Java基础第五节-数组

本文介绍了Java中的数组,包括数组的概念、数组的组成、数组下标从0开始的原因,以及二维数组和其内存模型。还讨论了如何遍历二维数组,并提到了Java中引用类型变量调用toString方法的原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数组

什么是数组

数组是一种可以存放大量数据的数据结构,数组中存储的数据类型必须一致,是一个具有相同数据类型的数据集合。

使用数组也需要在内存中开辟一块空间来存储数据,同时数组的空间是连续的。

在这里插入图片描述

数组由4种基本元素组成:

  • 数组名称,数组也是一个变量,所以需要变量名 array
  • 数组元素:存入数组的数值,1,2,3…
  • 元素的下标,从0开始
  • 数据类型,存入数组的数据类型必须一致,int…
int [] array=new [数组长度];
# 创建+赋值
int [] array={
   1,2,3};

数组的下标为什么从0开始而不从1开始?

这样设计的原因主要是为了提升数组的查询效率,数组的特性是内存空间是连续的。

那为什么这样设计就能提升查询效率呢?

因为数组的查询是通过寻址公式来完成的,我们拿到的是数组的首地址(第一个元素的内存地址)

寻址公式就是通过下标快速计算出对应内存地址的一个公式,因为数组的数据类型是一致的,所以数组中的每一块区域长度是一样的。

假设首地址是1000

n从1开始,它的寻址公式为:1000+(n-1)*4

n从1开始,它的寻址公式为:1000+n*4

在这里插入图片描述

n从0开始比从1开始少了一步减法算法,所以效率更高,这就是数组下标从0开始的原因,就是为了少一步运算,从而极致的提升运算效率。

[I@10f87f48=[ + 数据类型 + @ + hashcode(简单理解为内存地址)

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

spider-clown

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值