Javascript学习笔记

本文详细介绍了JavaScript的基础知识,包括ECMAScript、BOM、DOM、数据类型、变量、运算符、流程控制、数组、函数、面向对象编程、原型链、事件处理等方面。深入讲解了JavaScript的核心概念和常见API,还涵盖了BOM中的window对象、DOM操作、正则表达式等,并对jQuery库和JavaScript高级特性进行了探讨,如ES6新增内容、函数进阶、继承、闭包等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JavaScript

ECMAScript - JavaScript的核心

定义了JavaScript 的语法规范

JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

BOM - 浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API

通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

DOM - 文档对象模型

一套操作页面元素的API

DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

ECMAScript

javascript 和 jscript遵守ECMAscript.

知识补充

计算机

​ 最初的目的:运算数据.

​ 摩尔定律:计算机的运算性能每隔18个月会翻一倍.

​ 最核心的内容是数据!

​ 编写程序来按照人的思想对数据进行加工处理.

​ 本质: 程序操作数据.

组成:

​ 输入 输出 运算 临时存储 永久存储

​ 键盘鼠标 显示器打印机 CPU(中央处理单元) 内存 硬盘

JavaScript

​ JavaScript,一种运行在客户端的脚本语言.

​ 脚本语言: 不需要编译,-运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来进行解释 并执行

JavaScript的组成:

  • ECMAScript 是一套JS语言设计标准,描述 JavaScript 语言基本语法和数据类型,以及其它实现标准。

1995-2003: 第一个版本 3.0版本 JS是ECMAScript标准的具体实现

2003年: 4.0版本 太激进

2015年: ECMAScript 5.0 (ECMAScript 2015 , ES5)

2016年: ECMAScript 6.0 (ES6) 里程碑版本 (阮一峰的ES6)

http://es6.ruanyifeng.com

  • BOM: Browser Object Model ,浏览器对象模型,用来操作浏览器.

  • DOM: Document Object Model ,文档对象模型,用来操作HTML页面.

解释型语言和编译型语言

计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言,计算机才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为编译器

编译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译时间点的不同

编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件。

解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行。(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)

JS关键字、保留字、标识符
  • 标识符:就是指开发人员为 变量、属性、函数、参数 取的名字。
    标识符不能是 关键字保留字
  • 关键字:是指 JS本身已经使用了,不能再用它们充当变量名啊方法名啊什么的。
    包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
  • 保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然现在还不是关键字,但是未来可能会成为关键字的,你一样是不能使用它们当变量名或方法名。
    包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
  • 注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
  • name 是 window 的自带全局属性, 值 = ‘’ ,string类型.
面向对象和面向过程

面向过程的编程:面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

​ 封装:封装就是把处理数据的所有步骤封装到一个函数或其他结构中,方便代码的调用和管理,方便重用。

面向对象的编程: 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

​ 面向对象和面向过程的主要区别就是数据是单独存储还是与操作存储在一起

​ 对面向过程而言,数据是独立的。而在面向对象中,对象本身就提供了存储数据的空间(类的数据成员),这样就是函数的参数传递简单多了,而且提供了数据封装后,数据的访问也变可靠了。

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两句话:

面向过程是一种自顶向下的编程.

面向对象是将事物高度抽象化,自下先建立抽象模型然后再使用模型 .

ES6新增

块级作用域 使用 let 声明的变量不会进行预解析(变量提升).

知识补充

Unix: 1970发布

​ Minix:

​ Linux: linus

C语言:1969发布

C++:70年代末

C#: C++++

linux:操作系统1990 1w行代码。

​ 2018年9月 2500w行代码。 新提交了4600w行代码,删除了2100万行代码。

JS书写位置

1.行内js(不推荐使用)

<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />  //写在标签内部 

2.内部js

<head>	
	<javascript>
		//代码书写的位置
	</javascript>
</head>

3.外部js(工作中推荐使用)

​ 写在外部的js文件中,使用script标签的src属性引入.

<script src="outdoor.js"></script>

变量

1.用于存放数据的容器,通过变量名来获取数据,存放的数据可以修改.

