C++ STL学习

现在开始进入C++STL学习

第一章 STL概论

STL 从广义上分为:

  • 容器(container)
  • 算法(algorithm)
  • 迭代器(iterator)(可以理解成指针):功能就是访问容器中的各个元素用的(也就是遍历用的),即提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。

STL的六大组件:

  • 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。分为序列式容器关联式容器两种。
  • 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte.
  • 迭代器(可以理解成指针):扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* , operator-> , operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template. 所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
  • 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template
  • 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
  • 空间配置器:给容器开辟和释放内存。

STL六大组件的交互关系:容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器操作容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。

1. 创建容器、使用迭代器

容器其实是使用类模板的形式构建的。

每个类型的容器都有属于自己的迭代器

容器:

  • vector<int>v

迭代器:

  • vector<int>::iterator itbegin = v.begin(); //v.begin() 起始迭代器,指向容器中第一个数据。
  • vector<int>::iterator itend = v.end(); //v.end();结束迭代器,指向的是容器中最后一个元素的下一个位置。

代码案例:

vector<int>v;

//插入元素
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);

//遍历元素
vector<int>::iterator itbegin = v.begin();//v.begin() 起始迭代器,指向容器中第一个数据

vector<int>::iterator itend = v.end();//v.end();结束迭代器,指向的是容器中最后一个元素的下一个位置

//第一种遍历方式
while(itbegin!=itend)
{
    cout<<*itbegin<<endl;
    itbegin++;
}

2. 遍历容器

注意: 上一节中的第一种遍历方式不太常用,只是作为演示迭代器,更常用的是第二种遍历方式,如下所示:

//第二种遍历方式
for(vector<int>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
{
    cout<<*it<<endl;
}

还有第三种遍历方式----利用for_each():

//第三种遍历方式
#include <algorithm>
void Myprint(int val)
{
    cout<<val<<endl;
}
for_each(v.begin(),v.end(), Myprint); //Myprint为自己设定的回调函数

**注意:如果不知道迭代器 it是什么,就看<xx>里是什么,it就是什么
  比如:vector<int>::iterator it,那么*it就是int

3. 容器中存放自定义数据类型

class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_age = age;
        this->m_name = name;
    }
    int m_age;
    string m_name;
};

void test2()
{
    vector<Person> v;

    Person p1("aaa", 11);
    Person p2("bbb", 22);
    Person p3("ccc", 33);

    v.push_back(p1);
    v.push_back(p2);
    v.push_back(p3);

    for(vector<Person>::iterator it = v.begin(); it!=v.end();it++)
    {
        //*it 为对象,it为指向指针的指针
        cout<<"年龄:"<<(*it).m_age<<"姓名:"<<it->m_name<<endl;
    }
}

**注意:如果不知道迭代器 it是什么,就看<xx>里是什么,it就是什么
  比如:vector<Person>::iterator it,那么*it就是Person的对象。

4. 容器嵌套

//容器嵌套
void test3()
{
    vector<vector<int>>v;
    vector<int>v1;
    vector<int>v2;
    vector<int>v3;

    for(int i=0;i<5;++i)
    {
        v1.push_back(i);
        v2.push_back(i+10);
        v3.push_back(i+100);
    }

    v.push_back(v1);
    v.push_back(v2);
    v.push_back(v3);

    for(vector<vector<int>>::iterator it=v.begin();it!=v.end();++it)
    {
        for(vector<int>::iterator it1 = (*it).begin();it1!=(*it).end();++it1)
            cout<<*it1<<endl;
    }
}

第二章 string容器

string原理

C风格字符串(以空字符结尾的字符数组)太过复杂难于掌握,不适合大程序的开发,所以C++标准库定义了一种string类,定义在头文件。

String和c风格字符串对比:

  • Char*是一个指针,string是一个类
    • string封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
  • string封装了很多实用的成员方法
    • 查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
  • 不用考虑内存释放和越界
    • string管理char*所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。

