督促自己学习,每天收获一点点系列(4)——变量、作用域、内存

前言
经过一段时间的思考,接下来决定出一期督促自己学习系列的文章。这样不仅可以让自己浮躁的心平静下来,还能在分享的过程中学到更多的东西,欢迎各位小伙伴一起加入!
作为一名前端程序员,我决定从《JavaScript高级程序设计》一书开始,一方面巩固之前遗忘的知识点,另一方面加深自己对js的理解,写出漂亮的代码,哈哈。。。

(如文章内容涉及到侵权请及时联系我删除)
今天我们来学习 变量、作用域和内存问题
1、基本类型和引用类型的值
基本类型:简单的数据段;
引用类型:保存在内存中的对象;
Javascript不允许直接直接访问内存中的位置
1.1 动态的属性

var person = new Object();
person,name = "博乐110";
console.log(person.name) // 博乐110

不能给基本类型的值添加属性,例:

var name = "博乐110";
name.age = 18;
console.log(name.age); // undefined

1.2 复制变量值
1.2.1 复制基本类型

var num1 = 1;
var num2 = num1;

num1和num2中都保存了一个1,但二者是完全独立的,num2中的1只是num1的一个副本。
1.2.2 复制引用类型

var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1,name = "博乐110";
console.log(obj2.name); // 博乐110

obj1和obj2都指向同一个对象,这个值的副本实际上是一个指针,指向堆中的一个对象。
1.3 传递参数
函数的参数只能按值传递

function addTen(num) {
	num += 10;
	return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
console.log(count); // 20,没有变化
cosnole.log(result); // 30
function setName(obj) {
	obj.name = "博乐110";	
}
var person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); // "博乐110"

对比一下

function setName(obj) {
	obj.name = "博乐110";
	obj = new Object();
	obj.name = "lncode";	
}
var person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); // "博乐110"

如果参数是按引用方式的话,那么最后一个例子中打印的应该是lncode啦,但却是原来的值。说明即使函数内部修改了参数的值,但原始的引用保持不变;当函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了,而它会在函数执行完毕后立即被销毁。

1.4 检测类型
typeof 用来检测基本数据类型;
instanceof 通常用来检测引用类型;检测基本类型会返回false。

2、执行环境及作用域
大概分为:全局环境,局部环境;
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。

2.1 延长作用域链
(1)try-catch语句的catch块;
(2)with语句;

function buildUrl() {
	var qs = "?debug=true";
	with(location) {
		var url = href + qs;
	}
	return url;
}

2.2没有块级作用域

for (var i =0; i< 10; i++) {
	doSomething(i);
}
console.log(i); // 10

for语句创建的变量i即使在循环执行结束后也依旧会存在循环外部的执行环境中
2.2.1 声明变量

function add(num1,num2) {
	var sum = num1 + num2;
	return sum;
}
var result = add(1,2); // 3
console.log(result); // 由于sum不是有效的变量,因此会导致错误

2.2.2 查询标识符

var name = "博乐110";
function getName() {
	return name;
}
console.log(getName()); // 博乐110

如果在局部环境中可以搜索到就不会继续往外搜索,停止。

3、垃圾收集

  1. 标记清除:销毁带标记的值并回收它们所占用的内存空间。(主流的垃圾收集算法)
  2. 引用计数:会释放引用次数为零的值所占用的内存。(当代码中出现循环引用时会导致问题)
  3. 性能问题:触发垃圾收集的变量分配、字面量和数组元素的临界值调整为动态修正
  4. 管理内存:将其值设置为null来释放其引用——解除引用。作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

哈哈。。。小伙伴们今天就学到这了,喜欢的小伙伴顺手点个赞,非常感谢!

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