//var uName : 声明变量名字,分配内存空间
var uName = "pink老师";

// age = 18 : 把18赋给age这个变量
var age = 18;

// 重新赋值81,18会被覆盖
age = 81;

// 控制台输出uName和age
console.log(uName,age);

2.报错信息

  • 已声明未赋值 undefiend
  • 未声明未赋值 报错
  • 未声明已赋值 语法宽松,可以使用,但尽量避免

3.变量命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:`var usrAge, num01, _name
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字或保留字
  • 变量名严格区分大小写
  • 建议使用驼峰命名法 userName

4.交换两个变量

		var num1 = 10;
        var num2 = 20;
        console.log('交换前' + num1,num2);
        var temp = num1;
        num1 = num2;
        num2 = temp;
        console.log('交换后' + num1,num2);

数据类型

数据是有不同类型的,他们的存储和使用方式也不同.

JavaScript属于弱数据类型的语言.

​ Java 强数据类型

		int num = 10;  //必须声明数据类型
		float num2 = 1.1; 

​ JavaScript数据类型不固定,给什么值就是什么数据类型.


		var num = 10;  //数值类型
		num = "pink";  //文本类型
字面量

是一个固定值的表示方法, 从 = 右边看上去就知道它是什么数据类型.


		var num = 66;   //  66  数值型的字面量 
数据类型
Number 数值型

​ 1. js只有一种数值型,不区分整数和浮点数

​ 2. 不要用浮点数进行计算

​ 3. Infinity 正无穷大 (Number.MAX_VAKUE + 1)

4. NaN   not a number 不是一个数值
isNaN();  // 返回 不是数值 true| 是数值false
Boolean 布尔型

​ True (真) | False (假)

String 字符型

​ 带有引号的就是字符型.

​ 字符型里内容的引号,采用内双外单,外双内单.

​ 变量名一定不要加引号.

​ 转义字符

  • \n 换行
  • \ \ 斜杠\
  • \ ’ 单引号 ’
  • \’’ 双引号
  • \t Tab
  • \b 空格
  • \r 回车
字符串的长度
var str = 'abcdef';
// 输出字符串的长度
console.log(str.length);
字符串的拼接

只要有字符型的进行了相加,本质就是相连.

var str1 = 'pink老师';
var str2 = '18';
var str3 = '岁';
// 输出 'pink老师18岁'
console.log(str1 + str2 + str3);
undefined未定义型
	var num;   // undefined  声明变量未给值
判断数据类型
isNaN();  // 返回 不是数值 true| 是数值false
var num = 10;
console.log(typeof num); // 输出num的
数据类型转换
转换为字符型
  • toString(),可把一个逻辑值转换为字符串,并返回结果.
// 布尔类型的 toString() 只会输出 "true" 和 "false"

var num = 10;

console.log(num);  // 输出数值型的  10 

console.log(num.toString());  // 输出字符型的  '10'
  • String(),强制转换,有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。
var  timer = null;

console.log(String(timer));  //  输出"false"
  • 加号拼接字符串(重点)

    当 + 两边 一个是 字符串类型,另一个是 其它类型 的时候,会先把 其它类型 转换成 字符串 再进行字符串拼接,最后返回字符串.

    alert(21 + "小白");  // 输出"21小白"
    
    alert(false + "小白");  // 输出"false小白"
    
转换为数值(重点)
  • parseInt(string)
    • 将 数值字符串 转换为 整数数值.
// 规则1.永远记住它是取整函数
var numLove = parseInt(18.08); // 18
var numLove = parseInt(18.88); // 18

// 规则2.如果第一个字符不是数字符号或者负号,返回NaN
var numLove = parseInt("aboard211"); // NaN

// 规则3.如果第一个字符是数字,则继续解析直至字符串解析完毕 或者 遇到一个非数字符号为止
var numLove = parseInt("520littlecat"); // 520
  • parseFloat(string)
    • 将 浮点数值字符串 转成 浮点数值.
var num = parseFloat("12.3abc"); // 12.3

//parseFloat函数如果用来转换 整型数值字符串,则也是返回 整型数值
var num = parseFloat("12"); // 12,而不是 12.0
  • Number()
    • 强制转换函数,要转换的字符串中不可以有字母.
      里面如果只要出现非数字字符或者undefined, 则就返回 NaN
    • 如果该值是空字符串、数字0、或null、false 则返回 0 如果是 true 则返回 1
  • 利用js隐式转换
    • 利用了js的弱类型的特点,进行算术运算,实现了字符串到数字的类型转换.
var   str= '123 ';  // - * /
var   x   =   str-0;  // 输出数值型 123
var   x   =   x*1;   // 输出数值型 123
转换为布尔值
  • Boolean()

