剑指 Offer 31. 栈的压入、弹出序列(找规律)

来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/zhan-de-ya-ru-dan-chu-xu-lie-lcof 

输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如,序列 {1,2,3,4,5} 是某栈的压栈序列,序列 {4,5,3,2,1} 是该压栈序列对应的一个弹出序列,但 {4,3,5,1,2} 就不可能是该压栈序列的弹出序列。

示例1:

输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,5,3,2,1]
输出:true
解释:我们可以按以下顺序执行:
push(1), push(2), push(3), push(4), pop() -> 4,
push(5), pop() -> 5, pop() -> 3, pop() -> 2, pop() -> 1

示例2:

输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,3,5,1,2]
输出:false
解释:1 不能在 2 之前弹出。

示例中的pushed比较特数,其中元素的大小正好表示入栈的顺序。我们扩展到更一般的情况,为其标上入栈顺序

pushedA1A2A3A4A5
入栈顺序(index)12345

同样为两个出栈的序列标上其入栈的顺序

popedA4A5A3A2A1
入栈顺序(index)45321
popedA4A3A5A1A2
入栈顺序(index)43512

我们以不满足情况的poped序列为例:首先弹出的第一个元素为A4,其对应的入栈index为4,即入栈index小于4的元素(即入栈index=1,2,3)都已先后入栈。栈的特点为先入后出,而(入栈index=1,2,3)按先后顺序进入,那其出栈的顺序应该以入栈index=3,2,1的顺序(即入栈index递减的关系)。 而对于入栈index大于A4的元素,它能够入栈以后立马出栈,可以出现在index=4之后,但是不会插入到已入栈的元素中间(不会影响到index=3,2,1出现的先后顺序),所以可以不用考虑。同理A3, A5,...(遍历整个poped序列)。 所以第二种出栈的序列不满足要求(1>2)

class Solution {
public:
    bool validateStackSequences(vector<int>& pushed, vector<int>& popped) {
        unordered_map<int, int> mymap;
        vector<int> vec;
        for (int i = 1; i <= pushed.size(); i++)
        {
            mymap.insert(pair<int,int>(pushed[i-1], i)); //构造入栈元素的值与其在vector中的索引(入栈顺序index)所对应的key-value
        }
        for (int i = 0; i < popped.size(); i++)
        {
           unordered_map <int,int>::iterator ite  = mymap.find(popped[i]);  //先确定poped序列中某个元素(X)的index
            for (int j = i + 1; j < popped.size(); j++)  //遍历该元素(X)后面的所有元素
            {
                unordered_map <int, int>::iterator temp = mymap.find(popped[j]); //找到后面元素的index
                if (temp->second < ite->second)  //看看他是否是所确定元素(X)的前边入栈的
                {
                    vec.push_back(temp->second); //如果是在X元素前边入栈的,那把它的index放入vec中,后续用来判断是否递减
                }

            }
            for (int k = 1; k < vec.size(); k++)
            {
                if (vec[k] - vec[k - 1] != -1) //判断是否单调递减
                {
                    return false;
                }
            }
            vec.clear();   //当所确定的元素(X)后续元素找完以后,把vec清空,再把X更换为poped序列中的下一个元素
        }
        return true;
    }
};

 

 

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