程序设计思想之结构化与面向对象

序言

作为一个自动化专业毕业的年轻小伙,自己的编程水平有限,需要广泛学习训练。特此记录下自己编程学习代码。非科班毕业,没有严格考量时间和空间的复杂度。

学习当然是学习了别人的思想然后内化的呀。

源码

Point.h

#ifndef POINT_H

    #define POINT_H

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>

    #define ERR_VAL -1

    struct Point
    {
        double x;                                           //point的属性域
        double y;                                           //point的属性域
        void (*SetPoint)(struct Point *,double,double);     //point的方法域
        double (*GetX)(struct Point *);                     //point的方法域
        double (*GetY)(struct Point *);                     //point的方法域
    };

    //供用户使用的对象定义
    typedef struct Point *point;

    //供用户使用的对象构造函数
    struct Point *Point(double x,double y);

    //供用户使用的对象析构函数
    void DestroyPoint(struct Point *);
   
#endif

Point.c

#include "Point.h"

//供对象使用的方法函数
static void SetPoint(struct Point *p,double x,double y)
{
    if (p == NULL)
    {
        return;
    }
    p->x = x;
    p->y = y;
}

//供对象使用的方法函数
static double GetX(struct Point *p)
{
    if (p == NULL)
    {
        return(ERR_VAL);
    }
    return(p->x);
}

//供对象使用的方法函数
static double GetY(struct Point *p)
{
    if (p == NULL)
    {
        return(ERR_VAL);
    }
    return(p->y);
}


//供用户使用的对象构造函数
struct Point *Point(double x,double y)
{
    struct Point *pRet;
    pRet = (struct Point *)malloc(sizeof(struct Point));

    //属性域赋值
    pRet->x = x;
    pRet->y = y;

    //方法域赋值(注册方法)
    pRet->SetPoint = SetPoint;
    pRet->GetX = GetX;
    pRet->GetY = GetY;
    
    return(pRet);
}

//供用户使用的对象析构函数
void DestroyPoint(struct Point *p)
{
    if (p == NULL)
    {
        return;
    }
    free(p);
    p = NULL;
}

main.c(测试用)

#include "Point.h"

int main(void)
{
	point p = Point(3.0,4.0);
	double x,y;

	x = p->GetX(p);
	y = p->GetY(p);
	printf("x of point : %lf\n",x);
	printf("y of point : %lf\n",y);

	p->SetPoint(p,5.0,10.0);
	x = p->GetX(p);
	y = p->GetY(p);
	printf("x of point : %lf\n",x);
	printf("y of point : %lf\n",y);

	DestroyPoint(p);

	return (0);
}

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