    • 代表 空、否定的值 会被转换为 false 有五种 “ ‘’、0、NaN、null、undefined
    • 非空字符串 非0数字 true 任何对象都会被转换为 true
    var res = Boolean(''); // false
    res = Boolean(0); // false
    res = Boolean(NaN); // false
    res = Boolean(null); // false
    res = Boolean(undefined); // false
    
    var res2 = Boolean('小白'); // true
    var res2 = Boolean(12); // true
    
  • 布尔类型的隐式转换

	if('哈哈' && 12 )  等同于  if(true && true )

基础输入输出

1.弹出警示框

	alert();

2.输出到控制台

	console.log();

3.提示用户输入框,接收用户输入信息.

​ 用户输入的 任何内容 都是一个 字符串

	prompt("提示文字");  // 从键盘接收用户的输入

运算符

算数运算符
var res = 15 + 6;  // + 加  还可以字符串拼接
res = 21 - 15;  // - 减
res = 3 * 5;  // * 乘
res = 10 / 20;  // / 除
res = 9 % 2;  // 取余数(取模),返回除法的余数 9 % 2 = 1 先取余后加减乘除
一元运算符

​ 一些只需要一个操作数的运算符称为一元运算符

​ 比如 +15 -15 正负 ! 取反 还有 ++ 和 –

前置运算(理解)

  • ++num 前置自增 :先自加 后返回值
var num = 7;
alert(++num); // 8
alert(num);   // 8

后置运算(重点)

  • num++ 后置自增:先 返回原值 后 自加
var num = 7;
alert(num++); // 7
alert(num);   // 8

自增自减运算符 小结

  • ++-- 运算符目的可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 或者 - 1

  • 只能用于变量;

  • 单独使用时,运行结果相同;

  • 与其他代码联用时,执行结果会不同

  • 后置:先 原值运算 后 自加 —先人后己

  • 前置:先自加 后运算

  • 开发时大多使用后置自增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num--;

  • 开发时,和其他代码联用 —— 会降低代码的可读性

  • 开发的时候,我们更喜欢用 num++

关系(比较)运算符

​ 用来 两个数据 进行比较的运算符,会 返回 一个 布尔值(true / false),作为比较运算的结果.

运算符名称 说明 案例 结果
< 小于号 1 < 2 true
> 大于号 1 > 2 false
>= 大于等于号 (大于或者等于) 2 >= 2 true
<= 小于等于号 (小于或者等于) 3 <= 2 false
== 判等号(会隐式转换) 37 == ‘37’ true
!= 不等号 37 != 37 false
=== !== 全等于 要求值和 数据类型都一致 (不会隐式转换) 37 === ‘37’ false

=总结

符号 作用 用法
= 赋值 把右边给左边
== 判断 判断两边值是否相等(注意此时有隐式转换)
=== 全等 判断两边的值和数据类型是否完全相同
逻辑运算符

​ 用来进行若干个布尔值 运算的 运算符,返回值也是布尔值。

逻辑运算符 说明 案例
&& “逻辑与”,简称 “与” and exp1 && exp2
|| “逻辑或”,简称 “或” or exp1 || exp2
“逻辑非”,简称 “非” not ! exp1
  • 逻辑与 &&:** 两边都为 true才返回 true,否则返回 false
var res1 = 2 > 1 && 3 > 1; // 读作: 2 > 1 且 3 > 1
console.log(res1); // true

var res2 = 2 > 1 && 3 < 1; // 读作: 2 > 1 且 3 < 1
console.log(res2); // flase
  • 逻辑或 ||:** 两边都为 false才返回 false 否则都为true.
var res1 = 2 > 1 || 3 > 1; // 读作: 2 > 1 或 3 > 1
console.log(res1); // true

var res2 = 2 > 1 || 3 < 1; // 读作: 2 > 1 或 3 < 1
console.log(res2); // true

var res3 = 2 < 1 || 3 < 1; // 读作: 2 < 1 或 3 < 1
console.log(res3); // flase
  • 逻辑非 ! :** 也叫作 取反 符。用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反是 false.
var isOk = !true;
console.log(isOk); // false
赋值运算符