1. 常用操作

1.1 string 构造函数

string();//创建一个空的字符串 例如: string str;      
string(const string& str);//使用一个string对象初始化另一个string对象
string(const char* s);//使用字符串s初始化
string(int n, char c);//使用n个字符c初始化 

1.2 string基本赋值操作

string& operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s);//把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s);//把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c);//用n个字符c赋给当前字符串
string& assign(const string &s, int start, int n);//将s从start开始n个字符赋值给字符串

1.3 string存取字符操作

char& operator[](int n);//通过[]方式取字符
char& at(int n);//通过at方法获取字符

注意:[]访问越界会直接挂掉,但是at会抛出 out_of_range异常

1.4 string拼接操作

string& operator+=(const string& str);//重载+=操作符
string& operator+=(const char* str);//重载+=操作符
string& operator+=(const char c);//重载+=操作符
string& append(const char *s);//把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n);//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const string &s);//同operator+=()
string& append(const string &s, int pos, int n);//把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(int n, char c);//在当前字符串结尾添加n个字符c

1.5 string查找和替换

int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const;  //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const;  //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c, int pos = 0) const;  //查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const;//查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const;//从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n, const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s

1.6 string比较操作

/*
compare函数在>时返回 1,<时返回 -1,==时返回 0。
比较区分大小写,比较时参考字典顺序,排越前面的越小。
大写的A比小写的a小。
*/
int compare(const string &s) const;//与字符串s比较
int compare(const char *s) const;//与字符串s比较

1.7 string获取子串

string substr(int pos = 0, int n = npos) const;//返回由pos开始的n个字符组成的字符串

1.8 string插入和删除操作

string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
string& insert(int pos, int n, char c);//在指定位置插入n个字符c
string& erase(int pos, int n = npos);//删除从Pos开始的n个字符

1.9 string和c-style字符串转换

//string 转 char*
string str = "itcast";
const char* cstr = str.c_str();
//char* 转 string 
char* s = "itcast";
string str(s);//string类的有参构造

注意:

  • const char * 可以隐式类型转换为string
  • string不可以隐式类型转换const char *

1.10 常用操作简单总结

存取 [] at
字符串拼接 += append
查找 find rfind(从右往左查找)
替换 replace
比较 compare
子串 substr
插入 insert
删除 erase
char*和string的转换

第三章 vector容器

vector原理

Vector容器是单向开口的连续内存空间。vector 可以看作是动态数组,当旧空间不够用时,会自动开辟新的更大的内存空间,然后将旧数据移动到新空间上。
在这里插入图片描述
注意:
  所谓动态增加空间大小,并不是在原空间之后续接新空间(因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间),而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员容易犯的一个错误,务必小心。

vector迭代器:

Vector维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为vector的迭代器,因为vector迭代器所需要的操作行为,如operaroe*, operator->, operator++, operator–, operator+, operator-, operator+=, operator-=, 普通指针天生具备。Vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以vector提供的是随机访问迭代器

注意:对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了

1. vector构造函数

vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。

示例

vector<int>v2(v1.begin(),v1.end())

2. vector常用赋值操作

assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
vector& operator=(const vector  &vec);//重载等号操作符
swap(vec);// 将vec与本身的元素互换。

示例

vector<int>v3;
v3.assign(v1.begin(),v1.end());

3. vector大小操作

size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(int num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长>度的元素被删除。
capacity();//容器的容量
reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。

4. vector数据存取操作

at(int idx); //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
operator[];//返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
front();//返回容器中第一个数据元素
back();//返回容器中最后一个数据元素

5. vector插入和删除操作

insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele.
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back();//删除最后一个元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
clear();//删除容器中所有元素

第四章 list容器----链表

1. list基本概念

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑关系是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。

List和vector是两个最常被使用的容器。

List容器是一个双向循环链表
在这里插入图片描述

list(双向循环链表)的优点:

  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
  • 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大

1.1list迭代器:

List容器不能像vector一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。 List迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。 所谓“list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。

由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators.

