对象的使用
如何访问对象内部数据?
* .属性名:编码简单, 有时不能用,
* ['属性名']:编码麻烦,能通用
<script type="text/javascript">
var a = {
age: 18,
name: "wang",
setName: function (name) {
this.name = name;
}
};
a.setName("wei");
console.log(a.name);//wei
a['setName']("wang");
console.log(a.name);//wang
</script>
<!--问题:什么时候必须使用口属性名的方式?
1.属性名包含特殊字符: -空格
2.属性名不确定
-->
<script>
var p = {};
//1.给p对象添加一个属性: content type: text/json
// p.content-type = 'text/json' //不能用
p['content-type'] = 'text/json';
console.log(p['content-type']);//'text/json'
//2.属性名不确定
var propName = 'myAge';
var value = 18;
// p.propName = value //不能用
p[propName] = value;
console.log(p[propName]);//18
</script>
对象分类
1.内建对象
-由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
-比如: Math String Number Boolean Function object. .
2.宿主对象
-由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
-比如BOM DOM
3.自定义对象
程序员自己定义
创建对象的两种方法
var obj =new Object();//使用构造函数创建对象
或var obj={}//使用字面量方法创建对象
向对象中添加属性
obj.name="王二毛";
obj.sex="男";
obj.age=18;
或
var obj={
name:"王二毛",
sex:"男",
age:18,
}
使用对象
console.log(obj.name);//王二毛
或
console.log(obj["name"]);//王二毛
修改
obj.name="王三毛";
删除
delete obj.name;
/*
in运算符
-通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性本
如果有则返回true,没有则返回false
-语法:“属性名”in对象
//检查obj中是否含有test2属性
console.log("test2" in obj);
引用数据类型
/*
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
*
* 引用数据类型
* Object
*
* JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
*/
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
枚举对象中的属性
obj{
name:"王二毛",
sex:"男",
age:18
}
语法:
for(var 变量 in 对象){
}
for. . . in语句对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
for(var n in obj){
console.log(n);//只输出属性名
console.log(obj["n"]);//只输出属性值
//结合两者一起使用就可以同时输出属性名和对应的属性值
}
创建对象的四种模式
1、使用工厂方法创建对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
function createfun(Name,Age,hello){
// var obj=new Object();
// obj.name=Name;
// obj.age=Age;
var obj={
name:Name,
age:Age,
fun:function(){
alert(hello);
}
}
return obj;
}
var getobj1= createfun("泰山",18,"我是隔壁的泰山!");
var getobj2= createfun("孙悟空",1000,"俺老孙来也!");
console.log(getobj1);
console.log(getobj2);
getobj1.fun();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2、Object构造函数模式
var p = new Object( )
p.name ='Tom'
p.age = 12
p.setName = function (name) {
this.name = name
}
}
3、字面量模式
var p = {
name:' T om,
age:12 ,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
4、自定义构造函数
方式四:自定义构造函数模式
*套路:自定义构造函数,通过new创建对象
*适用场景:需要创建多个类型确定的对象
*问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
//定义类型
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.setName = function (name) {
this.name = name
}
var p1 = new Person( 'Tom',12)
p1.setName( 'Jack')
console.1og(p1.name, p1.age)
function Student (name, price) {
this. name = name
this.price = price
}
var s = new Student( 'Bob',13000 )
console.1og(s instanceof Student)
原型对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
/*
将函数定义在全局作用域;污染全局作用域的命名规则
*/
/*
原型prototype
我们所创建的每一个函数, 解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,
我们可以通过__proto__ 来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加, 也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
*/
function Person(Name, Age) {
this.name = Name;
this.age = Age;
}
//向原型中添加属性a
Person.prototype.a = 789;
var test = new Person("王二毛", 18);
var test2 = new Person();
test.a = "我是test中的a"
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function() {
alert("He11o大家好,我是: " + this.name);
};
test.sayName();
console.log(Person.prototype);
console.log(test.__proto__ == Person.prototype);
console.log(test.a);
console.log(test2.a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.1og("name" in mc);//true
//可以使用对象的hasOwnProperty( )来检查对象自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.1og(mc.hasOwnProperty("age"));//
原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
toString
垃圾回收
赋值为null
使用对象中的属性的两种方式
obj[‘属性名’]方式
obj.'属性名’方式