threejs 3d

1. 官网

https://threejs.org/(外网,访问较慢)

2. 本地搭建官网

https://github.com/mrdoob/three.js/

下载压缩包进行本地启动
在这里插入图片描述

3. 新的打包工具(parcel)

官网

https://www.parceljs.cn/

使用

npm install -g parcel-bundler
parcel index.html

4. 使用threejs去渲染第一个场景和物体

<template>
  <div class="container" ref="container"></div>
</template>

<script setup>
import {
    ref, onMounted } from 'vue';
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import {
    OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 1. 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2. 创建相机
// 2. 创建相机
const camere = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 3. 改变相机的位置
camere.position.set(0, 0, 10);
// 4. 添加相机到场景中
scene.add(camere);
// 5. 添加物体(点、线、面),材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "red" }); // 不透光材质
// 6. 创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 7. 添加物体到场景中
scene.add(cube);
// 8. 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 9. 设置渲染器的大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

const render = () => {
   
  // 11. 使用渲染器将相机场景渲染出来
  renderer.render(scene, camere);
  requestAnimationFrame(render);
}

const container = ref(null);
onMounted(() => {
   
  // 初始化轨道控制器
  const controlls = new OrbitControls(camere, renderer.domElement);
  controlls.enableDamping = true;
  // 10. 将webgl渲染的canvas内容添加到dom节点中
  container.value
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值