day02

idea结构

idea的项目结构
    项目(Project)
        模块(Module)
            包(Package)
                类(Class)

			
快捷键:
	psvm		 生成主方法
	sout		 生成输出语句
	ctrl+D       复制出当前行
	ctrl+Y/X     删除当前行
	回车+shift    光标切到下一行

0.键盘输入

1.导包
	import java.util.Scanner;
	
2.创建对象
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	
3.键盘输入
	整数:   int a = sc.nextInt();
	字符串: String s = sc.next();
package com.itheima01;

//导包
import java.util.Scanner;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘输入我们要学习输入整数和输入字符串

        //创建对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //键盘输入整数
        System.out.println("请输入一个整数:");
        int a = sc.nextInt();
        System.out.println(a);

        //键盘输入字符串
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String s = sc.next();
        System.out.println(s);
    }
}

1.算术运算符

+ 加       - 减         * 乘         / 除         % 取余


注意事项:
	1.两个整数计算的结果还是整数
	2.小数做运算结果不准确
	3.byte short char 参与运算时会被提升为int
	
package com.itheima01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //算术运算符
        int a = 10;
        int b = 3;

        System.out.println(a+b);   //13
        System.out.println(a-b);   //7
        System.out.println(a*b);   //30
        System.out.println(a/b);   //3   两个整数计算的结果只能是整数
        System.out.println(a%b);   //1

        double d = 10.0;
        System.out.println(d/b);   //3.3333333333333335

        float f1 = 3.12F;
        float f2 = 4.18F;
        System.out.println(f1+f2); //小数的计算不精确
    }
}

2.字符的+操作

'a' --->  97
'A' --->  65
'0' --->  48

字符在参与运算的时候其实是在用对应的数字在运算

3.字符串的+操作

任何类型和字符串做+法其实都是在拼接

package com.itheima01;

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("123" + 4 + 5 + 6);   //"123456"

        System.out.println(4 + 5 + "123" + 6);   //91236

        int a = 10;
        System.out.println(a + a + "123" + a);   //"2012310"

        int i = 5;
        int j = 6;
        //输出  5+6=11
        //      5+6
        System.out.println(i + "+" + j + "=" + (i+j));
    }
}

4.赋值运算符

= 等于    +=加等       -=减等       *=乘等         /=除等       %=取余

扩展的赋值运算符都隐含强制类型转换
package com.itheima01;

public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {

        //把10赋值给int类型的变量a
        int a = 10;

        a += 100;     //a = a + 100;

        System.out.println(a);   //110


        a += 3.1;      //a = (int)(a + 3.1);

        System.out.println(a);   //113

    }
}

5.自增自减运算符

++      --

++前置 :
       先加一 , 后使用

后置++:
       先使用, 后加一
package com.itheima01;

public class Demo08 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            ++前置 :
                   先加一 , 后使用

            后置++:
                   先使用, 后加一
         */

        int a = 10;
        int b = a++; //在这行代码中,对于a就有两个事,先赋值,后加一
        System.out.println(a);  //11
        System.out.println(b);  //10

        int c = 10;
        int d = ++c; //在这行代码中,对于c有两个事,先加一,后赋值
        System.out.println(c);   //11
        System.out.println(d);   //11

        int e = 10;
        System.out.println(e++); //在这行代码中,对于e有两个事,先输出,后加一

        int f = 10;
        System.out.println(++f); //在这行代码中,对于e有两个事,先加一,后输出
        
        int g = 10;
        g++;      //单独使用前置后置没有区别
        ++g;
        System.out.println(g);  //12
    }
}

6.关系运算符

==等于     !=不等于     >大于       <小于        >=大于等于       <=小于等于


注意事项:
     1.等于号是== ,千万不要把== 写成 = 
     2.关系运算符的结果都是布尔类型


package com.itheima01;

public class Demo09 {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(10==10);//true
        System.out.println(10!=10);//false
        System.out.println(10>20);//false
        System.out.println(10<=20);//true
    }
}

