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Placing Objects and Handling 3D Interaction 使用ARKit放置物体,实现3D交互
使用ARKit放置物体,实现3D交互本文是苹果官网样例的中文解读,包含原文档翻译和一部分补充,主要包含如何使用ARKit进行RayCasting(光线投射),Tracked Ray,并且配合UIKit实现用户和虚拟物体的交互。翻译 2021-11-07 19:08:17 · 834 阅读 · 0 评论 -
Compositing Group —— SwiftUI中的防止子视图继承修饰符的方法
使用Material时,经常会遇到子视图继承了父视图阴影的情况,如下图所示,字体的边缘也是有阴影的。之前我一直用 .cornerRadius(_) 来避免这种继承发生,但是毕竟它本身是用来裁切视图的。今天突然发现一个.compositingGroup(),很好用!原创 2021-11-08 22:33:00 · 1817 阅读 · 0 评论 -
【NOTE】SwiftUI中的数据流控制(一)各种State
SwiftUI 的@State @Binding @AppStorage @SceneStorage @FocusedBinding学习笔记原创 2020-12-06 22:04:48 · 560 阅读 · 0 评论