C++ prime第二章 数据类型
2.3 复合类型
2.3.1 引用
示例:
int val = 1024;
int &refVal = val;
以&开头定义一个引用,要求:
- 引用即别名,绑定一个对象在该引用上
- 引用定义的类型必须与绑定的对象严格匹配
- 不能定义空引用,且定义后不能再修改
2.3.2指针
- 定义一个指针用数据类型*表示
double dval = 0.0;
double *pd = &dval;
- 解引用,获得指向的对象
int val = 42;
int *p = &val;
std::cout << *p << std::endl;
1.定义一个空指针:
int *p = nullptr;
2.定义一个void指针:
double obj = 3.24;
void *pv = &obj
3.指针和引用的区别:
3.1 从现象上看:
指针在运行时可以改变所指向的值,而引用一旦与某个对象绑定后就不再改变。意思是:指针可以被重新赋值以指向另一个对象,但是引用则总是在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指向的内容可以改变。(下面是这个规则的理解)
string str1 = "a";
string str3 = "b";
string &str2 = str1;
str2 = str3;
3.2内存分配:
程序为指针变量分配区域,而不为引用分配内存区域。因为引用生命时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象,引用不能为空值。
3.3编译:
程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针。
3.4级数:
从理论上来说,对于指针没有级数限制,但是引用只有一级。
int** p1; // 合法。指向指针的指针
int*& p2; // 合法。指向指针的引用
int&* p3; // 非法。指向引用的指针是非法的
int&& p4; // 非法。指向引用的引用是非法的
3.5在效率上:
其实两者的效率是一致的,因为在底层中,指针和引用的参数都指向同一个地址。
在高级编程语言中,因为用*传参可能会指向空的地址或者错误的地址,所以要时时判断参数是否为空,导致降低效率。
而用&传参数,则参数不可能为空或者错误地址,这也算稍微提升了一些效率。