Java从0开始(二)

Java程序的构建块

Java中的程序包含以下构建块:

  • 数据类型
  • 类成员

什么是类?
类就是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。类定义对象的特征和行为。简单来说,类就像一个标有某种或多种功能的容器,这个容器里面的东西都有共同的用途,比如糖果罐里面放的都是能吃的糖果而不会放零钱,因为他们的用途完全不同,那么这个糖果罐就是一个类。而对象就是里面的具体的某一个糖果。
如何声明类?
以下为代码

class 类名
{
	定义成员变量
	定义方法
}

比如要定义糖果类,即是

class Candy
{
	float price; 
}

类的命名是有规则滴,否则程序将会报错,不要忽略哦,规则如下:

  • 类名不能有空格或特殊符号。
  • 类名必须唯一。
  • 类名必须以字母、下划线或者美元符号($)开始。
  • 类名不得包含关键字。

然后是一些对起类名的建议:

  • 类名最好起名词,最好是与你所希望建立的类有联系的名词,这样比较好记。
  • 类名的第一个字母大写。
  • 如果类名包含几个单词,则每个单词的第一个字母大写,这样方便识别。

Java与C语言一样有关键字,每个关键字都具有特殊的含义和用途,所以我们定义变量或类的时候不能使用关键字,Java的关键字只有小写,作用以后会根据需要慢慢讲到。

在定义类之后,需要保存文件然后才可执行。在命名Java文件是,应遵守以下命名约定:

  1. 文件名必须唯一。
  2. 文件名不能是关键字。
  3. 如果类指定为public,则文件名和类名应相同。(注意)
  4. 如果文件包含多个类,则只有一个类可以声明为public。文件名应与在文件中声明为public的类名相同。
  5. 如果文件包含多个未声明为public的类,则可以为此文件指定任何文件名。(英文区分大小写)

Java的数据类型
整数类型

整数内存占用范围
byte1个字节大小为-27到(27-1)
short2个字节大小为-215到(215-1)
int4个字节大小为-231到(231-1)
long8个字节大小为-263到(263-1)

默认值均为0

浮点类型

实数内存占用范围
float4个字节范围为3.4e-038到3.4e+038
double8个字节范围为1.7e-308到1.7e+308

默认值均为0.0
布尔类型:boolean
只能为true或者false
默认值为false
字符类型:char
可以存储单个字符(符号、字母、数字),每个字符占2字节的内存。
默认值为-1
如果要存储多个字符,也就是字符串,就要用到String类型、StringBuilder类型或者StringBuffer类型,S要大写

讲完了类之后,想必大家已经会定义类了,但是类之中到底可以定义那些东西呢,我们需要知道类的成员。在Java中,类包含变量方法对象内部类

定义变量
语法 : 数据类型 变量名称;
比如int choice;
可以同时定义多个变量,也可以在定义变量的时候赋值,还可以在一条语句中将同一值赋给多个变量。
比如a=b=c=3;

字面值:
表示八进制在数字前面加上0,如017=15(十进制)
表示十六进制在数字前面加上0x,如0xf=15(十进制)

方法(method)
方法是用于执行特定任务的一组语句,类似于C语言中的函数,方法可以封装。方法包含两部分:方法声明和方法主体

How to 定义方法:
访问说明符 返回类型 方法名(变量列表)
{
语句块
}
例如
public int startGame()
{
int choice;
System.out.println(“GAME MENU”);
return choice;
}

在无静态修饰符的类的主体内但在方法外定义的变量称为实例变量。实例变量的作用域跨越整个类,可用于类方法中,在类方法中定义的变量称为局部变量,它只在方法中起作用,不能被方法外部访问。

在面对对象的语言中,实例化类时,将自动调用称为构造函数的特殊方法。构造函数与类同名没有返回类型的方法。构造函数用于构造类的对象并对其进行初始化

class ClassicJumble
{
	int score;
	ClassicJumble()
	{
		Score = 10;
	}
}

上述代码段中创建了名为ClassicJumble的构造函数。每当创建一个对象时,此函数便会初始化值为10的score成员变量。也可以定义带参数的构造函数。

class Square
{
	int length;
	Square(int i)			//参数为i,每次创建对象时你给定一个数字,则会自动创建一个相应的对象。
	{
		length = i;
	}
	int area()
	{
		return length*length;
	}
}

对象的声明和实例化
语法如下:
类名 对象名; //声明一个对象
对象名 = new 类名(); //实例化一个对象
也可以在一条语句中完成
类名 对象名 = new 类名();
例如

ClassicJumble GameObject1 = new ClassJumble();

内部类就是一个类内部定义的又一个类,我们以后会专门讲到。

:包是类的集合,定义语法为:

package 包名;
{
	定义多个类
}
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