击碎java并发8JDK8挡板与ConcurrentHashMap
1 CountDownLatch
一种一次性挡板。线程到达挡板处后,会被阻塞,直到所有的相关线程都到达挡板处后,所有线程会被同时唤醒,接着往下执行。
源码非常简单。
2 CyclicBarrier
一种可以循环的CountDownLatch在代码中。可以设置循环额次数,并允许一轮循环结束后,执行完指定run方法,再去唤醒所有线程。
源码比较简单。
3 ConcurrentHashMap
大致上跟HashMap非常像,我之前看过hashMap的put方法源码,这里仅看并发部分,也会提一些。
3.1 算法与数据结构
3.1.1 HashTable
是一种存放元素的数组,每个数组由一个元素的链表构成。
通过对元素计算得到哈希值,再对哈希值做运算得到该元素在数组的下标(一般是通过求余数,被除数一般是数组的长度)。
得到数组下标以后,遍历链表存放元素。如果该哈希值已经存在,则覆盖元素(这就是哈希冲突也叫哈希碰撞)。
3.1.2 HashMap
是一种hashTable的优化:1.数组是可以扩容的。2.链表内元素高到一定数量时会转化为红黑树,在元素少到一定数量时会变成链表。
3.1.3 ConcurrentHashMap
是一种对HashMap的优化。使用分离锁,即每个链表或者红黑树,为一个锁。这是一个小优化。
3.2 重要方法putVal与putTreeVal
简直跟HashMap的一模一样,除了,除了刚才说的使用分离锁,即每个链表或者红黑树,为一个锁。这是一个小优化。
这里仅提一下在对树进行平衡操作的时候为什么要锁住树的根节点?为什么链表始终不用锁?
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
/**
* Finds or adds a node.
* @return null if added
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if (p == null) {
first = root = new TreeNode<K,V>(h, k, v, null, null);
break;
}
else if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
TreeNode<K,V> x, f = first;
first = x = new TreeNode<K,V>(h, k, v, f, xp);
if (f != null)
f.prev = x;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
if (!xp.red)
x.red = true;
else {
lockRoot();
try {
root = balanceInsertion(root, x);
} finally {
unlockRoot();
}
}
break;
}
}
assert checkInvariants(root);
return null;
}