Java SE进阶(11)多线程

多线程

一、多线程

1、进程与线程

进程:
是一个正在运行的程序。如:一个App。

​ 是系统进行资源分配和调用的独立单位

​ 每个进程都有它自己的空间和系统资源。

线程:
是系统中的单个顺序控制流,是一条执行路径。如:App中的多种可运行的功能。360的体检,杀毒,清理垃圾等都是多个线程。

​ 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序

​ 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

2、并发与并行

并发:
在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行。如:一个厨师炒多个菜(这里炒一下那里炒一下)。

并行:
在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行。如:多个厨师一起炒多个菜。

3、实现线程的三种方式

方法介绍

方法名说明
void run()在线程开始前,此方法将被调用执行(线程开启所要执行的代码)
void start()开始执行线程的代码,Java虚拟机将会去调用重写后的run()方法
1)继承Thread类重写run()方法

实现步骤:

  1. 定义一个线程类继承Thread类

  2. 重写run()方法

  3. 创建线程类对象

  4. 调用start()方法启动线程

    代码演示:

    //线程类
    public class Thread01 extends Thread {	//定义一个线程类继承Thread类
        @Override
        public void run() {					//重写run()方法
            for (int i = 0; i < 100; i++) {	
                System.out.println(i);
            }
    
        }
    }
    //测试类
    public class TDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            Thread01 t1 = new Thread01();	//创建线程类对象
            t1.start();						//调用start()方法启动线程
            Thread01 t2 = new Thread01();	//创建线程类对象
            t2.start();						//调用start()方法启动线程
        }
    }
    

    两个小问题

    • 为什么要重写run()方法?

      因为run()是用来封装被线程执行的代码

    • run()方法和start()方法的区别?

      run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用

      start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法

2)实现Runnable接口重写run()方法

实现步骤:

  1. 定义一个线程类实现Runnable接口

  2. 重写run()方法

  3. 创建线程类对象

  4. 创建Thread类对象把线程类对象作为构造方法的参数传入

  5. 用Thread类对象调用start()方法启动线程

    代码演示:

    //线程类
    public class Runnable01 implements Runnable {	//定义一个线程类实现Runnable接口
        @Override
        public void run() {	//重写run()方法
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
    //测试类
    public class RDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            Runnable01 r1 = new Runnable01();	//创建线程类对象
            Thread t1 = new Thread(r1);	//创建Thread类对象把线程类对象作为构造方法的参数传入
            t1.start();	//用Thread类对象调用start()方法启动线程
    
            Runnable01 r2 = new Runnable01();	//创建线程类对象
            Thread t2 = new Thread(r2);	//创建Thread类对象把线程类对象作为构造方法的参数传入
            t2.start();	//用Thread类对象调用start()方法启动线程
    
    
        }
    }
    
    • 多线程的实现方案有两种

      • 继承Thread类
      • 实现Runnable接口
    • 相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处

      • 避免了Java单继承的局限性

      • 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想

3)实现Callable接口重写call()方法(不推荐)

特点:有返回值。用get()方法可获取返回值。

  1. 定义一个线程类实现Callable接口

  2. 重写call()方法

  3. 创建线程类对象

  4. 创建FutureTask类对象(泛型是返回值类型)把线程类对象作为构造方法的参数传入

  5. 创建Thread类对象把FutureTask类对象作为构造方法的参数传入

  6. 用Thread类对象调用start()方法启动线程

    代码演示:

    //线程类
    public class Callable01 implements Callable {	//定义一个线程类实现Callable接口
        @Override
        public Object call() throws Exception {	//重写call()方法
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println(i);
            }
            return "运行完返回";		//定义返回值
        }
    }
    //测试类
    public class CDemo01 {
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            Callable01 c1 = new Callable01();	//创建线程类对象
            FutureTask<String> f1 = new FutureTask<String>(c1);	//创建FutureTask类对象(泛型是返回值类型)把线程类对象作为构造方法的参数传入
            Thread t1 = new Thread(f1);	//创建Thread类对象把FutureTask类对象作为构造方法的参数传入
            t1.start();	//用Thread类对象调用start()方法启动线程
    
