网上很多帖子以及很多相关书籍对指针的命名都很粗暴地从右往左读,本人初学时也的确被“吓”到了,尤其是const int *p指针常量,而int *const p常量指针。偶然看到了一篇文章对其有详细的解释。
const int *p:指向常量的指针。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//const int i = 123;
int i = 123;
const int *ptr = &i; // 指向一个具体类型的常量
cout << *ptr << endl;
//*ptr = 321; // 不可通过ptr来修改i的值
cout << i << endl;
cout << "-------------------" << endl;
i = 321; // 若i本身被const限定,则不能修改
cout << *ptr << endl;
return 0;
}
int *const p:本身是常量的指针。p本身是const常量,不能修改p的内容,但是能通过p来修改它所指向的内容。有点绕是不是?
这里重新说明一下指针p。p:指针指向的地址 *p:p所指向地址的内容。
举个栗子,把指针p比作藏宝图:
p本身是const常量,不能修改p的内容:藏宝图上面具体说明了宝藏藏在什么地方,这个位置不能修改对吧。
通过p来修改它所指向的内容:但是你不知道宝藏究竟是什么对吧(谁能确保你用藏宝图挖出来的一定是高必而不是高神迹呢[doge])。盗墓贼把真的宝贝(高必)盗走了,把替代品(高神迹)放上去也是可以的吧。
下面上代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 123;
int *const p = &i; // 指针(藏宝图)必须要初始化(有地址)
cout << *p << endl;
cout << i << endl;
cout << "-----------------" << endl;
*p = 321; // 修改指针指向地址的内容
cout << *p << endl;
cout << i << endl;
return 0;
}