List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。 这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。

2. list构造函数

list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。

3. list数据元素插入和删除操作

push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。

4. list大小操作

size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

5. list赋值操作

assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。

6. list数据的存取

front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。

7. list反转排序

reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序

第五章 deque容器----双端队列

1. deque概述

Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,vector容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。
在这里插入图片描述
Deque容器和vector容器最大的差异:

  • 一在于deque允许使用常数项时间对头端进行元素的插入和删除操作。
  • 二在于deque没有容量(capacity)的概念因为它是动态的以分段连续空间组合而成随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,”旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上是不会发生的。也因此,deque没有必须要提供所谓的空间保留(reserve)功能.

1.1 deque迭代器:

虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是它的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算的层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行的排序操作,为了最高效率,可将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,再复制回deque.

2. deque原理

Deque是由一段一段的定量的连续空间构成。一旦有必要在deque前端或者尾端增加新的空间,便配置一段连续定量的空间,串接在deque的头端或者尾端。Deque最大的工作就是维护这些分段连续的内存空间的整体性的假象,并提供随机存取的接口,避开了重新配置空间,复制,释放的轮回,代价就是复杂的迭代器架构。

既然deque是分段连续内存空间,那么就必须有中央控制,维持整体连续的假象,数据结构的设计及迭代器的前进后退操作颇为繁琐。Deque代码的实现远比vector或list都多得多。

deque采取一块所谓的map(注意,不是STL的map容器)作为主控,这里所谓的map是一小块连续的内存空间,map中的每个节点,都是指向某个连续的缓冲区的指针。缓冲区才是deque的存储空间的主体。所以其实deque是一个二级结构

deque在我的理解下,就有点像链表+数组的组合,有一块连续空间的数组(称map)存储每个缓冲区的地址,缓冲区才是专门用来存元素的,所以deque的起始位置是不固定的,如下图所示

在这里插入图片描述

4. deque构造函数

deque<T> deqT;//默认构造形式
deque(beg, end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
deque(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
deque(const deque &deq);//拷贝构造函数。

示例

deque<int>v2(v1.begin(),v1.end())

5. deque赋值操作

assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符 
swap(deq);// 将deq与本身的元素互换

示例

deque<int>v3;
v3.assign(v1.begin(),v1.end());

6. deque大小操作

deque.size();//返回容器中元素的个数
deque.empty();//判断容器是否为空
deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

7. deque双端插入和删除操作

push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
pop_back();//删除容器最后一个数据
pop_front();//删除容器第一个数据

8. deque数据存取

at(idx);//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
operator[];//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
front();//返回第一个数据。
back();//返回最后一个数据

9. deque插入操作

insert(pos,elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。

10. deque删除操作

clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

第六章 stack容器

1. stack概念

stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。

有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop.

在这里插入图片描述
stack没有迭代器!
stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。Stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。

2. stack构造函数

stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: 
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数

3. stack赋值操作

stack& operator=(const stack &stk);//重载等号操作符

4. stack数据存取操作

push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素

5. stack大小操作

empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小

第七章 queue容器----队列

1. 基本概念

Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
在这里插入图片描述
queue没有迭代器!:
Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。Queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。

2. queue构造函数

queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数

3. queue存取、插入和删除操作

push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素

4. queue赋值操作

queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符

5. queue大小操作

empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小

第八章 set,容器–红黑树/哈希表

关联式容器

1. set基本概念

set的特性是所有元素都会根据元素的键值自动被排序(从小到大)。set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值set不允许重复值set的值不允许修改

我们可以通过set的迭代器改变set元素的值吗?不行,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种 只读迭代器 const_iterator.

