JAVA集合框架,适合面试,总结了集合之间的区别(ArrayList,LinkedList,MapHash区别等)

JAVA集合框架

首先我们要区分集合和数组的区别是什么?

  • ⚪长度区别: 集合长度可变;数组长度不可变。
  • ⚪内容区别: 集合只能是引用类型;数组可以是基本类型,也可以是引用类型。
    1.集合只能是引用类型: 集合存储对象:Java集合中实际存放的只是对象的引用,每个集合元素都是一个引用变量,实际内容都放在堆内存或者方法区里面,但是基本数据类型是在栈内存上分配空间的,栈上的数据随时就会被收回的。
    2.基本类型数据如何解决呢:可以通过包装类把基本类型转为对象类型,存放引用就可以解决这个问题。更方便的,由于有了自动拆箱和装箱功能,基本数据类型和其对应对象(包装类)之间的转换变得很方便,想把基本数据类型存入集合中,直接存就可以了,系统会自动将其装箱成封装类,然后加入到集合当中。
  • ⚪元素内容: 集合可以存储不同的类型;数组只能存储同一种类型。

集合框架概念图
在这里插入图片描述
由上图可以看出:

  • Collection接口是集合类的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现类。但是却让其被继承产生了两个接口,就是Set和List。 Set中不能包含重复的元素。List是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式。
  • Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,但是都属于集合类的一部分。Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key,但是可以包含相同的value。

重要的接口和类简介

  • 1、List(有序、可重复)
    List存放的对象都是有序的,并且是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列索引相关的方法,查询速度快,因为往list中插入或者删除数据会导致后面的索引数据移动,因而插入删除的速度很慢!

  • 2、Set(无序、不能重复)
    Set中存放的是无序的数据,并且不能重复的,集合中的对象是不按特定方式进行排序,只是简单的将数据放置集合中。

  • 3、Map(键值对、键唯一、值不唯一)
    Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值可以重复。根据键得到值,对map集合遍历时先得到键的set集合,对set集合进行遍历,得到相应的值。

接下来,我们先粗略了解Collection这个根接口下的Set和List!

List 有序,可重复

  • 1.Vector 安全
    优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
    缺点: 线程安全,效率低
  • 2.ArrayList 不安全
    优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
    缺点: 线程不安全,效率高
  • 3.LinkedList 不安全
    优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
    缺点: 线程不安全,效率高

Set 无序,唯一

  • HashSet 无序
    底层数据结构是哈希表。(无序,唯一)
    如何来保证元素唯一性?
    1.依赖两个方法:hashCode()和equals()
  • LinkedHashSet 有序
    底层数据结构是链表和哈希表。(FIFO插入有序,唯一)
    1.由链表保证元素有序
    2.由哈希表保证元素唯一
  • TreeSet 有序
    底层数据结构是红黑树。(唯一,有序)
    1.如何保证元素排序的呢?
    自然排序
    比较器排序
    2.如何保证元素唯一性的呢?
    根据比较的返回值是否是0来决定

主要实现类区别小结

  • Vector和ArrayList这两者的区别是什么?
  • vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。
  • 如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
  • 如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist都可以()。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist(增删改),因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。
  • Vector和ArrayList和LinkList有什么区别?
  • ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,
    Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。
  • arraylist和linkedlist有什么区别?
  • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构
    LinkedList基于链表的数据结构
  • ArrayList是由Array所支持的动态数组的数据结构,所以它提供对元素的随机访问但LinkedList存储一系列的节点数据,每个节点都与前一个和下一个节点相连接。所以,尽管有使用索引获取元素的方法,内部实现是从起始点开始遍历,遍历到索引的节点然后返回元素,比ArrayList要慢。
  • 与ArrayList相比,在LinkedList中插入、添加和删除一个元素会更快,因为在一个元素被插入到中间的时候,不会涉及改变数组的大小,或更新索引。
  • LinkedList比ArrayList消耗更多的内存因为LinkedList中的每个节点存储了前后节点的引用。
  • 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

而后我们了解一下Map这个单独区分出来的接口~

Map接口

Map接口实现类,分别是HashMap、TreeMap和HashTable。

  • TreeMap是有序的,HashMap和HashTable是无序的。
  • Hashtable的方法是同步的,HashMap的方法不是同步的

所以得出结论:

