23种设计模式

23种设计模式

设计模式入门到精通

设计模式

单一职责原则:对类来说的,即一个类应该只负责一项职责

接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

里氏替换法则:在子类中尽量不要重写父类的方法(父类不为抽象类)

依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

迪米特法则:最少知道原则,一个类依赖另一个类,知道得越少越好,即不关心内部实现,不管被依赖得类不管多么复杂,都尽量封装在类得内部,对外提供publib方法,不对外泄露信息,只与直接得朋友通信(出现成员变量、方法参数,方法返回值),也就是说,陌生得类最好不要以局部变量形式出现类得内部

开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供者而言),对修改关闭(对使用者而言)。用抽象构建框架,用实现扩展细节


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