​ 用来把数据赋值给变量, 返回值 是 =右边的 .

var age = 10;  // 把10 赋值给变量 age  
赋值运算符 说明 案例
= 直接赋值 var usrName = ‘我是值’;
+=、-= 加、减 一个 数 后在赋值 var age = 10; age+=5; // 15 age = age + 5
*=、/=、%= 乘、除、取模 后在赋值 var age = 2; age*=5; // 10 age = age * 5
var age = 10;
age += 5;  // 相当于 age = age + 5;
age -= 5;  // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
运算符优先级

优先级从高到底

1. ()  优先级最高 
2. 一元运算符  ++   --   !
3. 算数运算符  先*  /  %+   -
4. 关系运算符  >   >=   <   <=
5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
6. 逻辑运算符 先&&||
7. 赋值运算符

规律:
先一元   后  二元 
先 算数  后 关系

流程控制

顺序结构

概念: 由上至下的执行代码就是顺序结构。

分支结构
if…else…结构
  1. if 语法:
// 条件成立执行代码,否则什么也不做。
if (条件表达式) {
   
    // [如果] 条件成立执行的代码语句
}

// 判断年龄进入网吧
var age = prompt('请输入年龄');
if (age >= 18) {
   
    alert('您的年龄合法,欢迎来到七号网吧上网!');
}
  1. if-else 语法:
// if 如果  else 否则 
// 条件成立执行代码,否则执行另外的代码。
if (条件表达式) {
   
    // [如果] 条件成立执行的代码
} else {
   
    // [否则] 执行的代码
}

//判断是否为闰年 能被4整除且不能被100整除 或者 能被400整除
var year = prompt('请输入年份');
if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0) {
   
    alert(year + '年是闰年!');
} else {
   
    alert(year + '年不是闰年!');
}
  1. if-else-if 语法:
//适合于检查多重条件。
if (条件1表达式) {
   
    // [如果] 条件1 成立执行的代码
} else if (条件2表达式)  {
   
    // [否则] [如果] 条件2 成立执行的代码
    // 注释:条件1 不成立,但是条件2 成立
} else if (条件3表达式)  {
   
    // [否则] [如果] 条件3 成立执行的代码
    // 注释:条件1 2 不成立,但是条件3 成立
} else {
   
    // 上述条件都不成立执行的代码
}

// 判断学生成绩
var score = prompt('请输入你的成绩');
if (score >= 90) {
   
    alert('优秀');
} else if (score >= 60) {
   
    alert('及格');
} else {
   
    alert('补考吧');
}
三元表达式 ? ?*

​ 如果表达式1为true ,则整个表达式的结果就是表达式2的,如果表达式false,则整个表达式的结果就是表达式3的值.

var a = 10;
var result = 0;
if(a > 7){
   
    result = 21;
}else{
   
    result = 12
}
alert(result); // 21

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

var a = 10;
var result = (a > 7) ? 21 : 12;  // 21
switch…case…结构

​ 使用结果表达式 的值 和 各个 case 中的值 进行相等比较.

​ switch 比较适合有限个值,并且值不连续的情况.

​ if 更适合值是在一个范围内的情况.

switch( 变量 ){
    
    case value1:
        //表达式结果 等于 value1 时 要执行的代码
        break;
    case value2:
        //表达式结果 等于 value2 时 要执行的代码
        break;
    // default 可以省略
    default:
        //表达式结果 不等于任何一个 value 时 要执行的代码
}

执行顺序:

  1. 先 从变量中 获取一个 ,随后 表达式的值 会与结构中的 case 的值 做比较。

  2. 如果存在匹配 **全等(===) 即( 变量值 === value 值) ** ,则与该 case 关联的 代码块 会被执行,

并在遇到 break 时停止,整个 switch 代码执行结束。

  1. 如果所有的 case 的值 都和 表达式值 不匹配,则 执行 default里的代码。

  2. 我们case 后面的值 通常都是一个常量。

循环结构
for循环

for循环小括号中的内容,是利用一个变量作为计数器控制循环次数.

for循环大括号的内容,是每次循环要执行的代码.

大括号中可以使用计数器变量的值.

