一、概念
Canvas 元素时 HTML5 新增的专门用来绘制图形、字符和图像的元素,其本身是一个矩形区域,用户通过 JavaScript 来控制元素中的每一像素来绘制图形。
二、绘制图形
1、基本使用
① 创建 Canvas 元素
② 获取 Canvas 元素
③ 获取上下文 创建 Context 对象
④ 设置图形参数
⑤ 绘制图形
注意: 在绘制各种图形时 出现的坐标参数,都是以创建的 Canvas 元素盒子为基准的,盒子左上角的坐标为 (0,0) 。
2、绘制直线
案例展示:
直线就不展示了。
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 设置绘制颜色
cxt.strokeStyle = 'red';
// 5. 设置起点坐标
cxt.moveTo(20,80)
// 6.设置终点坐标
cxt.lineTo(260,80)
// 7.开始绘制
cxt.stroke();
</script>
3、绘制渐变色线条
案例展示:
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style=" margin: 100px 800px;border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 创建线性渐变对象 四个参数为:渐变开始点的 x 坐标、渐变开始点的 y 坐标、渐变结束点的 x 坐标、渐变结束点的 y 坐标
var gradient = cxt.createLinearGradient(0,0,170,0)
// 4.1 设置初始颜色
gradient.addColorStop(0,"blue");
// 4.2 设置中间颜色
gradient.addColorStop(0.5,"green");
// 4.3 设置结尾颜色
gradient.addColorStop(1,"red");
// 5. 设置绘制颜色 为 线性渐变对象
cxt.strokeStyle = gradient;
// 6. 设置线条的宽度 单位是 px
cxt.lineWidth = 20;
// 7. 设置起点坐标
cxt.moveTo(20,80)
// 8.设置终点坐标
cxt.lineTo(260,80)
// 9.开始绘制
cxt.stroke();
</script>
4、绘制矩形
案例展示:
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="margin: 100px 800px;border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 绘制图形
// 4.1 设置矩形填充颜色
cxt.fillStyle = 'red';
// 4.2 设置矩形属性 参数分别为:矩形左上角 x 坐标、矩形左上角 y 坐标、矩形宽度、矩形高度
cxt.fillRect(10,10,100,50);
</script>
5、绘制渐变色矩形
案例展示:
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="margin: 100px 800px;border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 创建线性渐变对象 四个参数为:渐变开始点的 x 坐标、渐变开始点的 y 坐标、渐变结束点的 x 坐标、渐变结束点的 y 坐标
var gradient = cxt.createLinearGradient(0,0,170,0)
// 4.1 设置开始颜色
gradient.addColorStop(0,"blue");
// 4.2 设置结尾颜色
gradient.addColorStop(1,"red");
// 4. 绘制图形
// 4.1 设置矩形填充颜色为渐变对象
cxt.fillStyle = gradient;
// 4.2 设置矩形属性 参数分别为:矩形左上角 x 坐标、矩形左上角 y 坐标、矩形宽度、矩形高度
cxt.fillRect(10,10,100,50);
</script>
6、绘制圆形和圆弧
案例展示:
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="margin: 100px 800px;border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 绘制一个圆弧路径的开始
cxt.beginPath();
// 5. 设置圆弧的属性 参数分别为:圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标、半径、起始角度、结束角度
// 还有一个可选参数:false/true 代表顺时针还是逆时针绘制
// 旋转的角度用 Math.PI 表示 一个 Math.PI 相当于 半个圆
cxt.arc(70,70,50,0,2*Math.PI)
// 6. 开始绘制
cxt.stroke();
// 7. 绘制圆弧结束
cxt.closePath();
// 半圆
// 8. 绘制一个圆弧路径的开始
cxt.beginPath();
// 9. 设置圆弧的属性
cxt.arc(200,70,50,0,1*Math.PI)
// 10. 开始绘制
cxt.stroke();
// 11. 绘制圆弧结束
cxt.closePath();
</script>
三、绘制文字
1、概念
我们可以通过 fillText 方法来绘制填充文字,也可以通过 strokeText 方法来绘制轮廓文字。可以结合渐变对象使用,生成渐变色的文字。
语法:
fillText(text,x,y,[maxWidth])
strokeText(text,x,y,[maxWidth])
参数: text — 要绘制的文字、x,y — 起始坐标、maxWidth – 最大宽度
2、填充文字
案例展示:
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="margin: 100px 800px;border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 设置字体颜色
cxt.fillStyle = 'pink';
// 5. 字体大小 和 字体类型
cxt.font = '30px Verdana';
// 6. 字体属性 参数为:文本内容、起点 x坐标 、起点 y 坐标
cxt.fillText('菜鸟一只',15,75);
</script>
3、轮廓文字
案例展示:
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="margin: 100px 800px;border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 设置字体颜色
cxt.fillStyle = 'pink';
// 5. 字体大小 和 字体类型
cxt.font = '30px Verdana';
// 6. 字体属性 参数为:文本内容、起点 x坐标 、起点 y 坐标
cxt.strokeText('菜鸟一只',15,75);
</script>
四、绘制图像
1、概念
我们可以通过 drawImage 方法在 canvas 画布上绘制图像,共有三种用法:
drawImage(img,x,y):img — 图像、x,y — 绘制图像的起点
