【设计模式】状态模式(State Pattern)

1.    模式结构(简单状态模式)
 
2.    角色
(1)    Context(环境类)
拥有状态的类
调用具体状态的方法
(2)    State(抽象状态类)
定义一个状态的相关特定行为
不同子类的具体行为实现不一样
(3)    ConcreteState(具体状态类)
每一个子类实现特定的相关实现
3.    简单状态模式
状态之间无须进行状态转换
遵循“开闭原则”
4.    可切换状态的状态模式
可以在状态类中聚合Context,即Context与State双向关联
当每次调用具体状态类的方法时检查是否需要改变Context中的State
增加新的状态需要修改源代码
5.    共享状态模式
聚合所有状态作为Context的静态变量,再用一个静态变量标识为当前状态
6.    应用
OA办公系统中的批文状态
RPG游戏角色状态

 

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