【练练看】2020-12-01 防抖和节流

练练看

题目:

实现防抖和节流

分析:

防抖(debounce):触发后,等待一定时间后才执行,在等待期间再次触发将重新计算等待延时
节流(throttle):一定时间内,多次触发方法也只会执行一次
第一直觉,使用闭包和延时函数+时间戳实现

防抖:

// 常规版
debounce = (fn, delay) => {
    var timer = null;
    return () => {
        if (timer) clearTimeout(timer); // 每次触发后重新定时
        timer = setTimeout(fn, delay);
    }
}
// 或
function debounce(fn, delay) {
    let timer = null;
    return function() {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        setTimeout(fn.bind(this, arguments), delay);
    }
}

// 立即执行版
// 触发后立即执行,一定时间不触发后,再次触发后会立即执行
function debounce(func, delay) {
    let timer = null;
    return function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        let callNow = !timer;
        timeout = setTimeout(() => timeout = null, delay);
        if (callNow) func.apply(this, arguments);
    }
}

节流:

// 时间戳法
function throttle(fn, delay){
    var old = new Date();
    return function() {
        var now = new Date();
        if (now - old >= delay) {
            fn.apply(this, arguments);
            old = now;
        }
    }
}

// 定时器法
function throttle(func, delay) {
    let timeout = null;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
                func.apply(context, args);
            }, delay)
        }
    }
}

// 结合法
throttle = (fn, delay) => {
    var timer = null;
    var old = new Date();
    return function() {
        var now = new Date();
        var remaining = delay - (now - old);
        if (timer) clearTimeout(timer);
        if (remaining <= 0) {
            fn.apply(this, arguements);
            old = now;
        } else {
            timer = setTimeout(fn, remaining);
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值