简述TCP的三次握手过程和四次挥手

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
![在这所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发

在这里插入图片描述

三次握手
1、在起始点服务端和客户端都是无应用状态,没有TCP连接.
2、客户端有应用需要发起TCP连接,此时向服务端发送SYN的TCP连接请求,并将自身状态转换为SYN_SENT。
此处的SYN信息保存在TCP报头的32位序列号中(图3,SEQ No),Code Bits区域的SYN位设置为1(图1)。
3、服务端服务启动后,进入LISTEN状态,当服务端收到客户端发来的SYN后,立即回复一个新的SYN序列号,
同时带上ACK,ACK也是一个32bits的序列号(图3,ACK No),并且是在客户端发送的SYN序列号上+1,
Code Bits区域的SYN位和ACK位都设置为1。服务端进入SYN_RCVD状态。
4、客户端接收到服务端发送的SYN,ACK报之后,会回复服务端一个ACK,此时ACK标识位置为1,客户端进入ESTABLISHED状态。
5、服务端接受ACK后进入ESTABLISHED状态。

SYN攻击:
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
#netstat -nap | grep SYN_RECV
https://blog.csdn.net/sssnmnmjmf/article/details/68486261

TCP SYN Flood是一种常见,而且有效的远端(远程)拒绝服务(Denial of Service)攻击方式,它透过一定的操作破坏TCP三次握手建立正常连接,占用并耗费系统资源,使得提供TCP服务的主机系统无法正常工作。由于TCP SYN Flood是透过网路底层对服务器Server进行攻击的,它可以在任意改变自己的网路IP地址的同时,不被网路上的其他设备所识别,这样就给防范网路犯罪部门追查犯罪来源造成很大的困难

https://blog.csdn.net/joeyon1985/article/details/46454685

1.TCP采用四次挥手关闭连接如图所示为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。

2.为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
这个问题可以参考《unix 网络编程》(第三版,2.7 TIME_WAIT状态)。
TIME_WAIT状态由两个存在的理由。
(1)可靠的实现TCP全双工链接的终止。
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);
但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,
而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。
(2)允许老的重复的分节在网络中消逝。
TCP必须防止来自某一个连接的老的重复分组在连
接已经终止后再现,从而被误解成属于同一链接的某一个某一个新的化身。为做到这一点,TCP将不给处于TIME_WAIT状态的链接发起新的化身。既然
TIME_WAIT状态的持续时间是MSL的2倍,这就足以让某个方向上的分组最多存活msl秒即被丢弃,另一个方向上的应答最多存活msl秒也被丢弃。
通过实施这个规则,我们就能保证每成功建立一个TCP连接时。来自该链接先前化身的重复分组都已经在网络中消逝了。

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