTT消息对象转换成ByteBuf 4. 创建一个MQTTHandler对象,用于处理接收到的MQTT消息 5. 将MQTTDecoder、MQTTEncoder和MQTTHandler添加到ChannelPipeline中 6. 启动Netty服务器 以下是一个简单的Java代码示例: ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.mqtt.MqttDecoder; import io.netty.handler.codec.mqtt.MqttEncoder; public class NettyMqttServer { private static final int PORT = 1883; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("decoder", new MqttDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new MqttEncoder()); pipeline.addLast("handler", new MQTTHandler()); } }); ChannelFuture f = bootstrap.bind(PORT).sync(); System.out.println("MQTT server started on port " + PORT); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } private static class MQTTHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 处理接收到的MQTT消息 // ... } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } } ``` 这段代码实现了使用Netty搭建MQTT服务器的基本流程,它创建了一个Netty的ServerBootstrap对象来启动服务器,并创建了一个ChannelInitializer对象来初始化ChannelPipeline,设置了必要的处理器。同时,它创建了一个MQTTDecoder对象和一个MQTTEncoder对象来将ByteBuf转换成MQTT消息对象和将MQTT消息对象转换成ByteBuf,并创建了一个MQTTHandler对象来处理接收到的MQTT消息。最后,它将MQTTDecoder、MQTTEncoder和MQTTHandler添加到ChannelPipeline中,并启动Netty服务器。
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