//for 循环一般 用来 根据次数 循环 
for(初始化; 条件表达式; 自增表达式 ){
   
    //循环体
}
//如:
for(var i = 0; i < 10; i++){
   
    console.log('i='+i);
}

执行顺序

​ 1.初始化

​ 2.条件表达式 -> 3.循环体 -> 4.自增表达式

// 求1-100之间所有偶数的和
var sumNum = 0;
for(var i = 1;i <= 100; i++){
   
    if(i % 2 == 0){
    // 如果 i 取模2 等于0,则 i 为 偶数
        sumNum += i;
    }
}
console.log('1-100之间所有偶数的和 = ' + sumNum);
双重 for 循环
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的增量) {
   

for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的增量) {
     

   需执行的代码;

   }

}
  1. 内层循环可以看做外出循环的语句。
  2. 内层循环执行的顺序也要遵循for循环的执行书序。
  3. 外层循环执行一次,则内层循环要执行全部次数(跑完毕)。
  • 使用 for循环 打印 三角形(9行 * 9列)
var str = '';
// 外层循环控制行数 1-9
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
   
    // 内层循环控制每行的星星数  1:9-i(1) 2:9-i(2)  
    for (var j = 9; j >= i; j--) {
   
        str += '☆';
    }
    // 内层循环每执行完一次就换行,代表一行
    str += '\n';
}
console.log(str);
  • 使用 for循环 打印 九九乘法表
var str = '';
// 外层控制行数  1-9
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
   
    // 内层控制列数  1-i  1:1-1 2:1-2 3:1-3
    for (var j = 1; j <= i; j++) {
   
        str += ( j + '*' + i + '=' + (i*j) + '\t');
    }
    // 每行执行完成后加换行
    str += ('\n');
}
console.log(str);
while 循环
//条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
//条件表达式为 false 退出循环
while (条件表达式) {
   
    // 循环体代码 
}

条件表达式 的结果是一个 布尔值 ,为 true 时,执行循环体代码,为 false 时,退出循环,执行后面代码。

  • 执行顺序: 先判断,再执行循环体

    1.先执行 条件表达式 ,结果为 true,则 执行循环体代码,如果为 false,则退出 循环,进入后面代码执行

    2.然后执行 循环体代码 ,只要 条件表达式 为真,则会一直执行。

// 在控制台打印 10 遍 'Hi,有空吗?'
var numCount = 1; // 用来记录循环次数
while(numCount <= 10){
    // 判断循环的次数是否达到我们的条件
    console.log('Hi,有空吗?'); // 要执行的循环体 业务代码
    numCount++; // 做条件改变,否则 循环会出现【死循环】
}
  • while 语句就是当条件满足重复执行相同的代码
  • 无论是循环结构还是分支结构,在执行完成后,都会执行后续代码;
  • 在循环体内部,需要修改循环条件,否则会造成死循环
do…while 循环
do{
   
    // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
  • 执行顺序 先执行一次循环体代码,再判断 循环条件

    1.先执行一次 循环体代码

    2.再执行 条件表达式 ,结果为 true,则 继续执行循环体代码
    ​ 如果为 false,则退出 循环,进入后面代码执行

// 输出你喜欢我吗?(y/n):",直到输入y退出,否则继续询问。
do {
   
   var ask = prompt('你喜欢我吗? y/n');
} while (ask !== 'y');
alert('我也喜欢你啊');
  • do…while 循环和 while 循环非常像,二者经常可以相互替代,但 do…while 的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
  • do…while 语句就是先执行一遍,后面才根据 条件是否满足 决定执行次数;
  • 和 while 循环一样,在循环体内部,需要修改循环条件,否则会造成死循环
continue 跳出本次循环
  • **概念:**立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体 continu 之后的 代码 就都少执行这一次)
  • 通俗: 吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子。
break 退出整个循环
  • **概念:**理解跳出整个循环(循环结束),开始执行 循环后面的代码
  • 通俗: 吃5个包子,吃到第3个吃饱了,就不再吃后面的包子。

代码调试

  • alert()

  • console.log()

  • 断点调试

断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。

断点调试步骤

浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
  • 调试中的相关操作
Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。

tips: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。

  • 1.先到 console 控制台 tab 页 去看 是不是 有 报错!(JS语法错误)
  • 2.如果 没有语法错误,就应该 resource 资源 tab页 去页面js代码中设置断点,并 f11 逐句调试。