            Callable01 c2 = new Callable01();
            FutureTask<String> f2 = new FutureTask<String>(c2);
            Thread t2 = new Thread(f2);
            t2.start();
            String s = f2.get();
            System.out.println(s);
    
        }
    }
    

4、线程的优先级

  • 线程调度

    • 两种调度方式

      • 分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
      • 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
    • Java使用的是抢占式调度模型

    • 随机性

      假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的

  • 优先级相关方法

    方法名说明
    final int getPriority()返回此线程的优先级
    final void setPriority(int newPriority)更改此线程的优先级 线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10

5、线程控制的方法

相关方法

方法名说明
static void sleep(long millis)使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数(睡眠过程中不会释放锁)
void join()等待这个线程死亡
void wait()线程等待(等待过程中会释放锁)
void notify()线程随机唤醒(随机唤醒该锁对象上的任意一个等待线程)
void notifyAll()线程全部唤醒(唤醒该锁对象上的所有等待线程)

其他方法

方法名说明
Thread.currentThread().getName获取当前线程对象的名称
void setName()设置名称

6、守护线程

为主线程存在,当主线程死亡守护线程也就没有存在的必要了。如:QQ聊天软件退出后,守护线程聊天窗口,空间动态等正在运行的线程也就跟着死亡了。

方法名说明
void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
//线程类
public class ThreadDaemon extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}
//测试类
public class ThreadDaemonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon();
        ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon();

        td1.setName("关羽");
        td2.setName("张飞");

        //设置主线程为刘备
        Thread.currentThread().setName("刘备");

        //设置守护线程
        td1.setDaemon(true);
        td2.setDaemon(true);

        td1.start();	//开启一条线程,会自动调用run()方法
        td2.start();	//开启一条线程,会自动调用run()方法

        for(int i=0; i<10; i++) {	//当主线程运行完10次之后守护线程就会跟着中断不会再执行
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}

7、线程的生命周期

在这里插入图片描述

二、线程同步

1、买票案例

//线程任务类
public class TicktTset implements Runnable{
    private static int titck=100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (titck<=0){
                break;
            }else {
                try {
                    Thread.sleep(300);  //出票往往有一定的延迟(模拟延时)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                titck--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前已卖出"+titck+"张票");
            }
        }
    }
}
//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        TicktTset ticktTset = new TicktTset();
        Thread t1 = new Thread(ticktTset);
        Thread t2 = new Thread(ticktTset);
        Thread t3 = new Thread(ticktTset);
        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

结果显示出现了负号票和重复的票

image-20200909090509268

2、线程不安全的原因

原因分析:

创建了三条线程,线程运行是由CPU随机调度的,线程运行到每行代码都有可能被其他线程抢到执行权。当绿箭头运行到ticket–时总数量为99,这时执行权被其他线程抢走,当其他也运行到ticket–时,总数量就编程98了,这样数量就剩98,第99张票就没了,这就造成了数据安全问题。(当多条线程运行代码时,不同线程执行相同代码共同代码,共享数据被修改,造成数据丢失)

image-20200909090809917

3、同步代码块

解决方法:

在要执行的代码前加一把锁,让多条线程执行代码时,只有一条代码能够运行其中代码,其他线程只能在外面等待,第一条线程执行完后,才轮到其他线程执行。

这个锁就是同步代码块:锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现

格式:

synchronized(){

​	多条语句操作共享数据代码		

​}

默认情况下,琐是打开的,只要一个线程进去执行代码了,锁就会关闭。

同步的好处和弊端:

优点:解决了多线程的数据安全问题。

弊端:当线程很多时,每位每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中降低了运行效率。

加锁后的代码:

public class TicktTset implements Runnable{
    private static int titck=100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this) {   //小括号中的是锁对象 this表示当前类的对象TicktTset,多个线程必须使用同一把锁
                if (titck <= 0) {
                    break;
                } else {
                    try {
                        Thread.sleep(300);  //出票往往有一定的延迟(模拟延时)
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    titck--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前已卖出" + titck + "张票");
                }
            }
        }
    }
}

image-20200909092635465

4、同步方法

就是把synchronized关键字加在方法上

格式:修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }

同步代码块和同步方法的区别:

