标准C++语言day01

一、C++介绍
本贾尼·斯特劳斯特卢普,于1979年4月份贝尔实验室的本贾尼博士在分析UNIX系统分布内核流量分析时,希望有一种有效的更加模块化的工具。
1979年10完成了预处理器Cpre,为C增加了类机制,也就是面向对象,1983年完成了C++的第一个版本,C with classes也就是C++。
C++与C的不同点:
1、C++完全兼容C的所有内容
2、支持面向对象编程思想
3、支持运算符、函数重载
4、支持泛型编程、模板
5、支持异常处理
6、类型检查严格

二、第一个C++程序
1、文件扩展名
.cpp .cc .C .cxx
2、编译器
g++ 大多数系统需要额外安装,ubuntu系统下的安装命令:
sudo apt-get update
sudo apt-get install g++
gcc也可以继续使用但需要增加参数 -xC++ -lstdc++
3、头文件
#include
#include <stdio.h> 可以继续使用
#include 也可以使用
4、输入/输出
cout << 输出数据
cin >> 输入数据
cout/cin会自动识别类型
scanf/printf可以继续使用
注意:cout和cin是标准库类对象,而scanf/printf是标准库函数。
5、增加了名字空间
std::cout
using namespace std;
所有的标准类型、对象、函数都位于std命令空间中

三、名字空间
1、为什么需要名字空间
在项目中函数名、全局变量、结构、联合、枚举、类,非常有可能名字冲突,而名字空间就对这些命名进行逻辑空间划分(不是物理单元划分),为了解决命名冲突。
2、什么是名字空间
在C++中经常使用使用多个独立开发的库来完成项目,由于库的作者或开发人员根本没有见过面,因此命名冲突再所难免,C++之父为防止命名冲突给C++设计一个名字空间的机制。
通过使用namespace XXX把库中的变量、函数、类型、结构等包含在名字空间中,形成自己的作用域,避免名字冲突。
namespace xxx
{

} // 没有分号
注意:名字空间也是一种标识符,在同一作用域下不能重名。

3、同名的名字空间有自动合并(为了声明和定义可以分开写)
同名的名字空间中如果有重名的依然会命名冲突。

4、名字空间的使用方法
::域限定符
空间名::标识符 // 使用麻烦,但是非常安全
using namespace 空间名; 把空间中定义的标识符导入到当前代码中
不建议这样使用,相当于把垃圾分类后又倒入同一个垃圾车,依然会冲突。

5、无名名字空间
不属于任何名字空间的标识符,隶属于无名名字空间。
无名名字空间中的成员使用 ::标识符 进行访问。
如果访问被屏蔽的全局变量。

6、名字空间嵌套
名字空间内部可以再定义名字空间,这种名字空间嵌套。
内层的名字空间与外层的名字空间的成员,可以重名,内层会屏幕外层的同名标识符。
多层名字空间在使用时逐层分解。
n1::n2::n3::num;
namespace n1
{
int num = 1;
namespace n2
{
int num = 2;
namespace n3
{
int num = 3;
}
}
}

7、可以

给名字空间取另名
由于名字空间可以嵌套,这样就会导致在使用内层成员时过于麻烦,可以给名字空间取别名来触决这类问题。
namespace n123 = n1::n2::n3;

四、C++的结构
1、不再需要 typedef ,在定义结构变量时,可以省略 struct 关键字。
2、成员可以是函数(成员函数),在成员函数中可以直接访问成员变量,不需要.或->,但是C的结构成员可以是函数指针。
3、有一些隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值构造)。
4、可以继承,可以设置成员的访问权限,(面向对象)。

五、C++的联合
1、不再需要 typedef ,在定义结构变量时,可以省略 union 关键字。
2、成员可以是函数(成员函数),在成员函数中可以直接访问成员变量,不需要.或->。
3、有一些隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值构造)。

六、C++的枚举
1、定义、使用方法与C语言基本一致。
2、类型检查比C语言更严格。

七、C++的布尔类型
1、C++具有真的布尔类型,bool是C++中的关键字,在C语言中使用布尔类型需要导入头文件stdbool.h(在C11中bool应该是数据类型了)。
2、在C++中 true false 是关键字,而在C语言中不是。
3、在C++中 true false 是1字节,而在C语言中是4字节。

