四种排序方法

第一种排序方法:冒泡排序

首先我们先了解一下什么是冒泡排序,冒泡排序它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果顺序(如从大到小、首字母从Z到A)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。

1.原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换到右边

2.思路:依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面。

    (1)第一次比较:首先比较第一和第二个数,将小数放在前面,将大数放在后面。

    (2)比较第2和第3个数,将小数 放在前面,大数放在后面。

               ......

               ......

(3)如此继续,知道比较到最后的两个数,将小数放在前面,大数放在后面,重复步骤,直至全部排序完成

    (4)在上面一趟比较完成后,最后一个数一定是数组中最大的一个数,所以在比较第二趟的时候,最后一个数是不参加比较的。

    (5)在第二趟比较完成后,倒数第二个数也一定是数组中倒数第二大数,所以在第三趟的比较中,最后两个数是不参与比较的。

    (6)依次类推,每一趟比较次数减少依次

      假如要排序数组:[10,1,35,61,89,36,55]

 

  public static void bubbleSort(){
        int[] arr={“可以是任意的数字”};
        for(int i=0;i<arr.length-1;i++){//-1是少一轮比较
            for(int j=0;j<arr.length-1-i;j++){//-1避免重复比较和角标越界
                if(arr[j]>arr[j+1]){
                    swap(arr,j,j+1);交换两个数字
                }
            }
        }
 public static void swap(int[] arr,int i,int j){
        //1.借助三方变量进行交换 
        //适用于所有的数据类型 比较通用
        /*
        int temp=arr[i];
        arr[i]=arr[j];
        arr[j]=temp;
}

 

第二种排序:选择排序

让我们首先来说一下什么是选择排序,选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素的个数为零。选择排序是不稳定的排序方法。

算法思想:选择排序,从头至尾扫描序列,找出最小的一个元素,和第一个元素交换,接着从剩下的元素中继续这种选择和交换方式,最终得到一个有序序列。

public static void selectSort(){
        int[] arr={任意数字};
        for(int i=0;i<arr.length-1;i++){//-1是因为没有必要进行最后一个数字的比较
            for(int j=i+1;j<arr.length;j++){
                if(arr[i]>arr[j]){
                    swap(arr,i,j);//即用-即释放
                }
            }
        }
}
 public static void swap(int[] arr,int i,int j){
        //1.借助三方变量进行交换 
        //适用于所有的数据类型 比较通用
        /*
        int temp=arr[i];
        arr[i]=arr[j];
        arr[j]=temp;
}

第三种排序:插入排序

插入算法把要排序的数组分成两部分:第一部分包含了这个数组的所有元素,但将最后一个元素除外(让数组多一个空间才有插入的位置),而第二部分就只包含这一个元素(即待插入元素)。在第一部分排序完成后,再将这个最后元素插入到已排好序的第一部分中。

 

思路:如同玩扑克牌一样,每次摸牌都将它与手中的牌比较,始终将牌放在比它大的牌前面,比它小的牌后面。这样当牌全部摸到手上后,就是一个有序的序列。从后往前找合适的位置。

public static void insertSort(){
        int[] arr={8,5,9,2,7,4,6,1,3};
        int e;
        int j;
        for(int i=1;i<arr.length;i++){
            e=arr[i];
            for(j=i;j>0&&arr[j-1]>e;j--){
                arr[j]=arr[j-1];
            }
            arr[j]=e;
        }

第四种排序:计数排序

计数排序的基本思想是对于给定的输入序列中的每一个元素x,确定该序列中值小于x的元素的个数(此处并非比较各元素的大小,而是通过对元素值的计数和计数值的累加来确定)。一旦有了这个信息,就可以将x直接存放到最终的输出序列的正确位置上。例如,如果输入序列中只有17个元素的值小于x的值,则x可以直接存放在输出序列的第18个位置上。然后将元素放入另一个数组中,例如数字3放入A[3]中,然后遍历这个数组就欧克了。

它的优势在于在对一定范围内的整数排序时,它的复杂度为Ο(n+k)(其中k是整数的范围),快于任何比较排序算法。   当然这是一种牺牲空间换取时间的做法。

  public static void countSort(){
        int[] arr={8,5,9,2,7,4,6,1,3,10,-3,-2,-10};
        int min=arr[0];
        int max=arr[0];
        for(int i=0;i<arr.length;i++){//O(n)
            if(arr[i]>max){
                max=arr[i];
            }
            if(arr[i]<min){
                min=arr[i];
            }
        }
        int[] nums=new int[max-min+1];
        int offset=min;
        for(int i=0;i<arr.length;i++){//O(n)
            nums[arr[i]-offset]++;
        }
        int index=0;
        for(int i=0;i<nums.length;i++){//O(m)
            if(nums[i]!=0){
                for(int j=0;j<nums[i];j++){
                    arr[index++]=i+offset;
                }
            }
        }

 

 

 

 

 

 

 

 

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