Vue(初级入门,使用工具HBuilderX)

1. Vue是一个构建用户界面(UI)的[渐进式]JavaScript框架

官网:https://cn.vuejs.org/
Vue作者:尤雨溪/中国无锡

2. 库和框架的区别

2.1 库(Library),本质上是一些函数的集合。每次调用函数,实现一个特定的功能,接着把控制权交给使用者
代表:jQuery
jQuery这个库的核心:DOM操作,即:封装DOM操作,简化DOM操作

2.2 框架(Framework),是一套完整的解决方案,使用框架的时候,需要把你的代码放到框架合适的地方,框架会在合适的时机调用你的代码
代表:vue
框架规定了自己的编程方式,是一套完整的解决方案
使用框架的时候,由框架控制一切,我们只需要按照规则写代码
框架的侵入性很高(从头到尾)

3. MVVM的介绍

MVVM,一种更好的UI模式解决方案,MVVM通过数据双向绑定让数据自动地双向同步

MVVM ===> M / V / VM
M:model数据模型//json数据
V:view视图//dom元素,div、table、input
VM:ViewModel 视图模型

V(修改数据) -> M
M(修改数据) -> V
数据是核心

注1:虽然没有完全遵循MVVM模型,Vue的设计无疑受到了它的启发。另外一个js框架“knockout”完全遵循MVVM模型
注2:学习Vue要转化思想:“不要在想着怎么操作DOM,而是想着如何操作数据!!!”

4. 安装Vue

4.1 CDN下载(需连接网络)后面有网址

  <!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 -->
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>

4.2 手动下载

  <!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 -->
  <script src="dist/vue.min.js"></script>

注1:什么是CDN加速?
CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,
使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术

    CND概况
    CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。

CND加速主要是加速静态资源,如网站上面上传的图片、媒体,以及引入的一些Js、css等文件。

CND加速需要依靠各个网络节点,例如100台CDN服务器分布在全国范围,从上海访问,会从最近的节点返回资源,这是核心。

    CND服务器通过缓存或者主动抓取主服务器的内容来实现资源储备

    CDN基本原理:将源站内容分发至最接近用户的节点,使用户可就近取得所需内容,提高用户访问的响应速度和成功率。

##demo1.html

5. 第一个Vue实例:“Hello Vue!”

##demo2.html

6. Vue实例

每个Vue应用都是通过用Vue构造器创建一个新的Vue实例开始的

{{message}}

var vm = new Vue({
el:’#ID’ // DOM 元素,挂载视图模型,
data:{}, // 定义属性,并设置初始值
methods:{} // 定义方法,用于事件交互时使用的函数
});

注1:vue指令:指的是是带有“v-”前缀的特殊属性
注2:用v-on:click指令绑定单击事件
在这里插入图片描述

##demo3.html

7. 双向数据绑定(Vue two way data binding)

7.1 数据的改变会引起DOM的改变,DOM的改变也会引起数据的变化
7.2 只有当实例被创建时data中存在的属性才是响应式的
7.3 用v-model指令在表单控件元素上创建双向数据绑定(特殊且重要)
7.4 this在methods属性的方法里指向当前Vue实例 在这里插入图片描述
vm.$data.name(外部访问)
this.name(内部访问)
7.5 用v-once指令进行单向绑定
在这里插入图片描述

注1:console对象可以使用printf风格的占位符。只支持字符(%s)、整数(%d或%i)、浮点数(%f)和对象(%o)四种
注2:Vue实例还暴露了一些有用的实例属性与方法。它们都有前缀$,以便与用户定义的属性区分开来
在这里插入图片描述

##demo4.html(不用敲代码,已提供直接运行即可)
源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
	</head>
	<body>
		<div id="d1">
			<div>number:{{number}}</div>
			<div>{{detail()}}</div>
		</div>
		<script>
		var data = {
			number:999,
			msg:null
		};
		var vm = new Vue({
			el:'#d1',
			data:data,
			methods:{
				detail:function(){
					return "使用方法来插值:"+this.msg;
				}
			},
			beforeCreate:function(){//创建
	            console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')           
	            console.log(this.msg)//undefined
	            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
	        },
	        created:function(){
	            console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
	            this.msg+='!!!'
	            console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
	            console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
	        },
	        beforeMount:function(){//挂载
	            console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
	            this.msg+='@@@'
	            console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
	            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
	            console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
	        },
	        // render:function(createElement){
	        //     console.log('render')
	        //     return createElement('div','hahaha')
	        // },
	        mounted:function(){ 
	            console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
	            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
	            console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
	
	        //    this.$options.timer = setInterval(function () {
	        //        console.log('setInterval')
	        //         this.msg+='!'  
	        //    }.bind(this),500)
	        },
	        beforeUpdate:function(){//修改
	            //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
	            console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
	            console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')         
	        },
	        updated:function(){
	            //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
	            console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
	        },
	        beforeDestroy:function(){//销毁
	            console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
	            // clearInterval(this.$options.timer)
	        },
	        destroyed:function(){
	            console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
	        }
		});
	</script>
</body>
</html>

8. 实例生命周期钩子(了解即可)

每个Vue实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到DOM并在数据变化时更新DOM等。
同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。
在这里插入图片描述
这个过程类似于Servlet生命周期及相关方法,实例生命周期详情见“Vue-lifecycle.png”

在这里插入图片描述

9. Vue核心指令(多留地方,后续课程不断补充中)

v-model
v-on

10. 什么是BootCDN

BootCDN是Bootstrap中文网支持并维护的前端开源项目免费CDN服务,致力于为Bootstrap、jQuery、Angular、Vuejs
一样优秀的前端开源项目提供稳定、快速的免费 CDN 加速服务。

官网: https://www.bootcdn.cn输入vue如何点击vue进入找到下面链接

使用cdn的好处
1.不用担心自己网站访客,在任何时间,任何地点,任何网络运营商,都能快速打开网站,说白了就是把你的资源交给第三方托管,它快你的网站访问就快,并且不需要消耗你的网站流量,提升访问速度。
2.各种服务器虚拟主机带宽等采购成本,包括后期运维成本都会大大减少。
3.给网站直接带来的好处就是:流量,咨询量,客户量,成单量,都会得到大幅度提升。
想想看,一个打开速度很快的网站和一个打开速度很慢的网站,用户的体验是完全不一样的,那么哪些群体使用更广泛呢?

使用cdn的坏处
说完好处也要说说坏处了,对于不使用cdn的网站来说,它崩任他崩,我自坐如松。对于少数资源依赖cdn的网站来说,
可能仅影响体验,比如页面显示、js事件等,但对于严重依赖cdn的网站来说,只能说同归于尽了。。。如下图为例

注1:类似的网站还有国外公共静态资源库:unpkg

附录一:
Vue目前的的开发模式主要有两种:
1.直接页面级的开发,script直接引入Vue
2.工程性开发,webpack+loader或者直接使用脚手架工具Vue-cli,里面的文件都配置好了

webpack可以进行配置,配置多文件入口,进行多页面开发

附录二:如何vue解决页面加载时闪烁或出现vuejs的变量名

  1. 在el挂载的标签上添加v-cloak,例如:

    {{value.name}}

  2. 添加样式
    [v-cloak] {
    display: none;
    }
    注:这段CSS的含义是,包含v-cloak(cloak n. 披风,斗篷;vt. 遮盖,掩盖)属性的html标签在页面初始化时会被隐藏。
    在vuejs instance ready之后,v-cloak属性会被自动去除,也就是对应的标签会变为可见。

  3. 但是有的时候会不起作用,可能的原因有二:
    一,v-cloak的display属性被层级更高的给覆盖掉了,所以要提高层级
    [v-cloak] {
    display: none !important;
    }

    二,样式放在了@import引入的css文件中(传统的开发方式)
    v-cloak的这个样式放在@import引入的css文件中不起作用,可以放在link引入的css文件里或者内联样式中

附录一:的作用
包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,主要用于保留组件状态或避免重新渲染。 大白话: 比如有一 个列表和一个详情,那么用户就会经常执行打开详情=>返回列表=>打开详情…这样的话列表和详情都是一个频率很高的页面,那么就 可以对列表组件使用进行缓存,这样用户每次返回列表的时候,都能从缓存中快速渲染,而不是重新渲染

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