八、C++的void*
1、C语言中void* 可以与任意类型的指针 自动转换。
2、C++void不能给其它类型的指针直接赋值,必须强制类型转换,但其它类型的指针可以自动给void赋值。
3、C++为什么这样修改void*?
为了更安全,所以C++类型检查更严格。
C++可以自动识别类型,对万能指针的需求不再那么强烈。
九、操作符别名
某些特殊语言的键没有~,&符号,所以C++标准委员会为了让C++更委竞争力,为符号定义了一此别名,让这些小语种也可以愉快编写C++代码。
and &&
or ||
not !
{ <%
} %>
# :%
十、函数重载
1、函数重载
在同一个作用域下,函数名相同,参数列表不同的函数,构成重载关系。
2、重载实现的机制
C++代码在编译时会函数的参数类型添加到参数名中,借助这个方式来实现函数重载,也就是C++的函数在编译期间经历换名的过程。
因此,C++代码不能调用C函数(C语言编译器出的函数)。
注意:如果两个函数名真的一样,一定会冲突。
3、extern “C” {}
告诉C++编译器按照C语言的方式声明函数,这样C++就可以调用C编译器编译出的函数了(C++目标文件可以与C目标文件合并生成可执行程序)。
如果C想调用C++编译出的函数,需要将C++函数的定义用 extern "C"包括一下。
4、重载和作用域
函数的重载关系发生在同一作用域下,不同作用域下地同名函数,构成隐藏关系。
5、重载解析
当调用函数时,编译器根据实参的类型和形参的匹配情况,选择一个确定的重载版本,这个过程叫重载解析。
实参的类型和形参的匹配情况有三种:
1、编译器找到与实参最佳的匹配函数,编译器将生成调用代码。
2、编译器找不到匹配函数,编译器将给出错误信息。
3、编译器找到多个匹配函数,但没有一个最佳的,这种错误叫二义性。
在大多数情况下编译器都能立即找到一个最佳的调用版本,但如果没有,编译就会进行类型提升,这样备选函数中就可能具有多个可调用的版本,这样就可能产生二义性错误。
6、确定重载函数的三个步骤
1、候选函数
函数调用第一步就是确定所有可调用的函数的集合(函数名、作域),该集合中的函数就是候选函数。
2、选择可行函数
从候选函数中选择一个或多个函数,选择的标准是参数个数相同,而且通过类型提升实参可被隐式转换为形参。
3、寻找最佳匹配
优先每个参数都完全匹配的方案,其次参数完全匹配的个数,再其次是浪费内存的字节数。
7、指针类型也会对函数的重载造成影响
C++函数的形参如果是指针类型,编译时函数名中会追加Px
十一、默认形参
1、在C++中函数的形参可以设置默认值,调用函数,如果没有提供实参数,则使用默认形参。
2、如果形参只有一部分设置了默认形参,则必须靠右排列。
3、函数的默认形参是在编译阶段确定的,因此只能使用常量、常量表达式、全局变量数据作为默认值。
4、如果函数的声明和定义需要分开,只需要在函数声明时设置默认形参即可。
5、默认形参会对函数重载造成影响,设置默认形参时一定要慎重。

十二、内联函数
1、普通函数调用时是生成调用指令(跳转),然后当代码执行到调用位置时跳转到函数所在的代码段中执行。
2、内联函数就把函数编译好的二进制指令直接复制到函数的调用位置。
3、内联函数的优点就是提高程序的运行速度(因为没有跳转,也不需要返回),但这样会导致可执行文件增大(冗余),也就是牺牲空间来换取时间。
4、内联分为显式内联和隐式内联
显式内联:在函数前 inline(C语言C99标准也支持)。
隐式内联:结构、类中内部直接定义的成员函数,则该类型函数会被优化成内联函数。
5、宏函数在调用时会把函数体直接替换到调用位置,与内联函数一样也是使用空间来换取时间,所以宏函数与内联的区别(优缺点)?
1、宏函数不是真正的函数,只是代码替换,不会有参数压栈、出栈以及返回值,也不会检查参数类型,因此所有类型都可以使用,但这样会有安全隐患。
2、内联函数是真正的函数,被调用时会进行传参,会进行压栈、出栈,可以有返回值,严格检查参数类型,但这样就不能通用,如果想补多种类型调用需要重载。
6、内联适用的条件
由于内联会造成可执行文件变大,并增加内存开销,因此只有频繁调用的简单函数适合作为内联函数。
调用比较少的复杂函数,内联后并不显著提高性能,不足以抵消牺牲空间带来的损失,所以不适合内联。
带有递归特性和动态绑定特性的函数,无法实施内联,因此编译器会忽略声明部分的inline关键字。

十三、引用
引用就是取艺名。
1、引用的基本特性
引用就是取别名,声明一个标识符为引用,就表示该标识符是另一个对象的外号。
1、引用必须初始化,不存在空引用,但有悬空引用(变量死了,名还留着)。
2、可以引用无名对象和临时对象,但必须使用常引用。
3、引用不能更换目标
4、应用目标如果具备const属性,那么引用也要具备const属性
引用一旦完成了定义和初始化就和普通变量名一样了,它就代表了目标,一经引用终身不能再引用其它目标。
2、引用型参数
引用当做函数的参数时能达到指针一样的效果,但不具备指针的危险,还比指针方便
引用可以在学简单实现简单函数间共享变量的目的,而且是否使用引用被调函数说了算。
引用当作函数的参数还能提高传递参数的效率,指针至少需要4个字节内存,而引用只需要增加一条标识符与内存之间的绑定(映射)。(C++中堆内存无法取名故还是使用指针)
3、引用型返回值
不要返回局部变量的引用,会造成悬空引用。
如果返回值是一个临时值(右值),如果非要使用引用接受的话,一定要使用常引用。
注意:C++中的引用是一个区别名的机制,而C语言中的指针是一种数据类型(代表内存的编号的无符号整数)

十四、C++的内存管理
1、new/delete C++具备申请,释放堆内存功能的运算符
相当于C语言中的malloc与free
new 类型;会自动计算类型所需要的字节数,然后从堆中分配对应字节数的内存,并返回内存的首地址(具备类型)

delete 指针;会自动释放堆内存
注意:new/delete malloc/free不能混用,因为new与delete会自动调用类,结构的构造函数,析构函数

int* p = new

2、数组的分配与释放
new 类型[n];n表示数组的长度,如果是类,结构会自动调用n次构造函数。
delete[] 指针;通过 new[]
new[] 返回前4个字节存放着数组的长度。

3、重复释放
delete/delete[]不能重复释放同一块内存。
delete/delete[]释放野指针的后果不去确定,但是可以去释放空指针是安全的

4、内存分配失败
当分配的内存过大,没有能满足需求的整块内存就会抛出异常。
std::bad_alloc,异常。
new / delete 与c语言中 malloc 相同点与不通点?
身份 运算符 标准库函数
参数 类型(自动计算) 字节数(手动计算)
返回值 带类型的地址 void* 地址
调用构造 自动调用 不能调用构造/析构函数
出错 抛出异常 返回NULL

相同点:
1、不能重复释放
2、可以释放NULL
3、都能管理堆内存

注意:在C++中尽量使用引用、new/delete

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