数组

  • 一组有序的数据
创建数组

​ 1. 通过new 方式 创建

    var  数组名  =   new Array()

​ 2. 通过字面量的形式

    var arrStus02 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];

​ 3. 数组中可以存放任意类型的数据

	var arrStus03 = ['小白',12,true,28.9];
  • 元素:数组中每个空间里存放的数据

  • **下标 (索引) :**用来访问数组空间的 序号 (数组下标从 0 开始)

    数组可以通过 下标 来 访问、设置、修改 对应下标空间 里的元素。

    格式: 数组名[下标]

     var arrStus = [1,2,3];
     alert(arrStus[1]); // 2
    
  • 数组.length 用来访问数组里空间的数量(数组长度)

  • 遍历数组所有成员

    遍历**就是把每个元素从头到尾都访问一次 (类似我们每天早上学生的点名)

    通过for循环下标遍历

 for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
   
            console.log(arr[i]);
}
  • 新增数组元素

    JS 里的数组可以通过直接 访问 下标来实现扩容的目的

    一定 要用 数组加下标的方式 追加数组元素, 不能直接给数组名赋值, 否则会覆盖掉以前的数据。

数组去重
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
// 声明新的空数组
var newArr = [];
// 空数组的默认的长度为 0 
console.log(newArr.length);

// 定义一个变量 用来计算 新数组的索引号
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
   
    // 找出 大于 10 的数
    if (arr[i] != 0) {
   
        // 给新数组
        // 每次存入一个值, newArr长度都会 +1  
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
}
console.log(newArr);
数组反转
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
   
    // newArr 一定是接受方    arr 是 输送方
    newArr[i] = arr[arr.length - i - 1];
}
console.log(newArr);
冒泡排序
   var arr = [5, 4, 3, 2, 1];
        for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
   
            for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
   
                if (arr[j] > arr[j + 1]) {
   
                    var temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
 console.log(arr);

函数

声明

就是 封装了 一段 可被重复调用执行的 代码块。 可以实现大量代码的重复使用。

// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1,  , 形参3...) {
    // 可以定义任意多的参数,用 逗号 分隔
  // 函数体
}

// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3); 
参数

** 在函数内部某些值不能固定,只有在调用的时候才能确定这个值**

参数 定义
形参 **形式上的参数 函数定义的时候 传递的参数 当前并不知道是什么 **
实参 实际的参数 函数调用的时候传递的参数 这个参数我们知道 给形参赋值
返回值

** 函数执行完后,可以把执行的结果 通过 return 语法 返回给 调用者**

// 语法:
function 函数名(){
   
    return  需要返回的值;  // return后面的值不会被执行
}
// 函数调用
函数名();    //   此时 调用 函数就可以得到   函数体内return  后面的值  
arguments

JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用arguments 来获取

//求任意个数数字的和

 function sumFun() {
   
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
   
                sum += arguments[i];
            }
            return sum;
        }
console.log(sumFun(1, 3, 5));
console.log(sumFun(2, 4, 6));
函数声明的两种方式
  1. 函数声明方式

    会在预解析阶段,把函数声明提升到所在作用域的最前面.

    // 命名函数   有函数名 为  fn 
    function fn() {
          ....}
    // 调用  那个地方调用都可以
    fn()  
    
  2. 函数表达式方式

    在预解析阶段,只提升变量声明,不提升变量的赋值.

    // 这是 函数表达式 写法   匿名函数后面跟分号结束
    var  fn =  function () {
          ....  }// 调用的方式  但是这个方式,函数调用必须写到函数体下面
    fn();
    
匿名函数

​ 没有名字的函数. 调用匿名函数时,必须放在函数声明语句之后 (与普通函数的区别).

​ 因为匿名函数声明之后,在预解析时,只会提升用于接收函数体的变量名的声明,不会把函数体赋值给变量名.

// 使用匿名函数表达式创建
// 将 fun () {} 赋值给 变量名
var fun = function () {
   
	// 函数体
}
// 输出fun会输出整个函数, 
cosole.log(fun);
// 
// fun() 会调用这个函数得到返回值
fun();

匿名函数起名的作用域问题 //一般不会这样干

// 函数表达式声明的函数 , b为函数标识符, 只在函数内部可以访, 并且匿名函数也用非要起个函数名.
var a = function b() {
   
	console.log(b);
}
a(); // 输出  function b() {console.log(b);}
b(); // b is not defined   b去哪了?