  • Hashtable是线程安全的,HashMap不是线程安全的。
  • HashMap效率较高,Hashtable效率较低。

如果对同步性或与遗留代码的兼容性没有任何要求,建议使用HashMap。 查看Hashtable的源代码就可以发现,除构造函数外,Hashtable的所有 public 方法声明中都有 synchronized关键字,而HashMap的源码中则没有。

  • HashMap 无序 线程异步 不安全
    HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步的
  • Hashtable 无序 线程同步 安全(hashmap加强版)
    Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许记录的键或者值为null,同时效率较低。
  • TreeMap 有序 线程异步
    TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;
  • ConcurrentHashMap
    线程安全,并且锁分离。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hash table,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。
  • LinkedHashMap
    LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的全部特性。

接下来对Map中的接口进行一一探索!

  • 为何Map接口不继承Collection接口?
  • 尽管Map接口和它的实现也是集合框架的一部分,但Map不是集合,集合也不是Map。因此,Map继承Collection毫无意义,反之亦然。
    如果Map继承Collection接口,那么元素去哪儿?Map包含key-value对,它提供抽取key或value列表集合的方法,但是它不适合“一组对象”规范。
  • Iterator是什么?
    Iterator接口提供遍历任何Collection的接口。我们可以从一个Collection中使用迭代器方法来获取迭代器实例。迭代器取代了Java集合框架中的Enumeration。迭代器允许调用者在迭代过程中移除元素。
  • HashMap和HashTable有何不同?
    (1)HashMap允许key和value为null,而HashTable不允许。
    (2)HashTable是同步的,而HashMap不是。所以HashMap适合单线程环境,HashTable适合多线程环境。
    (3)在Java1.4中引入了LinkedHashMap,HashMap的一个子类,假如你想要遍历顺序,你很容易从HashMap转向LinkedHashMap,但是HashTable不是这样的,它的顺序是不可预知的。
    (4)HashMap提供对key的Set进行遍历,因此它是fail-fast的,但HashTable提供对key的Enumeration进行遍历,它不支持fail-fast。
    (5)HashTable被认为是个遗留的类,如果你寻求在迭代的时候修改Map,你应该使用CocurrentHashMap。
  • 如何决定选用HashMap还是TreeMap?
    HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
    在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
  • 在Java中,HashMap是如何工作的?
    HashMap在Map.Entry静态内部类实现中存储key-value对。HashMap使用哈希算法,在put和get方法中,它使用hashCode()和equals()方法。当我们通过传递key-value对调用put方法的时候,HashMap使用Key hashCode()和哈希算法来找出存储key-value对的索引。Entry存储在LinkedList中,所以如果存在entry,它使用equals()方法来检查传递的key是否已经存在,如果存在,它会覆盖value,如果不存在,它会创建一个新的entry然后保存。当我们通过传递key调用get方法时,它再次使用hashCode()来找到数组中的索引,然后使equals()方法找出正确的Entry,然后返回它的值。
  • 遍历一个Map有哪些不同的方式?
    第一种:KeySet()
    解释: 将Map中所有的键存入到set集合中。因为set具备迭代器。所有可以迭代方式取出所有的键,再根据get方法。获取每一个键对应的值。 keySet():迭代后只能通过get()取key 。取到的结果会乱序,是因为取得数据行主键的时候,使用了HashMap.keySet()方法,而这个方法返回的Set结果,里面的数据是乱序排放的。
//先获取map集合的所有键的set集合,keyset()
Iterator it = map.keySet().iterator();
 //获取迭代器
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
System.out.println(map.get(key));
}

第二种:entrySet()
解释: Map.Entry表示映射关系。entrySet():迭代后可以e.getKey(),e.getValue()两种方法来取key和value。返回的是Entry接口。

//将map集合中的映射关系取出,存入到set集合
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Entry e =(Entry) it.next();
System.out.println("键"+e.getKey () + "的值为" + e.getValue());
}

结论:
推荐使用第二种方式,即entrySet()方法,效率较高。对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就是从HashMap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,它把key和value都放到了entry中,所以快了。两种遍历的遍历时间相差还是很明显的。

集合框架本文大致总结了一番,其中有用到一些大佬的文章语句,之后还会补充更改,有错误的地方大家一起交流探讨~

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