前端 day2-2

一 数据类型的转换

   1 为什么要转换数据类型?

      1 如果用户、计算机、或其他程序给我们的数据类型不是我们想要的数据类型。

2 需要转成当前程序需要的数据类型,再进行运算。

3 这节课学习数据类型的转换方法。

   2 数据类型的转换方法

1 强制转换(显示转换,主动转换)

1 字符转数值

         1 parseInt(要转换的数据或变量) 

           1 从左向右依次检测,遇到第一个非字数字的字符,停止转换。

           2 忽略小数点后的所有内容,其实是将小数点识别成了非数字。

           3 如果第一位就是非数字,直接NaN

             1 NaN是什么?

               Not a number

             2 不是一个数字的数值型数据(数值包括数据)

             3 非法的数值运算的结果。

                非法:不合规,不合法(ECMAScript),本来不能转,非要转。

         2 parseFloat(要转换的数据或变量)

           1 从左向右依次检测,遇到第一个非数字的字符,停止转换。

           2 可以识别小数点。

           3 如果第一位就是非数字,直接NaN。

         3 Math.round(要转换的数据或变量)

           1  Math.round不是专门做字符转数值的

           2 专门做取整的,取最近的整数,顺带着可以实现字符转数值的转换

             1 严格转换,只要出现非数字,那么就是NaN

         4 Number(要转换的数据或变量)

           1 Number不是专门做字符转数值的

           2 系统内置的构造函数,用来创建数值对象,顺带着可以实现字符转数值的转换(后话)

             1 严格转换,只要出现非数字,那么就是NaN

         5 如何进行选择?

           1 按需选择

             1 当需要转换时,观察当前程序的运行情况,以及要转换数据的实际情况,对应实际规则,选择方法。

             2 不管选哪个,只要注意规则,都可以灵活运用。

       2 数值转字符

         1 数值变量.toString()

           直接转换,相当于加了一个引号。

         2 数值变量.toFixed()

           保留n位小数

2 隐式转换(被动转换,什么都没做,自动就转了)

  隐式转换场景 / 规则

1算术运算

-  + 号两边只要出现字符,结果必然为字符

           -  *  /  %(取余) 的结果必然是数值

     2 关系运算

       -  >  <  >=  <=  !=  == 两边只要出现数值,那么另一边也会转成数值,进行比较。

3 其他转布尔(以后讲)

     其他转布尔

     布尔转数值

     其他转字符

二 数据的运算符

   1 数学运算符(算数运算符)

     1  +  加号,加法

          1 当加号两边都是数值型数据时,是数学的加法运算

          2 任意一边是字符,那么就变成了拼接。

           拼接就是将两个数据,直接组合起来

2  -  *   /  %  

     1 就是正常的数学运算

     2 就算两边不是数值,也会默认转成数值,进行运算

     3 如果某个数据不能转成数值,会得到NaN

   2 关系运算符 (的结果是布尔值)

     1  >  <  >=  <=

        1 只要有一边出现数值,都是数值的比较规则

        2 如果都是字符,才是字符的比较规则(逐位比较),得到结果,就停止。

     2  !=  ==

        1 会发生隐式类型转换,或者只比较大小,不比较类型

     3  !==  ===

        1 不会发生隐式类型转换。不仅比较大小,还比较类型

   3 逻辑运算符(主要操作布尔值)

     1 或 ||  

1 两边只要出现true,结果就是true;

  两边必须都是false,结果才是false

2 且 &&

1 两边只要出现false,结果就是false;

  两边必须都是true,结果才是true

     3 非 !

       1 取反

   4 赋值运算符

1  = 

  1 将等号右侧的内容,存在左侧的变量中

  2 把右边的内容,放在左边的变量中

  3 如果左侧的变量,原本有值,那么会覆盖

     2  +=  -=   *=    /=   %=

       1 先计算,再覆盖(赋值)

       2 参考 +  -  *  /  %

   5 一元运算符

     1 自增

 1 ++  

2 增加1 

3 有前后之分

         1 前自增 ++a 先计算,后使用

         2 后自增 a++ 先使用,后计算

     2  自减

 1 --  

2 减少1 

3 有前后之分

         1 前自减 --a 先计算,后使用

         2 后自减 a-- 先使用,后计算

  

 

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