// 以下  正常函数声明, b为函数名, 是可以在函数外部正常访问的
function c() {
   
    console.log(c);
}
c();
自执行函数

​ 不需要调用,函数初始化时就会执行的函数.

// 自执行函数的三种写法
! function () {
   
	console.log('1. 使用!开头,结构清晰,不容易混乱,推荐使用');
}();

(function() {
   
	console.log('2. 能够将匿名函数与调用的()为一个整体,官方推荐使用');
}())

(function () {
   
	console.log('3. 无法表明函数与之后的()的整体性,不推荐使用');
})();
函数的数据类型
function fn() {
   
   console.log('11');
 }
 console.log(typeof fn); // 输出 function
函数作为参数
function getFn() {
   
    console.log('我也是一个函数')
 }
 // 声明函数
 function fn(fun) {
     // 此时 fun = getFn = function getFn() {console.log('我也是一个函数')}
     // 调用传递过来的 函数
     fun();  // 相当于调用getFn()
}
// 调用函数
fn(getFn);
函数作为返回值
function fn() {
   
    return function() {
     // 直接把函数作为返回值返回
        console.log('函数可以作为返回值');
    }
}

var ff = fn();  // fn函数返回了 function(){console.log(''函数可以作为返回值);}

ff();  // ff 里面是 fn 中的匿名函数  输出 '函数可以作为返回值'
作用域

JS中没有块级作用域(在ES5之前) if else for 等大括号

ES6 中是有块级作用域的,使用 let 声明,只在当前大括号中有效.

  • 全局作用域

    供所有代码执行的环境(整个script标签内部) 或者一个独立的js文件中

  • 局部作用域(私有作用域)

    在调用函数的时候,会形成一个执行函数内代码的新环境。

  • 全局变量

    • 在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)
    • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
    • 特殊情况, 再函数内 不var 声明 的 变量 也是全局变量 (不建议使用)
  • 局部变量

    • 在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
    • 局部变量只能在该函数内部使用
  • var scope = 12; // 全局变量
    function demo() {
         
        var local = 1; // 局部变量
        console.log(scope) // 12
        console.log(local) // 1
    }
    console.log(scope) // 12
    console.log(local) // 报错 local is not defined
    
  • 函数的形参实际上就是局部变量

  • 局部变量当其所在的代码块被执行时,会被初始化,当代码块运行结束后,就被销毁了,节省内存空间。

  • 全局变量因为任何一个地方都可以使用,只有再浏览器关闭才会销毁,比较占内存。

作用域链

变量的一个查找的顺序.

就近原则, 当前有就用当前作用域逇变量,当前没有,就去上一级找.

  • 只要是代码,就至少有一个作用域
  • 写在函数外部的是全局作用域
  • 写在函数内部的局部作用域
  • 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
  • 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问。 就称作作用域链。
预解析

JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候,分为两步:预解析和代码执行

在正式执行代码之前, 要对代码进行一次扫描,提升变量和函数,就是预解析.

为了解决函数的定义和调用的顺序问题.

  • 预解析过程

    • JavaScript解析器会在全局环境下查找 var、function关键字,变量只声明不赋值,函数声明不调用。
    • 预解析只发生在当前作用域下 函数作用域 ( let 大括号)
  • 预解析也叫做变量、函数提升 (函数的提升会在变量的前面)

    • 变量提升

      定义变量的时候,变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升

    • 函数提升

      JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面

  • 执行过程代码演示

    • 变量赋值、函数调用、表达式运算等等。
		var a = 1;
        function fn(a) {
   
            console.log(a);
            var a = 2;
            function a() {
   }
            console.log(a);
        }
        fn(1);
        // 等价于 
		var a = 1;
        function fn(a) {
     // 1
            var a;  // undefined
            function a() {
   }  // function a() {}
            console.log(a);  // 输出function a() {}
            a = 2;  // 2
            console.log(a);  // 输出 2
        }
        fn(1);
		var a = 3;
        function getA() {
   
            if (false) {
   
                var a = 1;
                
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