【力扣刷题第四天-3】 机器人跳跃问题


前言

  本题主要考查 二分查找 算法。

提示:以下是本篇文章正文内容,编程语言为Java

一、题目描述

  机器人正在玩一个古老的基于 DOS 的游戏。游戏中有 N+1 座建筑——从 0 到 N 编号,从左到右排列。编号为 0 的建筑高度为 0 个单位,编号为 i 的建筑的高度为 H(i) 个单位。
  起初, 机器人在编号为 0 的建筑处。每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设机器人在第 k 个建筑,且它现在的能量值是 E, 下一步它将跳到第个 k+1 建筑。它将会得到或者失去正比于与 H(k+1) 与 E 之差的能量。如果 H(k+1) > E 那么机器人就失去 H(k+1) - E 的能量值,否则它将得到 E - H(k+1) 的能量值。
  游戏目标是到达第个 N 建筑,在这个过程中,能量值不能为负数个单位。现在的问题是机器人最少以多少能量值开始游戏,才可以保证成功完成游戏?

示例 1:

输入:
     5
     3 4 3 2 4
输出:4

链接:机器人跳跃问题

二、解题思路

  我们假设最矮的建筑物高度为 min ,最高的建筑物高度为 max, 我们可以很容易得出,机器人可以完成游戏的初始能量范围为 [min , max],因此我们就可以 二分能量 E 来得到机器人最少需要的初始能量。
  1) 当机器人可以完成游戏时,那么说明初始能量可能多了,因此更新右边界 max = mid
  2) 当机器人不能完成游戏时,那么说明初始能量不够,因此更新左边界 min = mid +1
  此题还要注意能量的累积会导致数值太大而越界,实际上当能量不小于最高的建筑物高度时,机器人一定可以完成游戏,因此就可以提前庆祝完成游戏啦。

三、示例代码

import java.util.*;

public class Solution{
    static int maxH;
    public static void main(String[] args){
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        int n=sc.nextInt();
        int [] H=new int[n];
        int min=Integer.MAX_VALUE;
        int max=0;
        for(int i=0;i<n;i++){
            H[i]=sc.nextInt();
            min=Math.min(H[i],min);
            max=Math.max(H[i],max);
        }
        maxH=max;
        while(min<max){
           int mid=(min+max)>>1;
           
           //机器人可以完成游戏,说明初始能量可能多了
           if(check(mid,H)){
               max=mid;
           }
           //机器人不能完成游戏,说明初始能量不够
           else{
               min=mid+1;
           }

        }
        System.out.println(max);
    }
    //判断机器人是否可以完成游戏
    public static boolean check(int E , int [] H){
        for(int i=0;i<H.length;i++){
            E=E+E-H[i];
            if(E<0){
                return false;
            }
            //能量已经可以确定完成游戏了
            if(E>=maxH){
                return true;
            }
     }
    return true;
  }
}

总结

  本题可以很容易得到答案的一个范围,因此我们就可以通过二分查找来确定最后的答案。
  同时,本题还有一个细节,能量的累积可能会导致数值越界,因此要特判。

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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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