kotlin继承

继承语法

类和接口的继承通过 : 来实现

/**定义一个基类,必须有open关键字 才能被继承*/
open class Base(val p:Int) {

}

/**类继承*/
class Derived(p:Int):Base(p){

}

/**接口中的方法 默认是 open的*/
interface Animal{
    fun run()
}

//实现接口 不需要 ()
abstract class BaseAnimal() : Animal{
    var name:String ? = null
    constructor(name:String):this(){
        this.name = name
    }
}

class Dog(name: String) : BaseAnimal(name) {
    override fun run() {
        println("$name run ....")
    }
}

fun main() {
    val dog = Dog("哈士奇")
    dog.run()
}

接口

kotlin 的接口可以包含抽象方法,以及方法的实现,接口可以有属性但必须是抽象的,或者提供访问器的实现,当然java 8 中的接口也支持这些特性了。

  • 接口之间的继承
interface Animal{
    fun die()
    fun eat(){
        //kotlin中的接口方法允许有函数体
        println("animal eat ... ")
    }
}

interface Bird:Animal{
    fun fly(){
        println("自由飞翔")
    }
    //直接覆盖Animal接口中的方法
    override fun eat() {
        println("bird eat ... ")
    }
}

class Magpie:Bird{
    override fun die() {
        println("鹊 死了")
    }

    override fun eat() {
        super.eat()
        println("鹊 吃谷物")
    }
}

fun main() {
    val magpie = Magpie()
    magpie.eat()
    magpie.fly()
    magpie.die()
}

bird eat …
鹊 吃谷物
自由飞翔
鹊 死了

  • 接口中的属性与继承
    在kotlin中,在接口中不仅可以定义和实现方法,也可以定义属性,在接口中所声明的属性,默认是abstract类型的,因此一个类型如果实现了某个接口,则必须要复写接口中的属性。在复写接口属性时,必须添加override关键字,并且定义在接口中的属性不能被初始化。

interface Animal {
    var name: String
    fun run()
}

class Magpie(override var name: String) : Animal {
    //复写接口中的属性的两种方式
//    override var name: String = "喜鹊"

    override fun run() {
        println("喜鹊 自由飞翔")
    }
}

fun main() {
    val magpie = Magpie("喜鹊")
    magpie.run()
    println(magpie.name)
}

虚类(抽象类)

在kotlin中定义一个虚类,语法与java相似,在虚类中,可以声明类属性,构造函数,可以只定义方法头,也可以定义个包含方法体的完整方法。

abstract class Animal(val name: String) {
    var age: Int = 0
    abstract fun run()
    fun eat(){
        println("animal eat ... ")
    }
}

多重继承

  • 类与接口的继承
    kotlin中也像java一样一个类(接口)可以继承多个接口,只是类继承接口的时候必须实现接口方法。和java一样一个类只能继承一个类,不能继承多个类。
interface Animal{
    fun run()
}

interface Mammal{
    fun feed()
}

interface Canine:Mammal,Animal{
    fun bite()
}

open class Bird:Animal,Mammal{
    override fun run() {
       //
    }

    override fun feed() {
        //
    }
}

//类继承 必须有()
class Eagle : Bird(){
    
}
  • 构造函数继承
    如果父类中有多个构造函数,子类随便继承父类的一个构造函数就好
open class Animal(var name:String){
    fun run(){
        println("$name run ...")
    }
}

//显示定义主构造函数类继承包含主构造函数的父类
class Mammal(name: String):Animal(name){
    fun feed(){
        println("投喂 $name")
    }
}

class Canine:Animal{
    //通过二级构造函数继承父类的主构造函数
    constructor(name: String):super(name){
        //do something
    }
}
  • 接口方法的多重继承
    无论在java还是kotlin中,一个类都无法同时继承多个父类,但是如果父类又继承了另一个基类,如此便可以形成一个 “继承树”,在一棵继承树中,一个类可以有多个基类,只不过这些基类之间本身也有继承关系。在子类中,可以通过super关键字调用父类中的某个方法。当一个类的多个基类都同时定义了同一个方法时,那么在子类中通过super关键字去调用父类的方法时,会调用哪一个父类的同名方法呢?
  1. 类的多继承:
open class Animal(var name:String){
   open fun run(){
       println("animal run ...")
   }
}

open class Mammal(name: String):Animal(name){
    override fun run() {
        println("mammal run ....")
    }
}
class Panda(name: String):Mammal(name){
    override fun run() {
        super.run()
    }
}
fun main() {
    val panda = Panda("盼盼")
    panda.run()
}

mammal run …

  1. 接口的多继承
interface Animal{ 
    fun run(){
       println("animal run ...")
   }
}

