ES6中对象新增了哪些扩展?

一、属性的简写

let name = "李白";
let dynasty = "唐朝";
let poet = {
    name:name,
    dynasty:dynasty 
}
//可简写为
let poet = {
    name,
    dynasty
}

二、函数名称的简写

const obj = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于
const obj = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
}

三、属性名表达式

let new = 'new word';

const a = {
  'old word': 'hello',
  [new]: 'world'
};

a['old word'] // "hello"
a[new] // "world"
a['new word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {
  ['he' + 'llo']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

四、super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

const proto = {
  foo: 'hello'
};
const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"

五、扩展运算符的应用

扩展运算符在这就不细说了,可以看之前的文章,详细的介绍了扩展运算符的作用和特点等

六、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  • for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)

  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名

  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

七、对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

(1)Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0 //true 
NaN === NaN // false 
Object.is(+0, -0) // false 
Object.is(NaN, NaN) // true

(2)Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const target = { a: 1, b: 1 }; 
const source1 = { b: 2, c: 2 }; 
const source2 = { c: 3 }; 
Object.assign(target, source1, source2); 
target // {a:1, b:2, c:3}

注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

(3)Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; 
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 
// { foo: 
//     { value: 123, 
//         writable: true, 
//         enumerable: true, 
//         configurable: true 
        }, 
//     bar: 
//     { get: [Function: get bar], 
//         set: undefined, 
//         enumerable: true, 
//         configurable: true 
        } 
    }

(4)Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

Object.setPrototypeOf(object, prototype) 
// 用法 
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

(5)Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

(6)Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 
Object.keys(obj) 
// ["foo", "baz"]

(7)Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 
Object.values(obj) // ["bar", 42]

(8)Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 
Object.entries(obj) 
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

(9)Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

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