面向对象
结构化,数据结构化
三要素
继承
子类继承父类
继承
可将公共属性/方法抽离出来,提高复用,减少冗余
封装
数据的权限和保密
- 减少耦合,不该外露的不外露
- 利于数据、接口的权限管理
- ES6目前不支持,一般认为
_
开头的属性是private
多态
同一接口不同实现
- 保持子类的开放性和灵活性
- 面向接口编程
- js应用极少,了解即可
-需要结合java等语言的接口、重写、重载等功能
UML类图
- 泛化:表示继承
- 关联:表示引用
设计原则
《UNIX/LINUX设计哲学》
九大准则
- 准则1:小即是美
- 准则2:让每个程序只做好一件事
- 准则3:快速建立原型
- 准则4:舍弃高效率而取可移植性
- 准则5:采用纯文本来存储数据
- 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
- 准则7:使用Shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 准则8:避免强制性的用户界面
- 准则9:让每个程序都称为过滤器
小准则
- 允许用户定制环境
- 尽量使操作系统内核小而轻量化
- 使用小写字母并尽量简短
- 沉默是金
- 各部分之和大于整体
- 寻求90%的解决方案
SOLID 五大设计原则
JS中用得比较多的是S 和 O原则,其他原则了解其用意即可
S(simple) - 单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
O(open) - 开放封闭原则
- 对拓展开放,对修改封闭
- 增加需求时,拓展新代码,而非修改已有代码
- 这是软件设计的终极目标
L - 李氏置换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现的地方子类就能出现
- js中使用极少(弱类型 & 继承使用较少)
I(interface) - 接口独立原则
- 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
- 类似于单一职责原则,这里更关注接口
- js中没有借口(typescript除外),使用较少
D - 依赖导致原则
- 面向接口编程,依赖与抽象而不依赖于具体
- 使用防止关注接口而不关注具体类的实现
- js中使用较少(没有接口 & 弱类型)
用promise说明SO (例子)
- 单一职责原则:每个then中的逻辑只做好一件事
- 开放封闭原则:如果新增需求,拓展then
- 对拓展开放、对修改封闭
创建型
工厂模式(工厂方法模式,抽象工厂模式、建造者模式)
- 将
new
操作单独封装 - 遇到
new
时,就要考虑是否使用工厂模式
场景:
- jQuery - $(‘div’)
- React.createElement
- Vue异步组件
设计原则验证
- 构造函数和创建者分离
- 符合开放封闭原则
单例模式
- 系统中被唯一使用
- 一个类只有一个实例
场景:
- jQuery只有一个$
- 模拟登录框
- 其他
设计原则验证
- 符合单一职责原则,只实例化唯一的对象
- 没法具体开放封闭原则,但是绝对不违反开封封闭原则
组合型
适配器模式
- 旧接口格式和使用者不兼容
- 中间加一个适配转换接口
- 老的东西与新东西不兼容,尽量使用适配器来解决
装饰器模式
- 为对象添加新功能
- 不改变其原有的结构和功能
core-decorators
:装饰器库
设计原则验证
- 将现有对象和装饰器进行分离,两者独立存在
- 符合开放封闭原则
代理模式
- 使用者无权访问目标对象
- 中间加代理,通过代理做授权和控制
设计原则验证
- 代理类和目标类分离,隔离目标类和使用者
- 符合开放封闭原则
代理模式 vs 适配器模式
- 适配器模式:提供一个不同的接口(如不同版本的插头)
- 代理模式:提供一模一样的接口
代理模式 vs 装饰器模式
- 装饰器模式:扩展功能,原有功能不变且可直接使用
- 代理模式:显示原有功能,但是经过限制或者阉割之后的
外观模式
- 为子系统中的一组接口提供了一个高层接口
- 使用者使用这个高层接口
设计原则验证
- 不符合单一职责原则和开放封闭原则,因此谨慎使用,不可滥用
行为型-1
观察者模式
- 发布 & 订阅
- 一对多
场景
- 网页事件绑定
- promise
- jquery callbacks
- node.js自定义事件
迭代器模式
- 顺序访问一个集合
- 使用者无需知道集合的内部结构(封装)
设计原则验证
- 迭代器对象与目标对象分离
- 迭代器将使用者与目标对象隔离开
- 符合开放封闭原则
状态模式
- 一个对象有状态变化
- 每次状态变化都会触发一个逻辑
- 不能总是用if…else来控制
场景
-
有限状态机
- 有限个状态,以及在这些状态之间的变化
- 如交通信号灯
- 使用开源库lib:javascript-state-machine
-
写一个简单的Promise
- 三种状态:pending fullfilled rejected
- pending -> fullfilled 或者 pending -> rejected
- 不可逆向变化
设计原则验证
- 将状态对象和主题对象分离,状态的变化逻辑单独处理
- 符合开放封闭原则
其他模式
创建型
原型模式
- clone自己,生成一个新对象
组合型
桥接模式
- 用于把抽象化与实现化解耦
- 使得二者可以独立变化
-(未找到js中经典应用场景)
组合模式
- 生成树形结构,表示‘整体-部分关系’
- 让整体和部分都具有一致的操作方式
享元模式
- 共享内存(主要考虑内存,而非效率)
- 相同的数据,共享使用
-(未找到js中经典应用场景)
行为型
策略模式
- 不同策略分开处理
- 避免出现大量if…else 或者 switch…case
-(未找到js中经典应用场景)
模板方法模式
- 将需要执行的各个方法统一在某个方法中初始化,对外展示
职责连模式
- 一步操作可能分为多个职责角色来完成
- 把这些角色都分开,然后用一个链串起来
- 将发起者和各个处理者进行隔离
设计原则验证
- 发起者与各个处理者进行隔离
- 符合开放封闭原则
命令模式
- 执行命令时,发布者与执行者分开
- 中间加入命令对象,作为中转站
设计原则验证
- 命令对象与执行对象分开,解耦
- 符合开放封闭原则
中介者模式
- 讲各个对象通过中介者关联
设计原则验证
- 讲各关联对象通过中介者隔离
- 符合开放封闭原则
备忘录模式
- 随时记录一个对象的状态变化
- 随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能)
- 未找到js中经典应用,除了一些工具(如编辑器)
设计原则验证
- 状态对象与使用者分开,解耦
- 符合开放封闭原则
访问者模式
解释器模式
ES6 Iterator
为何存在
Array Map Set String TypedArray arguments nodeList
等数据有序集合- 需要有一个统一的遍历接口来遍历所有数据类型
注意:object
不是有序集合,可以用Map
来代替
Iterator是什么
- 以上数据类型,都有[Symbol.iterator]属性
- 属性值是函数,执行函数返回一个迭代器
- 这个迭代器就有
next
方法可顺序迭代子元素 - 可运行
Array.prototype[Symbol.iterator]
来测试 - Iterator中没有
hasNext()
方法,可通过next()
方法返回的done
属性判断是否还有下一个子元素