前端-JS学习笔记七

本文讲解了JavaScript中this的关键特性,构造函数的使用与区别,以及原型对象的作用和应用。包括this在不同调用方式下的行为,如何通过构造函数批量创建对象,以及如何利用原型对象共享属性和方法,提升代码效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

P61_JS基础_this

1.this
        解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
                这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
                这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
                根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
                        1.以函数的形式调用时,this永远都是window
                        2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

P62_JS基础_this补充

	//创建一个name变量
	var name = "全局";	
	//创建一个fun()函数
	function fun(){
		console.log(this.name);
	}	
	//创建两个对象
	var obj = {
			name:"孙悟空",
			sayName:fun
	};	
	var obj2 = {
			name:"沙和尚",
			sayName:fun
	};	
	//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
	//obj.sayName();
	obj.sayName();

P63_JS基础_使用工厂方法创建对象

1.工厂方法创建对象,可以大批量的创建

	function createPerson(name , age ,gender){
		//创建一个新的对象 
		var obj = new Object();
		//向对象中添加属性
		obj.name = name;
		obj.age = age;
		obj.gender = gender;
		obj.sayName = function(){
			alert(this.name);
		};
		//将新的对象返回
		return obj;
	}
	var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
	var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
	var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");

P64_JS基础_构造函数

1.使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
        所以创建的对象都是Object这个类型
        就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
2.创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
        构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
        不同的是构造函数习惯上首字母大写
3.构造函数与普通函数区别
        调用方式的不同
                普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

		function Person(){
			
		}
		var per = Person();//普通函数
		var per = new Person();//构造函数

4.构造函数的执行流程
        1.立刻创建一个新的对象
        2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this引用新建的对象
        3.逐行执行函数中的代码
        4.将新建的对象作为返回值返回

	function Person(name , age , gender){
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		this.sayName = function(){
			alert(this.name);
		};
	}
	var per = new Person("孙悟空",18,"男");
	var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
	var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");	

5.使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
        我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
6.使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
        语法:
                对象 instanceof 构造函数
        如果是,则返回true,否则返回false

	console.log(per instanceof Person);//true

7.所有的对象都是Object的后代,
        所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true

	console.log(dog instanceof Object);//true

8.this的情况:
        1.当以函数的形式调用时,this是window
        2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
        3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

P65_JS基础_构造函数修改

1.创建一个Person构造函数

	function Person(name , age , gender){
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		//向对象中添加一个方法
		this.sayName = function (){
			alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
		};
	}
	var per = new Person("孙悟空",18,"男");
	var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
	per.sayName();//孙悟空
	per2.sayName();//猪八戒

        在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
        目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
                也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
        也是所有实例的sayName都是唯一的。
        这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
                执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
                这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法

	function Person(name , age , gender){
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		//向对象中添加一个方法
		this.sayName = fun;
	}
	//将sayName方法在全局作用域中定义
	function fun(){
		alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
	};
	var per = new Person("孙悟空",18,"男");
	var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
	per.sayName();//孙悟空
	per2.sayName();//猪八戒

P66_JS基础_原型对象

1.将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
        而且定义在全局作用域中也很不安全
2.原型 prototype
        我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
                这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
        如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
        当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
                指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
        原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
                我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

	function MyClass(){
		
	}
	//向MyClass的原型中添加属性a
	MyClass.prototype.a = 123;	
	//向MyClass的原型中添加一个方法
	MyClass.prototype.sayHello = function(){
		alert("hello");
	};

        当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
                如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

	function MyClass(){
		
	}
	//向MyClass的原型中添加属性a
	MyClass.prototype.a = 123;	
	//向MyClass的原型中添加一个方法
	MyClass.prototype.sayHello = function(){
		alert("hello");
	};
	console.log(mc.a);//123
	mc.a = "我是mc中的a";
	console.log(mc.a);//我是mc中的a

        以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
        这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

	function Person(name , age , gender){
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	//向原型中添加sayName方法
	Person.prototype.sayName = function(){
		alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
	};
	//创建一个Person的实例
	var per = new Person("孙悟空",18,"男");
	var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
	per.sayName();
	per2.sayName();

P67_JS基础_原型对象

1.检查对象中是否有某个属性

	function Class(){
		
	}
	Class.prototype.name = "我是原型中的名字";
	var mc = new Class();
	mc.age = 18;

        1.in运算符

		console.log("name" in mc);//true

                如果对象中没有但是原型中有,会返回true
        2.hasOwnProperty();

		console.log(mc.hasOwnProperty("age"););

                使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
2.原型对象也是对象,所以它也有原型,
        当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
                自身中如果有,则直接使用,
                如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
                如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
                Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,
                        则返回undefined

P68_JS基础_toString()

1.创建一个Person的实例

	function Person(name , age , gender){
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	var per = new Person("孙悟空",18,"男");
	console.log(per);//[object object]

        当我们直接在页面中打印一个对象时,
                实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
        如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],
                可以为对象添加一个toString()方法

	function Person(name , age , gender){
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	var per = new Person("孙悟空",18,"男");
	var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
	per.toString = function(){
		return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
	};
	console.log(per);//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
	console.log(per2);//[object object]

        只能修改一个对象,想修改所有Person的实例,修改Person原型的toString

	function Person(name , age , gender){
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	Person.prototype.toString = function(){
		return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
	}
	var per = new Person("孙悟空",18,"男");//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
	var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");//Person[name=猪八戒,age=28,gender=男]

P69_JS基础_垃圾回收(GC)

1.垃圾回收(GC
        就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
                这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢
                所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
        当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
                此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
                所以这种垃圾必须进行清理。
        在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
                我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
        我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可

	var obj = new Object();
	obj = null;

P70_JS基础_数组简介

1.对象分类
        1.内建对象
        2.宿主对象
        3.自定义对象
2.数组(Array
        数组也是一个对象
        它和普通对象功能类似也是用来存储一些值的
        不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,

		var obj = new Object();
		obj.name = "钟离";//name是字符串

                而数组时使用数字来作为索引操作元素
        索引
                从0开始的整数就是索引
        数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
3.创建数组对象
        语法:
                var 变量 = new Array();

	var arr = new Array();

4.向数组添加元素
        语法:
                数组[索引] = 值;
        如果读取不存在的索引,不会报错而是返回undefined

	var arr = new Array();
	arr[0]=10;
	arr[1]=20;
	console.log(arr);

5.获取数组的长度
        可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
        语法:
                数组.length

	var arr = new Array();
	arr[0]=10;
	arr[1]=20;
	console.log(arr.length);

        对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
        对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
                尽量不要创建非连续的数组
6.修改length
        如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
        如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
7.向数组的最后一个位置添加元素
        语法:
                数组[数组.length] = 值;

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