set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。

2. multiset基本概念

multiset特性及用法和set完全相同唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。

3. unordered_set基本概念

unordered_set低层实现是哈希表,所以不会根据键值排序,但是查找效率和增删效率是O(1),效率比红黑树实现的set高。

除此之外,unordered_set特性及用法和set完全相同,同样不允许键值重复

4. set构造函数

set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数: 
set(const set &st);//拷贝构造函数

5. set赋值操作

set& operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器

6. set大小操作

size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空

7. set插入和删除操作

insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。

8. set查找操作

find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key);//查找键key的元素个数
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。若不存在,返回set.end();
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。若不存在,返回set.end();
equal_range(keyElem);//返回容器中前面两种方法的lower/upper_bound的值,用pair接收。若不存在,返回set.end();

第九章 pair容器 ---- 对组

对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。

类模板:template <class T1, class T2> struct pair.

如何构建对组

//第一种方法创建一个对组
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl; //访问pair第一个值
cout << pair1.second << endl;//访问pair第二个值
//第二种
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;
//pair=赋值
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;

第十章 map容器,容器–红黑树/哈希表

关联式容器

<key, values>

1. map概念

Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序(根据键值从小到大排序)。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值map不允许两个元素有相同的键值。(键值就有点像哈希值,通过键值找实值)

我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。即键值不能修改,实值可以修改。

Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。

2. multimap基本概念

Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。

Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。

3. unordered_map基本概念

unordered_map低层实现是哈希表,所以不会根据键值排序,但是查找效率和增删效率是O(1),效率比红黑树实现的map高。

除此之外,unordered_map 特性及用法和map完全相同,同样不允许键值重复

3. map构造函数

map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数: 
map(const map &mp);//拷贝构造函数

4. map赋值操作

map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器

5. map大小操作

size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空

6. map插入数据元素操作

map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象,推荐
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));

// 第二种 通过pair的方式插入对象,推荐
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));

// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));

// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";

7. map删除操作

clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(key);//删除容器中key=key的那对元素。

8. map查找操作

find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。 

第十一章 STL容器 总结

  • vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
  • deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
  • vector与deque的比较:
    • vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。
    • 如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
    • deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
  • list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
  • set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
  • map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。

第十二章 常用算法

#include <algorithm>

STL的有些算法,是需要程序员自己编写仿函数或者回调函数来支持的。如果容器装的是自己定义的数据类型,像输出、排序就需要自己编写算法中的仿函数或者回调函数。

4.1 函数对象----仿函数

看C++的博客

4.2 谓词

谓词是指普通函数重载的operator() 返回值是bool类型的函数对象(仿函数)。如果operator接受一个参数,那么叫做一元谓词,如果接受两个参数,那么叫做二元谓词,谓词可作为一个判断式。

//谓词与find_if的配合使用
class GreaterThan
{
public:
    bool operator()(int val)
    {
        return val>=20;
    }
};

void test11()
{
    vector<int> v;
    v.push_back(10);
    v.push_back(11);
    v.push_back(12);
    v.push_back(20);
    v.push_back(18);
    vector<int>::iterator ret= find_if(v.begin(),v.end(), GreaterThan());
    if(ret != v.end())
        cout<<*ret<<endl;
}

4.3 内建函数对象

STL内部已经重载了一些函数对象,我们可以直接使用。需要引入头文件 #include <functional>。

在这里插入图片描述

示例:

/*
template<class T> T negate<T>//取反仿函数  一元运算
*/

void test01()
{
	negate<int>n;
	cout << n(10) << endl;

}
//template<class T> T plus<T>//加法仿函数
void test02()
{
	plus<int> p;
	cout << p(10, 10) << endl;

}

//template<class T> bool greater<T>//大于
void test03()
{
	vector<int>v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	//从大到小排序
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
	//lamuda表达式---匿名函数,[]代表使用lamuda表达式
	for_each(v.begin(), v.end(), [](int val){cout << val << " "; });
	cout << endl;
}

第十三章 适配器

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