HTML:
<img id="myimg" src="../img/005.jpg" style="width: 1000;height: 500;" alt="图片没了!">
<canvas width="1400" height="600" id="can" style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0);"></canvas>
JS:
var can = document.getElementById("can"); //获得图片对象
if (can.getContext) { //判断是否返回一个用于在画布上绘图的环境
var ctx = can.getContext("2d"); //创建绘画对象(js画笔)
var myimg = document.getElementById("myimg"); //获得这个图片的对象
myimg.onload = function() { //封装这个函数
myimg.onmousemove = function(e) { //当鼠标移动到图片上的时候
var x = e.offsetX - 50; //X方向进行减50的操作
var y = e.offsetY - 50; //Y方向进行减50的操作
ctx.clearRect(0, 0, 400, 400); //清除原有的渲染图片
ctx.drawImage(myimg, x - 50, y - 50, 200, 200, 0, 0, 400, 400); //将图片上有的部分进行截取(可以去掉-50的选项)
}
}
}
效果展示: