P61_JS基础_this
1.this
解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
根据函数的调用方式
的不同,this会指向不同的对象
1.以函数
的形式调用时,this永远都是window
2.以方法
的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
P62_JS基础_this补充
//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();
obj.sayName();
P63_JS基础_使用工厂方法创建对象
1.工厂方法创建对象,可以大批量的创建
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
P64_JS基础_构造函数
1.使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object这个类型
,
就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
2.创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
3.构造函数与普通函数区别
调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
function Person(){
}
var per = Person();//普通函数
var per = new Person();//构造函数
4.构造函数的执行流程
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
5.使用同一个构造函数创建的对象
,我们称为一类对象
,也将一个构造函数称为一个类
。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
6.使用instanceof
可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回true,否则返回false
console.log(per instanceof Person);//true
7.所有的对象都是Object的后代,
所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
console.log(dog instanceof Object);//true
8.this
的情况:
1.当以函数
的形式调用时,this是window
2.当以方法
的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数
的形式调用时,this就是新创建的那个对象
P65_JS基础_构造函数修改
1.创建一个Person构造函数
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function (){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();//孙悟空
per2.sayName();//猪八戒
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
也是所有实例的sayName都是唯一的。
这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();//孙悟空
per2.sayName();//猪八戒
P66_JS基础_原型对象
1.将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
而且定义在全局作用域中也很不安全
2.原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype
没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__
来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
console.log(mc.a);//123
mc.a = "我是mc中的a";
console.log(mc.a);//我是mc中的a
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
P67_JS基础_原型对象
1.检查对象中是否有某个属性
function Class(){
}
Class.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new Class();
mc.age = 18;
1.in运算符
console.log("name" in mc);//true
如果对象中没有但是原型中有,会返回true
2.hasOwnProperty();
console.log(mc.hasOwnProperty("age"););
使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
2.原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,
则返回undefined
P68_JS基础_toString()
1.创建一个Person的实例
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
console.log(per);//[object object]
当我们直接在页面中打印一个对象时,
实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],
可以为对象添加一个toString()方法
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
console.log(per);//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
console.log(per2);//[object object]
只能修改一个对象,想修改所有Person的实例,修改Person原型的toString
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");//Person[name=猪八戒,age=28,gender=男]
P69_JS基础_垃圾回收(GC)
1.垃圾回收(GC
)
就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢
所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
所以这种垃圾必须进行清理。
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
var obj = new Object();
obj = null;
P70_JS基础_数组简介
1.对象分类
1.内建对象
2.宿主对象
3.自定义对象
2.数组(Array
)
数组也是一个对象
它和普通对象功能类似也是用来存储一些值的
不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
var obj = new Object();
obj.name = "钟离";//name是字符串
而数组时使用数字来作为索引操作元素
索引
:
从0开始的整数就是索引
数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
3.创建数组对象
语法:
var 变量 = new Array();
var arr = new Array();
4.向数组添加元素
语法:
数组[索引] = 值;
如果读取不存在的索引,不会报错而是返回undefined
var arr = new Array();
arr[0]=10;
arr[1]=20;
console.log(arr);
5.获取数组的长度
可以使用length
属性来获取数组的长度(元素的个数)
语法:
数组.length
var arr = new Array();
arr[0]=10;
arr[1]=20;
console.log(arr.length);
对于连续的数组
,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
对于非连续的数组
,使用length会获取到数组的最大的索引+1
尽量不要创建非连续的数组
6.修改length
如果修改的length大于
原长度,则多出部分会空出来
如果修改的length小于
原长度,则多出的元素会被删除
7.向数组的最后一个位置添加元素
语法:
数组[数组.length] = 值;