一、属性的简写
let name = "李白";
let dynasty = "唐朝";
let poet = {
name:name,
dynasty:dynasty
}
//可简写为
let poet = {
name,
dynasty
}
二、函数名称的简写
const obj = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const obj = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}
三、属性名表达式
let new = 'new word';
const a = {
'old word': 'hello',
[new]: 'world'
};
a['old word'] // "hello"
a[new] // "world"
a['new word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
let obj = {
['he' + 'llo']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
四、super关键字
this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"
五、扩展运算符的应用
扩展运算符在这就不细说了,可以看之前的文章,详细的介绍了扩展运算符的作用和特点等
六、属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
-
for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
-
Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
-
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
-
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
-
Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
七、对象新增的方法
关于对象新增的方法,分别有以下:
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
(1)Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
(2)Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象source
的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()
方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
(3)Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } };
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
},
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true
}
}
(4)Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法用来设置一个对象的原型对象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
(5)Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
(6)Object.keys()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
(7)Object.values()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj) // ["bar", 42]
(8)Object.entries()
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
(9)Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }