现在开始进入C++STL学习
第一章 STL概论
STL 从广义上分为:
- 容器(container)
- 算法(algorithm)
- 迭代器(iterator)(可以理解成指针):功能就是访问容器中的各个元素用的(也就是遍历用的),即提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
STL的六大组件:
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。分为序列式容器和关联式容器两种。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte.
- 迭代器(可以理解成指针):扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* , operator-> , operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template. 所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:给容器开辟和释放内存。
STL六大组件的交互关系:容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器操作容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。
1. 创建容器、使用迭代器
容器其实是使用类模板的形式构建的。
每个类型的容器都有属于自己的迭代器
容器:
- vector<int>v
迭代器:
- vector<int>::iterator itbegin = v.begin(); //v.begin() 起始迭代器,指向容器中第一个数据。
- vector<int>::iterator itend = v.end(); //v.end();结束迭代器,指向的是容器中最后一个元素的下一个位置。
代码案例:
vector<int>v;
//插入元素
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//遍历元素
vector<int>::iterator itbegin = v.begin();//v.begin() 起始迭代器,指向容器中第一个数据
vector<int>::iterator itend = v.end();//v.end();结束迭代器,指向的是容器中最后一个元素的下一个位置
//第一种遍历方式
while(itbegin!=itend)
{
cout<<*itbegin<<endl;
itbegin++;
}
2. 遍历容器
注意: 上一节中的第一种遍历方式不太常用,只是作为演示迭代器,更常用的是第二种遍历方式,如下所示:
//第二种遍历方式
for(vector<int>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
{
cout<<*it<<endl;
}
还有第三种遍历方式----利用for_each():
//第三种遍历方式
#include <algorithm>
void Myprint(int val)
{
cout<<val<<endl;
}
for_each(v.begin(),v.end(), Myprint); //Myprint为自己设定的回调函数
**注意:如果不知道迭代器 it是什么,就看<xx>里是什么,it就是什么
比如:vector<int>::iterator it,那么*it就是int
3. 容器中存放自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_age = age;
this->m_name = name;
}
int m_age;
string m_name;
};
void test2()
{
vector<Person> v;
Person p1("aaa", 11);
Person p2("bbb", 22);
Person p3("ccc", 33);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
for(vector<Person>::iterator it = v.begin(); it!=v.end();it++)
{
//*it 为对象,it为指向指针的指针
cout<<"年龄:"<<(*it).m_age<<"姓名:"<<it->m_name<<endl;
}
}
**注意:如果不知道迭代器 it是什么,就看<xx>里是什么,it就是什么
比如:vector<Person>::iterator it,那么*it就是Person的对象。
4. 容器嵌套
//容器嵌套
void test3()
{
vector<vector<int>>v;
vector<int>v1;
vector<int>v2;
vector<int>v3;
for(int i=0;i<5;++i)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+10);
v3.push_back(i+100);
}
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
for(vector<vector<int>>::iterator it=v.begin();it!=v.end();++it)
{
for(vector<int>::iterator it1 = (*it).begin();it1!=(*it).end();++it1)
cout<<*it1<<endl;
}
}
第二章 string容器
string原理
C风格字符串(以空字符结尾的字符数组)太过复杂难于掌握,不适合大程序的开发,所以C++标准库定义了一种string类,定义在头文件。
String和c风格字符串对比:
- Char*是一个指针,string是一个类
- string封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
- string封装了很多实用的成员方法
- 查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
- 不用考虑内存释放和越界
- string管理char*所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。
1. 常用操作
1.1 string 构造函数
string();//创建一个空的字符串 例如: string str;
string(const string& str);//使用一个string对象初始化另一个string对象
string(const char* s);//使用字符串s初始化
string(int n, char c);//使用n个字符c初始化
1.2 string基本赋值操作
string& operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s);//把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s);//把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c);//用n个字符c赋给当前字符串
string& assign(const string &s, int start, int n);//将s从start开始n个字符赋值给字符串
1.3 string存取字符操作
char& operator[](int n);//通过[]方式取字符
char& at(int n);//通过at方法获取字符
注意:[]访问越界会直接挂掉,但是at会抛出 out_of_range异常
1.4 string拼接操作
string& operator+=(const string& str);//重载+=操作符
string& operator+=(const char* str);//重载+=操作符
string& operator+=(const char c);//重载+=操作符
string& append(const char *s);//把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n);//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const string &s);//同operator+=()
string& append(const string &s, int pos, int n);//把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(int n, char c);//在当前字符串结尾添加n个字符c
1.5 string查找和替换
int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const;//查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const;//从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n, const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s
1.6 string比较操作
/*
compare函数在>时返回 1,<时返回 -1,==时返回 0。
比较区分大小写,比较时参考字典顺序,排越前面的越小。
大写的A比小写的a小。
*/
int compare(const string &s) const;//与字符串s比较
int compare(const char *s) const;//与字符串s比较
1.7 string获取子串
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
1.8 string插入和删除操作
string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
string& insert(int pos, int n, char c);//在指定位置插入n个字符c
string& erase(int pos, int n = npos);//删除从Pos开始的n个字符
1.9 string和c-style字符串转换
//string 转 char*
string str = "itcast";
const char* cstr = str.c_str();
//char* 转 string
char* s = "itcast";
string str(s);//string类的有参构造
注意:
- const char * 可以隐式类型转换为string
- string不可以隐式类型转换const char *
1.10 常用操作简单总结
存取 [] at
字符串拼接 += append
查找 find rfind(从右往左查找)
替换 replace
比较 compare
子串 substr
插入 insert
删除 erase
char*和string的转换
第三章 vector容器
vector原理
Vector容器是单向开口的连续内存空间。vector 可以看作是动态数组,当旧空间不够用时,会自动开辟新的更大的内存空间,然后将旧数据移动到新空间上。
注意:
所谓动态增加空间大小,并不是在原空间之后续接新空间(因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间),而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员容易犯的一个错误,务必小心。
vector迭代器:
Vector维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为vector的迭代器,因为vector迭代器所需要的操作行为,如operaroe*, operator->, operator++, operator–, operator+, operator-, operator+=, operator-=, 普通指针天生具备。Vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以vector提供的是随机访问迭代器
注意:对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了
1. vector构造函数
vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。
示例
vector<int>v2(v1.begin(),v1.end())
2. vector常用赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符
swap(vec);// 将vec与本身的元素互换。
示例
vector<int>v3;
v3.assign(v1.begin(),v1.end());
3. vector大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(int num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长>度的元素被删除。
capacity();//容器的容量
reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
4. vector数据存取操作
at(int idx); //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
operator[];//返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
front();//返回容器中第一个数据元素
back();//返回容器中最后一个数据元素
5. vector插入和删除操作
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele.
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back();//删除最后一个元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
clear();//删除容器中所有元素
第四章 list容器----链表
1. list基本概念
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑关系是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。
List和vector是两个最常被使用的容器。
List容器是一个双向循环链表。
list(双向循环链表)的优点:
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
- 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大
1.1list迭代器:
List容器不能像vector一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。 List迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。 所谓“list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。
由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators.
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。 这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。
2. list构造函数
list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。
3. list数据元素插入和删除操作
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
4. list大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
5. list赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。
6. list数据的存取
front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。
7. list反转排序
reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序
第五章 deque容器----双端队列
1. deque概述
Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,vector容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。
Deque容器和vector容器最大的差异:
- 一在于deque允许使用常数项时间对头端进行元素的插入和删除操作。
- 二在于deque没有容量(capacity)的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,”旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上是不会发生的。也因此,deque没有必须要提供所谓的空间保留(reserve)功能.
1.1 deque迭代器:
虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是它的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算的层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行的排序操作,为了最高效率,可将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,再复制回deque.
2. deque原理
Deque是由一段一段的定量的连续空间构成。一旦有必要在deque前端或者尾端增加新的空间,便配置一段连续定量的空间,串接在deque的头端或者尾端。Deque最大的工作就是维护这些分段连续的内存空间的整体性的假象,并提供随机存取的接口,避开了重新配置空间,复制,释放的轮回,代价就是复杂的迭代器架构。
既然deque是分段连续内存空间,那么就必须有中央控制,维持整体连续的假象,数据结构的设计及迭代器的前进后退操作颇为繁琐。Deque代码的实现远比vector或list都多得多。
deque采取一块所谓的map(注意,不是STL的map容器)作为主控,这里所谓的map是一小块连续的内存空间,map中的每个节点,都是指向某个连续的缓冲区的指针。缓冲区才是deque的存储空间的主体。所以其实deque是一个二级结构
deque在我的理解下,就有点像链表+数组的组合,有一块连续空间的数组(称map)存储每个缓冲区的地址,缓冲区才是专门用来存元素的,所以deque的起始位置是不固定的,如下图所示
4. deque构造函数
deque<T> deqT;//默认构造形式
deque(beg, end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
deque(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
deque(const deque &deq);//拷贝构造函数。
示例
deque<int>v2(v1.begin(),v1.end())
5. deque赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符
swap(deq);// 将deq与本身的元素互换
示例
deque<int>v3;
v3.assign(v1.begin(),v1.end());
6. deque大小操作
deque.size();//返回容器中元素的个数
deque.empty();//判断容器是否为空
deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
7. deque双端插入和删除操作
push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
pop_back();//删除容器最后一个数据
pop_front();//删除容器第一个数据
8. deque数据存取
at(idx);//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
operator[];//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
front();//返回第一个数据。
back();//返回最后一个数据
9. deque插入操作
insert(pos,elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
10. deque删除操作
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
第六章 stack容器
1. stack概念
stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。
有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop.
stack没有迭代器!:
stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。Stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。
2. stack构造函数
stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式:
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数
3. stack赋值操作
stack& operator=(const stack &stk);//重载等号操作符
4. stack数据存取操作
push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素
5. stack大小操作
empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小
第七章 queue容器----队列
1. 基本概念
Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
queue没有迭代器!:
Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。Queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。
2. queue构造函数
queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
3. queue存取、插入和删除操作
push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素
4. queue赋值操作
queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符
5. queue大小操作
empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小
第八章 set,容器–红黑树/哈希表
关联式容器
1. set基本概念
set的特性是所有元素都会根据元素的键值自动被排序(从小到大)。set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。set不允许重复值。set的值不允许修改
我们可以通过set的迭代器改变set元素的值吗?不行,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种 只读迭代器 const_iterator.
set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。
2. multiset基本概念
multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。
3. unordered_set基本概念
unordered_set低层实现是哈希表,所以不会根据键值排序,但是查找效率和增删效率是O(1),效率比红黑树实现的set高。
除此之外,unordered_set特性及用法和set完全相同,同样不允许键值重复
4. set构造函数
set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数:
set(const set &st);//拷贝构造函数
5. set赋值操作
set& operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器
6. set大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
7. set插入和删除操作
insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。
8. set查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key);//查找键key的元素个数
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。若不存在,返回set.end();
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。若不存在,返回set.end();
equal_range(keyElem);//返回容器中前面两种方法的lower/upper_bound的值,用pair接收。若不存在,返回set.end();
第九章 pair容器 ---- 对组
对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。
类模板:template <class T1, class T2> struct pair.
如何构建对组
//第一种方法创建一个对组
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl; //访问pair第一个值
cout << pair1.second << endl;//访问pair第二个值
//第二种
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;
//pair=赋值
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;
第十章 map容器,容器–红黑树/哈希表
关联式容器
<key, values>
1. map概念
Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序(根据键值从小到大排序)。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。(键值就有点像哈希值,通过键值找实值)
我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。即键值不能修改,实值可以修改。
Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。
2. multimap基本概念
Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。
Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。
3. unordered_map基本概念
unordered_map低层实现是哈希表,所以不会根据键值排序,但是查找效率和增删效率是O(1),效率比红黑树实现的map高。
除此之外,unordered_map 特性及用法和map完全相同,同样不允许键值重复
3. map构造函数
map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数:
map(const map &mp);//拷贝构造函数
4. map赋值操作
map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器
5. map大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
6. map插入数据元素操作
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象,推荐
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过pair的方式插入对象,推荐
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";
7. map删除操作
clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(key);//删除容器中key=key的那对元素。
8. map查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
第十一章 STL容器 总结
- vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
- deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
- vector与deque的比较:
- vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。
- 如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
- deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
- list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
- set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
- map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。
第十二章 常用算法
#include <algorithm>
STL的有些算法,是需要程序员自己编写仿函数或者回调函数来支持的。如果容器装的是自己定义的数据类型,像输出、排序就需要自己编写算法中的仿函数或者回调函数。
4.1 函数对象----仿函数
看C++的博客
4.2 谓词
谓词是指普通函数或重载的operator() 返回值是bool类型的函数对象(仿函数)。如果operator接受一个参数,那么叫做一元谓词,如果接受两个参数,那么叫做二元谓词,谓词可作为一个判断式。
//谓词与find_if的配合使用
class GreaterThan
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val>=20;
}
};
void test11()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(11);
v.push_back(12);
v.push_back(20);
v.push_back(18);
vector<int>::iterator ret= find_if(v.begin(),v.end(), GreaterThan());
if(ret != v.end())
cout<<*ret<<endl;
}
4.3 内建函数对象
STL内部已经重载了一些函数对象,我们可以直接使用。需要引入头文件 #include <functional>。
示例:
/*
template<class T> T negate<T>//取反仿函数 一元运算
*/
void test01()
{
negate<int>n;
cout << n(10) << endl;
}
//template<class T> T plus<T>//加法仿函数
void test02()
{
plus<int> p;
cout << p(10, 10) << endl;
}
//template<class T> bool greater<T>//大于
void test03()
{
vector<int>v;
v.push_back(20);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
//lamuda表达式---匿名函数,[]代表使用lamuda表达式
for_each(v.begin(), v.end(), [](int val){cout << val << " "; });
cout << endl;
}