7.逻辑运算符

&& 与                || 或                 ! 非


&&与:  
    A && B ,如果A和B都是true,则结果为true, 否则结果为false
    短路效果:如果A已经是false了,那么B就不执行
    
|| 或: 
    A || B , 如果A和B都是false,则结果为false, 否则结果为true
    短路效果:如果A已经是true了,那么B就不执行
 
 ! 非:
 	如果原来是true取反就是false,如果原来是false取反就是true

package com.itheima01;

public class Demo10 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        System.out.println(a>10 && b>10);   //false
        System.out.println(a>10 || b>10);   //true
        System.out.println(!(a>10));        //true

        System.out.println(a++>10 && b++>10); //false
        System.out.println(a);  //11
        System.out.println(b);  //20

        int c = 10;
        int d = 20;
        System.out.println(++c>=10 || d++<=20);  // true&&不执行   true
        //c=11   d=20
        System.out.println(++c>=12 && d++<=20);  // true&&true    true

    }
}

8.三元运算符

格式:
	数据类型 变量名 =  关系表达式 ? 结果1 : 结果2;

规则:
	关系表达式如果得到true,结果1当做最终结果
	关系表达式如果得到false,结果2当做最终结果

常见用法:
	获取两个数字中的较大值

    public class Demo11 {
        public static void main(String[] args) {
            //先键盘输入两个整数
            //创建对象
            Scanner sc = new Scanner(System.in);

            //键盘输入
            System.out.println("请输入两个整数:");
            int a = sc.nextInt();
            int b = sc.nextInt();

            //打印两个整数中的较大值
            //数据类型 变量名 = 关系表达式 ? 结果1 : 结果2;
            int max = a>b ? a : b;
            System.out.println("较大值是" + max);

        }
    }

9.switch语句

格式:
    switch(变量) {
        case 常量1:
        语句体1;
        break;
        
        case 常量2:
        语句体2;
        break;
        …
        default:	
        语句体n+1;
        [break;]
    }


注意事项:
	类型可以为byte、short、int、char,String, 枚举(以后学)。
	
	
case穿透现象:
	 当case中的语句执行完毕,而没有break时,
     程序会无条件的执行后续的case或default中的语句,
     直到遇到break语句或整个switch语句结束为止

10.if的第一种格式

单if判断语句

格式:
    if(布尔表达式){
        语句体;
    }
package com.itheima02;
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {

        int a = 10;

        if(a>20){
            System.out.println("现在都是大棚的瓜,你嫌贵我还嫌贵么...");
        }
    }
}

11.if的第二种格式

互斥if判断语句

格式:
    if(布尔表达式){
        语句体1;
    }else{
        语句体2;
    }
package com.itheima02;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 40;
        int b = 20;

        //判断输出较大值
        if(a>b){
            System.out.println(a);
        }else{
            System.out.println(b);
        }
    }
}

12.if的第三种格式

多分支if判断语句

格式:
    if(布尔表达式1){
        语句体1;
    }else if(布尔表达式2){
        语句体2;
    }else if(布尔表达式3){
        语句体3;
    }else{
        语句体4;
    }
package com.itheima02;

import java.util.Scanner;

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            90分—100分:打印:优秀                          70 – 89分,打印:良好
            60 – 69分,打印:及格                           0 – 59分,打印:不及格
            其它情况,打印:输入的分数不正确!
         */

        //键盘输入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个0-100的整数:");
        int num = sc.nextInt();

        //判断
        if(num>=90&&num<=100){
            System.out.println("优秀");
        }else if(num>=70&&num<90){
            System.out.println("良好");
        }else if(num>=60&&num<70){
            System.out.println("及格");
        }else if(num>=0&&num<60){
            System.out.println("不及格");
        }else{
            System.out.println("你输入的不正确!");
        }
    }
}

记不住, 办法就是多敲多写

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