JavaScript对象object(引用数据类型)

对象的使用

如何访问对象内部数据?
	* .属性名:编码简单, 有时不能用,
	* ['属性名']:编码麻烦,能通用
<script type="text/javascript">
    var a = {
        age: 18,
        name: "wang",
        setName: function (name) {
            this.name = name;
        }
    };
    a.setName("wei");
    console.log(a.name);//wei
    a['setName']("wang");
    console.log(a.name);//wang
</script>

<!--问题:什么时候必须使用口属性名的方式?
        1.属性名包含特殊字符: -空格
        2.属性名不确定
        -->
<script>
    var p = {};
    //1.给p对象添加一个属性: content type: text/json
    // p.content-type = 'text/json' //不能用
    p['content-type'] = 'text/json';
    console.log(p['content-type']);//'text/json'
    //2.属性名不确定
    var propName = 'myAge';
    var value = 18;
    // p.propName = value //不能用
    p[propName] = value;
    console.log(p[propName]);//18
</script>

对象分类

1.内建对象
-由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
	-比如: Math String Number Boolean Function object. .
2.宿主对象
-由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
	-比如BOM DOM
3.自定义对象
	程序员自己定义

创建对象的两种方法
	var obj =new Object();//使用构造函数创建对象
	或var obj={}//使用字面量方法创建对象
向对象中添加属性
	obj.name="王二毛";
	obj.sex="男";
	obj.age=18;
	或
	var obj={
		name:"王二毛",
		sex:"男",
		age:18,
	}
使用对象
	console.log(obj.name);//王二毛
	或
	console.log(obj["name"]);//王二毛
修改
	obj.name="王三毛";
删除
	delete obj.name;

/*
in运算符
	-通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性本
	如果有则返回true,没有则返回false
-语法:“属性名”in对象
	//检查obj中是否含有test2属性
	console.log("test2" in obj);

引用数据类型

/*
			 * 基本数据类型
			 * 	String Number Boolean Null Undefined
			 * 
			 * 引用数据类型
			 * 	Object
			 * 
			 * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
			 * 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
			 * 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
			 * 
			 * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
			 * 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
			 * 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
			 */

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
在这里插入图片描述

枚举对象中的属性

obj{
	name:"王二毛",
	sex:"男",
	age:18
}
语法:
for(var 变量 in 对象){
}
for. . . in语句对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
for(var n in obj){
	console.log(n);//只输出属性名
	console.log(obj["n"]);//只输出属性值
	//结合两者一起使用就可以同时输出属性名和对应的属性值
}

创建对象的四种模式

1、使用工厂方法创建对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script>
			function createfun(Name,Age,hello){
				// var obj=new Object();
				// obj.name=Name;
				// obj.age=Age;
				var obj={
					name:Name,
					age:Age,
					fun:function(){
						alert(hello);
					}
				}
				return obj;
			}
			var getobj1= createfun("泰山",18,"我是隔壁的泰山!");
			var getobj2= createfun("孙悟空",1000,"俺老孙来也!");
			console.log(getobj1);
			console.log(getobj2);
			getobj1.fun();
		</script>
	</head> 
	<body>
	</body>
</html>

2、Object构造函数模式

var p = new Object( )
	p.name ='Tom'
	p.age = 12
	p.setName = function (name) {
		this.name = name
	}
}

3、字面量模式

var p = {
	name:' T om,
	age:12 ,
	setName: function (name) {
		this.name = name
	}
}

4、自定义构造函数

方式四:自定义构造函数模式
	*套路:自定义构造函数,通过new创建对象
	*适用场景:需要创建多个类型确定的对象
	*问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
//定义类型
function Person(name, age) {
	this.name = name
	this.age = age
	this.setName = function (name) {
		this.name = name
	}
var p1 = new Person( 'Tom',12)
p1.setName( 'Jack')
console.1og(p1.name, p1.age)

function Student (name, price) {
	this. name = name
	this.price = price
}
var s = new Student( 'Bob',13000 )
console.1og(s instanceof Student)

原型对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script>
			/*
			将函数定义在全局作用域;污染全局作用域的命名规则
			*/

			/*
		   原型prototype
		   
		   我们所创建的每一个函数, 解析器都会向函数中添加一个属性prototype
				这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
			如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
			
			当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,
			我们可以通过__proto__ 来访问该属性
			
			原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
			我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加, 也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

		   */
			function Person(Name, Age) {
				this.name = Name;
				this.age = Age;
			}
			//向原型中添加属性a
			Person.prototype.a = 789;
			var test = new Person("王二毛", 18);
			var test2 = new Person();
			test.a = "我是test中的a"
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function() {
				alert("He11o大家好,我是: " + this.name);
			};
			test.sayName();
			console.log(Person.prototype);
			console.log(test.__proto__ == Person.prototype);
			console.log(test.a);
			console.log(test2.a);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.1og("name" in mc);//true
//可以使用对象的hasOwnProperty( )来检查对象自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.1og(mc.hasOwnProperty("age"));//


原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

toString

在这里插入图片描述

垃圾回收

赋值为null

使用对象中的属性的两种方式
obj[‘属性名’]方式
obj.'属性名’方式
在这里插入图片描述

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