drawImage(img,x,y,width,height):width – 图像的宽度、height – 图像的高度
drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):sx,sy — 剪切的的起点、width – 剪切的图像宽度、height – 剪切的图像高度
2、绘制图像案例
案例展示:
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="margin: 100px 800px;border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 声明图片对象
var img = new Image();
// 5. 图片加载完成后 绘制图像
img.onload = function () {
cxt.drawImage(img,50,25,200,100)
}
// 6. 设置图片地址
img.src="../img/dog.jpg"
</script>
五、绘制图形阴影效果
1、概念
我们可以通过 shadowOffsetX(阴影的水平偏移)、shadowOffsetY(阴影的垂直偏移)、shadowBlur(阴影羽化程度)、shadowColor(阴影的颜色) 这四条属性来绘制阴影。
2、阴影案例
案例展示:
案例代码:
<!--1. 创建 Canvas 元素-->
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="margin: 100px 800px;border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c = document.getElementById('canvas');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt = c.getContext('2d');
// 4. 设置阴影属性
cxt.shadowOffsetX = 10;
cxt.shadowOffsetY = 10;
cxt.shadowBlur = 30;
cxt.shadowColor = 'black';
// 5. 绘制图形
// 5.1 设置矩形填充颜色
cxt.fillStyle = 'red';
// 5.2 设置矩形属性 参数分别为:矩形左上角 x 坐标、矩形左上角 y 坐标、矩形宽度、矩形高度
cxt.fillRect(10,10,100,50);
</script>
六、多个canvas元素渲染后存在间距的问题
1、简介
最近在实际工作中用到了canvas
元素,需要在一个模块内连续渲染多个canvas
元素,但是出现了一种奇怪的情况,就是两个canvas
元素之间会出现一个莫名其妙的间距,仔细排查后,确定没有给元素增加padding
和margin
,但间距确实存在,影响页面效果和功能实现。
2、案例场景
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="300" height="150" style="border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c1 = document.getElementById('canvas');
var c2 = document.getElementById('canvas2');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt1 = c1.getContext('2d');
var cxt2 = c2.getContext('2d');
// 4. 绘制图形
// 4.1 设置矩形填充颜色
cxt1.fillStyle = 'red';
cxt2.fillStyle = 'green';
// 4.2 设置矩形属性 参数分别为:矩形左上角 x 坐标、矩形左上角 y 坐标、矩形宽度、矩形高度
cxt1.fillRect(10,10,100,50);
cxt2.fillRect(10,10,100,50);
</script>
页面展示:
3、问题分析
从上面的页面图片我们可以很明显的看出两个canvas
元素之间存在间隙,而且我们并没有给他们设置间距。经过实验和查阅资料,最终找出了原因,竟然是因为回车换行的原因,两个canvas
元素分别位于两行,中间存在着一个回车换行,在正常情况下没有任何问题,但是在两个canvas
元素之间,就出现一个空格占位符,导致两个元素出线间隔。这简直是。。。。
4、解决方案
① 将canvas元素放到一行上
从根源上消除了因回车产生的空格占位符。
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border: 1px solid #d3d3d3"></canvas><canvas id="canvas2" width="300" height="150" style="border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 2. 获取 Canvas 元素
var c1 = document.getElementById('canvas');
var c2 = document.getElementById('canvas2');
// 3. 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt1 = c1.getContext('2d');
var cxt2 = c2.getContext('2d');
// 4. 绘制图形
// 4.1 设置矩形填充颜色
cxt1.fillStyle = 'red';
cxt2.fillStyle = 'green';
// 4.2 设置矩形属性 参数分别为:矩形左上角 x 坐标、矩形左上角 y 坐标、矩形宽度、矩形高度
cxt1.fillRect(10,10,100,50);
cxt2.fillRect(10,10,100,50);
</script>
页面效果:
② 给所有canvas元素设置float或flex等样式属性
通过设置样式,使元素之间紧密相接,从而消除空格占位符的影响。
<style>
canvas {
float: left;
}
</style>
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="300" height="150" style="border: 1px solid #d3d3d3"></canvas>
<script>
// 获取 Canvas 元素
var c1 = document.getElementById('canvas');
var c2 = document.getElementById('canvas2');
// 获取上下文 创建 Context 对象
var cxt1 = c1.getContext('2d');
var cxt2 = c2.getContext('2d');
// 绘制图形
// 设置矩形填充颜色
cxt1.fillStyle = 'red';
cxt2.fillStyle = 'green';
// 设置矩形属性 参数分别为:矩形左上角 x 坐标、矩形左上角 y 坐标、矩形宽度、矩形高度
cxt1.fillRect(10,10,100,50);
cxt2.fillRect(10,10,100,50);
</script>