  • 同步代码块锁住的是指定代码,同步方法锁住方法中所有代码。
  • 同步代码块可以指定锁对象,不同方法不能指定锁对象。同步方法的锁对象是this

image-20200909093412505

5、Lock锁

虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock。

Lock实现提供比使用synchronized方法和语句更加广泛的锁定操作。

Lock中提供了获得锁和释放锁的方法

  • void lock():获得锁

  • voud unlock() : 释放锁

    Lock是一个接口,不能实例化,可采用他的实现类ReentrantLock来实例化

    public class TicktTset implements Runnable{
        private static int titck=100;
        private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();  //获得锁对象
        @Override
        public void run() {
            while (true){
    //            synchronized (this) {   //小括号中的是锁对象 this表示当前类的对象TicktTset
                lock.lock();    //加锁
                    if (titck <= 0) {
                        break;
                    } else {
                        try {
                            Thread.sleep(300);  //出票往往有一定的延迟(模拟延时)
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        titck--;
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前已卖出" + titck + "张票");
                    }
    //            }
                lock.unlock();//释放锁
            }
        }
    }
    

6、死锁问题(锁嵌套)

线程死锁是指由两个或者多个互相持有对方所需要的资源,导致这些线程都处于等待状态,无法继续执行下面代码。

image-20200909094504099

image-20200909094614386

三、生产者与消费者

1、生产者与消费者模型(等待唤醒机制)

生产者与消费者模式是一个非常经典的多线程协作模式。

方法名说明
void wait()无限等待状态
void notifyAll()全部唤醒状态

image-20200909095421068

2、经典案例代码

//生产者
public class Productor implements Runnable {
    private Desk desk;

    public Productor(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (desk.getLock()){  //获取锁对象加锁
                if (desk.getCount()==0){    //获取总数量当数量为0时,跳出
                    break;
                }else if (!desk.isFlag()){  //判断桌子上的汉堡包还有没,没有就制作
                    System.out.println("生产中------");
                    desk.setFlag(true);     //做完后桌子上标记为有汉堡包了
                    desk.getLock().notifyAll();//唤醒消费者者
                }else {
                    try {
                        desk.getLock().wait();  //判断桌子上的汉堡包还有没,还有就等待
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }

        }
    }
}
//桌子类(中间类)
public class Desk {
    private int count=10;   //汉堡包总数量
    private boolean flag = true;  //标记 判断桌子上是否还有汉堡包
    private Object lock = new Object(); //锁对象

    @Override
    public String toString() {
        return "Desk{" +
                "count=" + count +
                ", flag=" + flag +
                ", lock=" + lock +
                '}';
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    public Object getLock() {
        return lock;
    }

    public void setLock(Object lock) {
        this.lock = lock;
    }

    public Desk(int count, boolean flag, Object lock) {
        this.count = count;
        this.flag = flag;
        this.lock = lock;
    }

    public Desk() {
    }
}
//消费者
public class Foodier implements Runnable{
    private Desk desk;

    public Foodier(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (desk.getLock()){  //获取锁对象加锁
                if (desk.getCount()==0){    //获取总数量当数量为0时,跳出
                    break;
                }else if (desk.isFlag()){   //判断桌子上的汉堡包做好了没,做好了就开吃
                    System.out.println("消费者正在吃!!!");
                    desk.setCount(desk.getCount()-1);   //吃完了一个数量-1并重新赋值
                    desk.setFlag(false);                //吃完后桌子上标记为没有汉堡包了
                    desk.getLock().notifyAll();         //唤醒生产者
                }else {
                    try {
                        desk.getLock().wait();          //判断桌子上的汉堡包做好了没,没做好就等待
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

            }
        }
    }
}
//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Desk desk = new Desk();
        Foodier foodier = new Foodier(desk);
        Productor productor = new Productor(desk);

        Thread t1 = new Thread(foodier);
        Thread t2 = new Thread(productor);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

3、阻塞队列

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BlockingQueue的核心方法:

  • ​ put(anObject):将参数放入队列,如果放不进会堵塞。

  • ​ take():取出第一个数据,去布袋就会堵塞。

案例演示:

image-20200909101519214

阻塞队列实现等待唤醒机制:

一直制作一直取

image-20200909101805105

image-20200909101725345

image-20200909101855015

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