interface Mammal:Animal{
    override fun run() {
        println("mammal run ....")
    }
}
class Panda(val name: String):Mammal,Animal{
    override fun run() {
        //这里必须使用泛型,标明调用哪一个父类的方法
        super<Mammal>.run()
    }
}
  • 继承的初始化
    当子类构造函数被执行的时候,期父类以及继承体系中的所有父类的构造函数都会被执行,类的继承,不仅仅是对接口的继承,更重要的是对字段属性的继承。
open class Base{
    constructor(){
        println("base constructor")
    }
    init {
        println("base init")
    }
}
open class ExtendClass1:Base{
    constructor():super(){
        println("ExtendClass1 constructor")
    }
    init {
        println("ExtendClass1 init")
    }
}


open class ExtendClass2:ExtendClass1{
    constructor():super(){
        println("ExtendClass2 constructor")
    }
    init {
        println("ExtendClass2 init")
    }
}
fun main() {
    val base = ExtendClass2()
}

base init
base constructor
ExtendClass1 init
ExtendClass1 constructor
ExtendClass2 init
ExtendClass2 constructor

子类在实例化的时候,没有实例化父类,那为什么要调用父类的构造函数呢?主要是为了对字段属性进行初始化。

类型转换

提出类的继承机制的初衷,大体上处于以下两个方面考虑:

  • 为了设计一些特殊的算法和模式
  • 为了实现一成文种通用的设计思想------面向接口设计

关于类型转换,有两条不成文的规则:

  1. 可以向上转型,不能向下转
  2. 编译期不报错,运行时报错

在基于面向接口设计原则开发程序时,必定会发生以下两种转换:

  1. 在调用接口前,会先实例化子类,将子类实例作为入参传递给接口,这里发生了隐式转换——有子类转换成基类
  2. 在接口内部,则可以将基类类型的入参变量强制转换为子类,并调用子类的方法。

在第二步中,将基类强制转换为子类,是正确的——因为基类变量实际上指向的是子类实例对象
在kotlin中提供的强制转换语法是 as , 判断一个类型是 is (代替了java 中的 instanceof)

   val a:Int = 1
    val b:Long = 2L
    //强制转换
    val c:Number = b as Number
    //判断类型
    println( a is Int)
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好的,下面是一个简单的示例: 首先,创建一个继承自Dialog类的Kotlin类,例如CustomDialog,然后实现Dialog中的方法: ```kotlin import android.app.Dialog import android.content.Context import android.os.Bundle import android.view.View import android.view.Window import kotlinx.android.synthetic.main.custom_dialog.* class CustomDialog(context: Context) : Dialog(context), View.OnClickListener { private var listener: OnCustomDialogListener? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) setContentView(R.layout.custom_dialog) btn_confirm.setOnClickListener(this) btn_cancel.setOnClickListener(this) } override fun onClick(v: View) { when (v.id) { R.id.btn_confirm -> { listener?.onConfirm() dismiss() } R.id.btn_cancel -> { listener?.onCancel() dismiss() } } } fun setOnCustomDialogListener(listener: OnCustomDialogListener) { this.listener = listener } interface OnCustomDialogListener { fun onConfirm() fun onCancel() } } ``` 在这个类中,我们定义了一个OnCustomDialogListener接口,该接口有两个方法onConfirm和onCancel,分别对应确认和取消按钮的点击事件。我们还在onCreate方法中设置了dialog的布局文件,并为确认和取消按钮设置了点击事件。 接下来,在res/layout目录下创建custom_dialog.xml文件,定义dialog的布局,例如: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="16dp"> <TextView android:id="@+id/tv_title" android:text="这是一个自定义Dialog" android:textSize="20sp" android:textColor="@android:color/black" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center"/> <View android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="@android:color/darker_gray"/> <TextView android:id="@+id/tv_message" android:text="这是一个自定义Dialog的消息" android:textSize="16sp" android:textColor="@android:color/black" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center"/> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp"> <Button android:id="@+id/btn_cancel" android:text="取消" android:textColor="@android:color/white" android:background="@drawable/bg_btn_cancel" android:layout_weight="1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content"/> <Button android:id="@+id/btn_confirm" android:text="确认" android:textColor="@android:color/white" android:background="@drawable/bg_btn_confirm" android:layout_weight="1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout> </LinearLayout> ``` 在这个布局文件中,我们定义了一个包含标题、消息和确认取消按钮的LinearLayout,并为确认和取消按钮设置了样式和点击事件。 最后,在Activity或Fragment中使用CustomDialog: ```kotlin val dialog = CustomDialog(this) dialog.tv_title.text = "提示" dialog.tv_message.text = "这是一个自定义Dialog" dialog.setOnCustomDialogListener(object : CustomDialog.OnCustomDialogListener { override fun onConfirm() { // 点击确认按钮的逻辑 } override fun onCancel() { // 点击取消按钮的逻辑 } }) dialog.show() ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个CustomDialog实例,并设置了标题、消息和点击事件。然后,我们使用setOnCustomDialogListener方法设置了OnCustomDialogListener接口,当用户点击确认或取消按钮时,CustomDialog会回调相应的方法。最后,我们调用show方法显示dialog。 至此,一个简单的自定义Dialog就完成了。当然,你可以根据自己的需求修改CustomDialog的样式和逻辑。

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